
Lost Judgment est plus complet sur PC et, parmi les consoles, c'est la PS5 qui fait le vrai saut.
La version PC atteint la 4K, prend en charge le 60 et le 120 FPS et reste la seule à proposer de l039;upscaling logiciel : DLSS 2.4, FSR 1.0 et 2.1, et XeSS 1.1. Elle laisse aussi régler le champ de vision et le filtrage anisotrope, ce qu039;aucune console ne propose.
La PS5 double la fréquence d039;images de la PS4 et de la PS4 Pro, qui restent à 30, et monte à 1440p. Elle améliore en plus les textures des décors, la résolution des ombres et le filtrage anisotrope, et charge trois fois plus vite que la PS4.
Le catalogue Xbox indique que la version Series est optimisée pour la génération actuelle, avec la 4K et les 60 FPS pris en charge. Aucune analyse technique mesurée n039;existe pour cette version : impossible donc de la comparer image par image à la PS5.
⚠ Les chiffres PlayStation proviennent de la démo antérieure à la sortie ; la version finale a pu évoluer.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Résolution maximale | 4K | 1440p | 4K | 900p sur PS4 · 1080p sur PS4 Pro |
| FPS | 60 et 120 pris en charge | 60 | 60 | 30 |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Upscaling | DLSS 2.4, FSR 1.0, FSR 2.1 et XeSS 1.1 | — | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — |
| HDR | Non | — | — | — |
| Ultrawide | Limité | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — | — |
| Filtrage anisotrope | Oui | Meilleur que sur PS4 et PS4 Pro | — | En dessous de la PS5 |
| Synchronisation verticale | Oui | — | — | — |
| Textures des décors | — | Meilleures que sur PS4 et PS4 Pro | — | En dessous de la PS5 |
| Ombres | — | Résolution légèrement supérieure à celle de la PS4 et de la PS4 Pro | — | En dessous de la PS5 |
| Temps de chargement | — | Trois fois plus rapides que sur PS4 | — | Trois fois plus lents que sur PS5 |
| Taille de l'installation | — | 14,96 Go | — | 12,09 Go sur PS4 comme sur PS4 Pro |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la seule version qui atteint la 4K avec la prise en charge des 120 FPS et l'upscaling DLSS 2.4, FSR 1.0 et 2.1 et XeSS 1.1. Parmi les consoles, la meilleure image mesurée est celle de la PS5, en 1440p.
Elle passe de 900p et 1080p à 1440p, et de 30 à 60 FPS. Elle améliore aussi les textures des décors, la résolution des ombres et le filtrage anisotrope, et charge trois fois plus vite que la PS4.
Non. Selon PCGamingWiki, la version PC n'intègre pas de ray tracing, et rien n'indique que les versions console en disposent.
Sur PC, oui : PCGamingWiki confirme la prise en charge du 60 et du 120 FPS. Sur Xbox Series, le catalogue n'indique qu'une compatibilité 60 FPS.
L'upscaling DLSS 2.4, FSR 1.0 et 2.1 et XeSS 1.1, un champ de vision réglable, le filtrage anisotrope, la synchronisation verticale et la sauvegarde dans le cloud via Steam Cloud. La prise en charge de l'ultrapanoramique est limitée et il n'y a pas de HDR.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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