Comparatif des plateformes

Marvels SpiderMan 2 : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 36,52 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Marvel's Spider-Man 2 est celle du PC, et sur console il n'y a qu'une option : la PS5.

Meilleure expérience graphique PC ray tracing, ultrawide et quatre mises à l'échelle, avec DLSS 4
Meilleure expérience sur console PS5 c'est la seule console sur laquelle le jeu existe
Meilleures performances pour ce que ça coûte PC la clé PC passe sous celle de la PS5
Meilleure pour jouer hors de chez soi ROG Xbox Ally X il tourne en réglages moyens ; l'autre machine portable reste en bas

Pourquoi le PC l'emporte

Sur PC, vous choisissez la résolution et la qualité, et c'est là qu'est l'avantage : ray tracing, HDR, ultrawide, champ de vision réglable et quatre mises à l'échelle (DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU) avec la génération d'images de NVIDIA et d'AMD. Sur ce jeu, nous n'avons pas de FPS mesurés par nos soins : le chiffre dépend donc de votre carte.

Les deux modes de la PS5

Sur PS5, tout se joue entre deux modes. Avec un téléviseur 60 Hz, le mode qualité tourne en 2160p dynamiques et 30 FPS, et celui de performances descend à 1440p dynamiques pour tenir 60, en rabotant les ombres, le trafic, la distance d'affichage, les reflets et l'occlusion ambiante. Si votre téléviseur atteint 120 Hz, une troisième voie apparaît : qualité en 1800p dynamiques et 40 FPS, qui monte à 40-50 avec le VRR illimité.

Ce que coûte chacune

Côté prix, la clé PC est moins chère que celle de la PS5. Les offres de compte descendent bien plus bas, mais ce n'est pas un achat à votre nom.

Mis à jour le 15 oct. 2025

Prix sur chaque plateforme

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Marvel's Spider-Man 2 sur PS5 : mode qualité face au mode performances

  • La PS5 a deux modes d'image : qualité et performances.
  • Sur un téléviseur 60 Hz, le mode qualité tourne en 2160p dynamiques, qui descendent jusqu'à 1656p, avec 30 FPS.
  • Le mode performances reste en 1440p dynamiques, avec des minimums de 1260p, et tient 60 FPS.
  • Ce mode rabote la résolution, le filtrage des ombres, la quantité de trafic et de piétons, la distance d'affichage, les reflets et l'occlusion ambiante.
  • En 120 Hz, le mode qualité baisse la résolution de rendu à 1800p dynamiques en échange de 40 FPS.
  • Le mode 120 Hz accepte le VRR avec deux réglages : souple, qui conserve la résolution de rendu, et illimité, qui monte le framerate au prix d'une plage dynamique plus basse.
  • Avec le VRR illimité, le jeu évolue entre 40 et 50 FPS en qualité et entre 60 et 80 en performances.

Marvel's Spider-Man 2 sur PC portables et PS5 : comparatif graphique

  • La comparaison mesure deux PC portables, la ROG Xbox Ally X et une autre machine portable, face à la version PS5.
  • Cette autre machine portable reste en réglages bas et très bas. L'Ally X tourne en moyens, plus proches des réglages d'origine de la PS5 en mode performances.
  • Le ray tracing est désactivé sur les deux machines portables.
  • Sa recommandation pour la génération d'images : l'activer toujours au-dessus de 40 FPS et jamais en dessous de 35. Si le jeu n'atteint pas ce chiffre en natif, mieux vaut baisser les réglages.
  • Spider-Man 2 est l'un des jeux les plus exigeants de PlayStation Studios en ce moment, et les performances de la ROG Xbox Ally X le surprennent.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performances
Résolution en mode qualité 2160p dynamiques (1944p-1656p)
FPS en mode qualité 30
Résolution en mode performances 1440p dynamiques (1440p-1260p)
FPS en mode performances 60
Mode qualité en 120 Hz 1800p dynamiques (1620p-1440p) à 40 FPS
Mode performances en 120 Hz 1440p dynamiques (1296p-1080p) à 60 FPS
VRR Oui, en 120 Hz, avec un réglage souple ou illimité
FPS avec le VRR illimité 40-50 en qualité · 60-80 en performances
Ce que rabote le mode performances Résolution, filtrage des ombres, trafic et piétons, distance d'affichage, reflets et occlusion ambiante
Ray tracing Oui
HDR Oui
Mise à l'échelle DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Marvels SpiderMan 2

Sur quelle plateforme Marvel's Spider-Man 2 est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule version avec résolution et qualité libres, ray tracing déclaré, ultrawide, champ de vision réglable et mise à l'échelle avec DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU. Sur console, il n'existe que sur PS5.

Combien de modes graphiques a-t-il sur PS5 ?

Deux : qualité et performances. Sur un téléviseur 60 Hz, qualité tourne en 2160p dynamiques avec 30 FPS et performances en 1440p dynamiques avec 60 FPS.

Que rabote le mode performances sur PS5 ?

La résolution de rendu, le filtrage des ombres, la quantité de trafic et de piétons, la distance d'affichage, les reflets et l'occlusion ambiante.

Qu'est-ce qui change si mon téléviseur est en 120 Hz ?

Deux configurations de plus apparaissent. Le mode qualité passe à 1800p dynamiques et 40 FPS, et celui de performances reste en 1440p dynamiques avec 60 FPS, mais avec des minimums de résolution plus bas qu'en 60 Hz.

Y a-t-il le VRR sur PS5 ?

Oui, à l'intérieur du mode 120 Hz, avec deux réglages. Le VRR souple donne un framerate solide sans toucher à la résolution de rendu. L'illimité monte à 40-50 FPS en qualité et 60-80 en performances, au prix d'une plage de résolution dynamique plus basse.

Y a-t-il du ray tracing ?

Sur PC, oui, d'après PCGamingWiki. Pour la version PS5, nos sources ne publient pas de donnée : nous ne le tenons donc pas pour acquis.

Quelles mises à l'échelle sont prises en charge sur PC ?

DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU, avec la génération d'images par DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG.

Peut-on y jouer sur une console portable PC ?

Oui, et il existe une analyse à ce sujet. Sur l'une des deux machines testées, il faut descendre en réglages bas et très bas ; sur la ROG Xbox Ally X, on peut jouer en moyens, plus proches des réglages de la PS5 en mode performances. Sur les deux, le ray tracing est désactivé.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC, devant celle de la PS5. Attention aux offres de compte, bien moins chères, parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.

Existe-t-il une version Xbox ou Nintendo ?

Non. Marvel's Spider-Man 2 n'est disponible que sur PS5 et sur PC.