
La meilleure version de Lies of P est celle du PC. Sur console, la Series X et la PS5 sont au coude à coude et la Series X l'emporte à la stabilité.
Le PC est la seule version avec des réglages libres, l039;ultrawide, FSR 3.1 et DLSS 3.1, et le jeu y tourne avec aisance : sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 4090 donne 317-376 FPS en 1080p et une Radeon RX 6900 XT tient encore 196-220.
La PS5 et la Series X affichent les mêmes chiffres : 2160p à 30 FPS en qualité, 2160p à 60 en performances et un mode qualité avec HFR à 40 FPS si vous avez un écran 120 Hz. La différence se joue sur la tenue : la Series X est un peu plus stable et la PS5 souffre un peu plus de stuttering.
En dessous, la Series S se contente d039;un seul mode en 1440p et 40 FPS, avec des coupes sur les reflets, les ombres et le terrain, et des descentes à 30. La PS4 tourne en 1080p et autour de 40 FPS, avec des performances irrégulières et sans possibilité de verrouiller le framerate.
⚠ Tous ces chiffres viennent de deux analyses réalisées avec la démo : la version finale peut donc varier.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Qualité et performances | Deux sur Series X · un sur Series S | — |
| Résolution en mode qualité | Libre (4K testé) | 2160p reconstruits depuis 1440p | 2160p depuis 1440p sur Series X · 1440p depuis 972p sur Series S | 1080p reconstruits depuis 900p |
| Résolution en mode performances | — | 2160p reconstruits depuis 1080p | 2160p depuis 1080p sur Series X | — |
| FPS en mode qualité | — | 30 | 30 sur Series X · 40 dans le mode unique de la Series S | ~40 |
| FPS en mode performances | — | 60 | 60 sur Series X | — |
| Mode qualité avec HFR | — | 2160p à 40 FPS avec un écran 120 Hz | 2160p à 40 FPS avec un écran 120 Hz sur Series X | — |
| Stabilité | Bonne, même sans pilotes dédiés | Un peu plus de stuttering que la Series X | Un peu plus stable que la PS5 · la Series S descend à 30 FPS par moments | Irrégulière, sans possibilité de verrouiller le framerate |
| Temps de chargement | Les plus courts | Les deuxièmes plus courts | Pratiquement identiques à ceux de la PS5 | Le double de la PS5 |
| Ce qui est raboté | — | — | Reflets, ombres et détail du terrain sur Series S | Textures et détail du terrain |
| HDR | Oui | — | Oui | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
| Compatible 4K | Oui | — | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Mise à l'échelle | FSR 3.1, DLSS 3.1 | — | — | — |
| Génération d'images | FSR FG | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — | — |
| Filtrage anisotrope | Oui | — | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 317–376 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 252–285 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 249–279 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 221–241 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 212–238 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 196–220 |
Sur PC, la seule avec résolution et qualité libres, l'ultrawide et la mise à l'échelle FSR 3.1 ou DLSS 3.1. Entre consoles, la PS5 et la Xbox Series X sont à égalité : 2160p à 30 FPS en qualité et 2160p à 60 en performances.
Deux sur PS5 et Series X, qualité et performances, plus un mode qualité avec HFR à 40 FPS si vous avez un écran 120 Hz. La Xbox Series S n'en a qu'un.
En mode qualité, 30 sur PS5 et Series X ; en performances, 60. La Series S tourne à 40 FPS dans son mode unique, avec des descentes à 30 par endroits, et la PS4 tourne autour de 40 de façon irrégulière. Ce sont des chiffres relevés dans deux analyses vidéo faites avec la démo, pas une mesure de notre part.
Les deux donnent les mêmes résolutions et les mêmes FPS. La différence est de stabilité : la Series X tient un peu mieux et la PS5 souffre un peu plus de stuttering.
Un troisième réglage de la PS5 et de la Series X qui monte le framerate du mode qualité à 40 FPS en 2160p, à condition que votre écran accepte le 120 Hz. Le mode performances, lui, garde ses 60 FPS.
Seulement si vous n'avez pas mieux. Elle tourne en 1080p reconstruits depuis 900p et autour de 40 FPS, mais les performances sont irrégulières et il n'y a pas d'option pour verrouiller le framerate. La PS4 Pro monte à 1440p et environ 50 FPS. Les coupes face à la PS5 se voient surtout sur le texturage et le détail du terrain.
La Series X a deux modes en 2160p ; la Series S se contente d'un seul en 1440p reconstruits depuis 972p, avec 40 FPS qui descendent à 30 par moments et des coupes sur les reflets, les ombres et le détail du terrain.
Non. PCGamingWiki ne le relève pas sur la version PC, et pour les versions console aucune donnée n'a été publiée.
Peu de chose. Sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 4090 donne 317-376 FPS en 1080p, une RTX 4070 Ti 221-241 et une Radeon RX 6900 XT 196-220. Sur la page des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir le chiffre.
La clé la moins chère est sur PC, chez Driffle, devant celle de la Xbox. Sur PS5 et PS4, il n'y a pas de clé : le moins cher, c'est le format en boîte. Attention aux offres de compte : elles sortent bien moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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