
La meilleure version de Marvel Tōkon: Fighting Souls est celle de la PS5 Pro ; celle du PC n'est pas encore au point.
La PS5 et la PS5 Pro tournent à 60 FPS bloqués avec un comportement solide. La seule différence entre les deux, c039;est le PSSR, qui donne à la PS5 Pro une meilleure qualité d039;image. Dans un jeu de combat, où l039;essentiel est que le framerate ne bouge pas, cela suffit à les placer devant.
Sur PC, le framerate est lui aussi bloqué à 60 FPS, en solo comme en ligne, mais l039;analyse relève du stuttering et une optimisation générale qui laisse à désirer. Ce n039;est pas la version à conseiller aujourd039;hui, même si les correctifs peuvent changer la donne.
Aucune analyse ne publie de résolution native ni de FPS mesurés carte par carte sur ce jeu : ces cases restent donc vides. Nous n039;avons pas non plus de fiche du catalogue Xbox ni de données PCGamingWiki.
⚠ La version PC traîne du stuttering et une optimisation médiocre : si vous la choisissez, comptez sur les correctifs.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un seul |
| FPS | Bloqués à 60 en solo comme en ligne | Bloqués à 60 sur PS5 et PS5 Pro |
| Upscaling | — | PSSR sur PS5 Pro |
| Différence entre PS5 et PS5 Pro | — | Le recours au PSSR, pour une meilleure qualité d'image sur PS5 Pro |
| Stabilité | Problèmes de stuttering | Comportement solide |
| Moteur | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PS5 Pro. C'est la seule version qui utilise le PSSR, ce qui lui donne une qualité d'image supérieure à celle de la PS5. Le PC pourrait aller plus loin, mais il traîne aujourd'hui du stuttering et une optimisation générale faible.
À 60 bloqués partout : PS5, PS5 Pro et PC, et sur PC aussi bien en solo qu'en ligne. Il n'y a aucun mode graphique à choisir sur console.
La seule différence relevée par l'analyse, c'est le PSSR, qui améliore la qualité d'image sur Pro. Les performances sont identiques sur les deux : 60 FPS bloqués et un comportement solide.
Pas complètement pour l'instant. Le framerate est bloqué à 60 FPS, mais il y a du stuttering et l'optimisation générale laisse à désirer : l'analyse ne la recommande donc pas encore.
Non. Aucune analyse ne publie de résolution native pour ce jeu : nous n'avançons donc aucun chiffre. Ce qui est mesuré, en revanche, c'est le framerate et l'usage du PSSR sur PS5 Pro.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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