
Sur console, il n'y a pas de bonne version de MindsEye : les trois tournent à 30 FPS avec du stuttering, et le PC est le seul endroit où le jeu respire.
La PS5, la PS5 Pro et les Xbox Series butent sur le même plafond : 30 FPS et un stuttering que l039;analyse compare à la génération PS3 et Xbox 360. Les trois recourent à la résolution dynamique et descendent jusqu039;à 720p.
Le jeu est présenté comme amélioré pour PS5 Pro, mais ce qu039;il y gagne se résume à un peu plus de texturage, un peu plus de détail sur le terrain et de meilleures ombres. Rien de plus : l039;analyse juge elle-même le label contestable.
La Series S descend jusqu039;à 430p, supprime des ombres, rogne l039;éclairage et exagère le texturage. C039;est la version la moins travaillée des trois côté optimisation.
Nos relevés au preset Epic donnent 94-107 FPS sur une RTX 5090, 77-87 sur une RTX 4090 et 60-70 sur une RTX 4080. C039;est la seule plateforme où le jeu dépasse la barre des 30 FPS à laquelle les consoles sont attachées.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| FPS sur console | — | 30 | 30 |
| Stabilité | — | Stuttering permanent | Stuttering permanent |
| Résolution dynamique | — | Oui | Oui |
| Résolution minimale relevée | — | 720p | 720p sur Series X · 430p sur Series S |
| Ce qu'apporte la PS5 Pro | — | Une légère amélioration du texturage, du détail du terrain et des ombres | — |
| Coupes sur Series S | — | — | Elle supprime des ombres, rogne l'éclairage et exagère le texturage |
| Apports du label PS5 Pro Enhanced | — | Le jeu est présenté comme amélioré pour PS5 Pro, mais les apports sont quasi inexistants | — |
| Performances mesurées sur PC | Preset Epic : RTX 5090 94-107 FPS, RTX 4090 77-87, RTX 5080 64-74, RX 7900 XTX 60-72, RTX 4080 60-70 | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Epic, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 94–107 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 77–87 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 64–74 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 60–72 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 60–71 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 60–70 |
Sur PC. Les trois versions console sont verrouillées à 30 FPS, avec une résolution dynamique qui descend jusqu'à 720p et un stuttering permanent. Sur PC, au preset Epic, une RTX 4080 se situe entre 60 et 70 FPS.
Peu. Le jeu est estampillé PS5 Pro Enhanced, mais ce qu'il y gagne se limite à une légère amélioration du texturage, du détail du terrain et des ombres. Il reste à 30 FPS avec le même stuttering que les autres.
C'est la version la plus rognée : la résolution peut tomber jusqu'à 430p, des ombres disparaissent, l'éclairage est rogné et le texturage est exagéré. L'analyse est sans appel : il n'y a là aucun travail d'optimisation.
Non. Aucune des versions console ne dépasse 30 FPS, pas même la PS5 Pro ou la Series X.
Au preset Epic, nous avons mesuré 94-107 FPS sur une RTX 5090, 77-87 sur une RTX 4090, 64-74 sur une RTX 5080 et 60-70 sur une RTX 4080. Au total, nous avons mesuré 31 cartes sur ce jeu.
L'analyse a été réalisée avec le dernier correctif de Build a Rocket Boy alors disponible, et le stuttering était toujours là sur toutes les versions console.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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