
La meilleure version de Marvel's Spider-Man 2 est celle du PC, et sur console il n'y a qu'une option : la PS5.
Sur PC, vous choisissez la résolution et la qualité, et c039;est là qu039;est l039;avantage : ray tracing, HDR, ultrawide, champ de vision réglable et quatre mises à l039;échelle (DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU) avec la génération d039;images de NVIDIA et d039;AMD. Sur ce jeu, nous n039;avons pas de FPS mesurés par nos soins : le chiffre dépend donc de votre carte.
Sur PS5, tout se joue entre deux modes. Avec un téléviseur 60 Hz, le mode qualité tourne en 2160p dynamiques et 30 FPS, et celui de performances descend à 1440p dynamiques pour tenir 60, en rabotant les ombres, le trafic, la distance d039;affichage, les reflets et l039;occlusion ambiante. Si votre téléviseur atteint 120 Hz, une troisième voie apparaît : qualité en 1800p dynamiques et 40 FPS, qui monte à 40-50 avec le VRR illimité.
Côté prix, la clé PC est moins chère que celle de la PS5. Les offres de compte descendent bien plus bas, mais ce n039;est pas un achat à votre nom.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performances |
| Résolution en mode qualité | — | 2160p dynamiques (1944p-1656p) |
| FPS en mode qualité | — | 30 |
| Résolution en mode performances | — | 1440p dynamiques (1440p-1260p) |
| FPS en mode performances | — | 60 |
| Mode qualité en 120 Hz | — | 1800p dynamiques (1620p-1440p) à 40 FPS |
| Mode performances en 120 Hz | — | 1440p dynamiques (1296p-1080p) à 60 FPS |
| VRR | — | Oui, en 120 Hz, avec un réglage souple ou illimité |
| FPS avec le VRR illimité | — | 40-50 en qualité · 60-80 en performances |
| Ce que rabote le mode performances | — | Résolution, filtrage des ombres, trafic et piétons, distance d'affichage, reflets et occlusion ambiante |
| Ray tracing | Oui | — |
| HDR | Oui | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG | — |
| 120 FPS | Oui | — |
| Ultrawide | Oui | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la seule version avec résolution et qualité libres, ray tracing déclaré, ultrawide, champ de vision réglable et mise à l'échelle avec DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU. Sur console, il n'existe que sur PS5.
Deux : qualité et performances. Sur un téléviseur 60 Hz, qualité tourne en 2160p dynamiques avec 30 FPS et performances en 1440p dynamiques avec 60 FPS.
La résolution de rendu, le filtrage des ombres, la quantité de trafic et de piétons, la distance d'affichage, les reflets et l'occlusion ambiante.
Deux configurations de plus apparaissent. Le mode qualité passe à 1800p dynamiques et 40 FPS, et celui de performances reste en 1440p dynamiques avec 60 FPS, mais avec des minimums de résolution plus bas qu'en 60 Hz.
Oui, à l'intérieur du mode 120 Hz, avec deux réglages. Le VRR souple donne un framerate solide sans toucher à la résolution de rendu. L'illimité monte à 40-50 FPS en qualité et 60-80 en performances, au prix d'une plage de résolution dynamique plus basse.
Sur PC, oui, d'après PCGamingWiki. Pour la version PS5, nos sources ne publient pas de donnée : nous ne le tenons donc pas pour acquis.
DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 1.3 et TAAU, avec la génération d'images par DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG.
Oui, et il existe une analyse à ce sujet. Sur l'une des deux machines testées, il faut descendre en réglages bas et très bas ; sur la ROG Xbox Ally X, on peut jouer en moyens, plus proches des réglages de la PS5 en mode performances. Sur les deux, le ray tracing est désactivé.
La clé la moins chère est sur PC, devant celle de la PS5. Attention aux offres de compte, bien moins chères, parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Non. Marvel's Spider-Man 2 n'est disponible que sur PS5 et sur PC.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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