Comparatif des plateformes

Lies of P : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 27cartes graphiques mesurées sur PC
  • 17,81 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Lies of P est celle du PC. Sur console, la Series X et la PS5 sont au coude à coude et la Series X l'emporte à la stabilité.

Meilleure expérience graphique PC RTX 4090 : 317-376 FPS en 1080p au preset Very high
Meilleure expérience sur console Xbox Series X les mêmes 2160p à 60 FPS que la PS5, mais avec moins de stuttering
Meilleure option si vous êtes encore sur PS4 PS4 Pro 1440p et ~50 FPS depuis 1080p, face aux 1080p de la PS4
Clé la moins chère PC devant la clé Xbox ; sur PS5, il n'y a pas de clé

Pourquoi le PC l'emporte

Le PC est la seule version avec des réglages libres, l'ultrawide, FSR 3.1 et DLSS 3.1, et le jeu y tourne avec aisance : sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 4090 donne 317-376 FPS en 1080p et une Radeon RX 6900 XT tient encore 196-220.

PS5 et Series X

La PS5 et la Series X affichent les mêmes chiffres : 2160p à 30 FPS en qualité, 2160p à 60 en performances et un mode qualité avec HFR à 40 FPS si vous avez un écran 120 Hz. La différence se joue sur la tenue : la Series X est un peu plus stable et la PS5 souffre un peu plus de stuttering.

Series S et PS4

En dessous, la Series S se contente d'un seul mode en 1440p et 40 FPS, avec des coupes sur les reflets, les ombres et le terrain, et des descentes à 30. La PS4 tourne en 1080p et autour de 40 FPS, avec des performances irrégulières et sans possibilité de verrouiller le framerate.

Tous ces chiffres viennent de deux analyses réalisées avec la démo : la version finale peut donc varier.

D'après 27 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 10 juin 2023

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

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Lies of P sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • Le comparatif a été réalisé avec la démo du jeu : la qualité finale peut donc varier.
  • La PS5 et la Series X ont deux modes : qualité en 2160p et 30 FPS, reconstruits depuis 1440p, et performances en 2160p et 60 FPS, depuis 1080p.
  • Les deux ajoutent un mode qualité avec HFR : 2160p à 40 FPS si vous avez un écran 120 Hz.
  • Le mode qualité relève la résolution, les reflets et les ombres par rapport à celui de performances.
  • La Series S n'a qu'un mode dans cette démo : 1440p à 40 FPS, reconstruits depuis 972p, avec des coupes sur les reflets, les ombres et le détail du terrain, et des descentes à 30 FPS.
  • Les performances de la Series X sont un peu plus stables que celles de la PS5, qui souffre un peu plus de stuttering.
  • Les temps de chargement sont presque identiques, avec un avantage minime pour le PC puis la PS5, et l'optimisation sur PC est bonne malgré l'absence de pilotes dédiés.

Lies of P sur PS4, PS4 Pro et PS5 : comparatif graphique

  • Il est lui aussi réalisé avec la démo : les chiffres peuvent donc changer dans la version finale.
  • La PS4 tourne en 1080p et autour de 40 FPS, reconstruits depuis 900p ; la PS4 Pro monte à 1440p et environ 50 FPS, depuis 1080p.
  • La PS4 et la PS4 Pro baissent la qualité générale, et les coupes se voient surtout sur le texturage et le détail du terrain.
  • La PS5 améliore les ombres et la distance d'affichage, et ajoute le mode qualité avec HFR à 40 FPS sur les écrans 120 Hz.
  • Les performances de la PS4 et de la PS4 Pro sont irrégulières, et il regrette l'absence d'une option pour verrouiller le framerate.
  • Les temps de chargement de la PS5 sont deux fois plus courts que ceux de la PS4, même s'ils restent lents pour la norme actuelle.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Modes graphiques Réglages libresQualité et performancesDeux sur Series X · un sur Series S
Résolution en mode qualité Libre (4K testé)2160p reconstruits depuis 1440p2160p depuis 1440p sur Series X · 1440p depuis 972p sur Series S1080p reconstruits depuis 900p
Résolution en mode performances 2160p reconstruits depuis 1080p2160p depuis 1080p sur Series X
FPS en mode qualité 3030 sur Series X · 40 dans le mode unique de la Series S~40
FPS en mode performances 6060 sur Series X
Mode qualité avec HFR 2160p à 40 FPS avec un écran 120 Hz2160p à 40 FPS avec un écran 120 Hz sur Series X
Stabilité Bonne, même sans pilotes dédiésUn peu plus de stuttering que la Series XUn peu plus stable que la PS5 · la Series S descend à 30 FPS par momentsIrrégulière, sans possibilité de verrouiller le framerate
Temps de chargement Les plus courtsLes deuxièmes plus courtsPratiquement identiques à ceux de la PS5Le double de la PS5
Ce qui est raboté Reflets, ombres et détail du terrain sur Series STextures et détail du terrain
HDR OuiOui
Ray tracing Non
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Compatible 4K OuiOui
120 FPS Oui
Mise à l'échelle FSR 3.1, DLSS 3.1
Génération d'images FSR FG
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Partiel
Filtrage anisotrope Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Lies of P
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 317–376
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 252–285
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 249–279
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 221–241
Radeon RX 6950 XT 16 GB 212–238
Radeon RX 6900 XT 16 GB 196–220

Lies of P configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Lies of P

Sur quelle plateforme Lies of P est-il le plus beau ?

Sur PC, la seule avec résolution et qualité libres, l'ultrawide et la mise à l'échelle FSR 3.1 ou DLSS 3.1. Entre consoles, la PS5 et la Xbox Series X sont à égalité : 2160p à 30 FPS en qualité et 2160p à 60 en performances.

Combien de modes graphiques y a-t-il sur console ?

Deux sur PS5 et Series X, qualité et performances, plus un mode qualité avec HFR à 40 FPS si vous avez un écran 120 Hz. La Xbox Series S n'en a qu'un.

Combien de FPS donne-t-il sur console ?

En mode qualité, 30 sur PS5 et Series X ; en performances, 60. La Series S tourne à 40 FPS dans son mode unique, avec des descentes à 30 par endroits, et la PS4 tourne autour de 40 de façon irrégulière. Ce sont des chiffres relevés dans deux analyses vidéo faites avec la démo, pas une mesure de notre part.

Ça tourne mieux sur PS5 ou sur Xbox Series X ?

Les deux donnent les mêmes résolutions et les mêmes FPS. La différence est de stabilité : la Series X tient un peu mieux et la PS5 souffre un peu plus de stuttering.

Qu'est-ce que le mode qualité avec HFR ?

Un troisième réglage de la PS5 et de la Series X qui monte le framerate du mode qualité à 40 FPS en 2160p, à condition que votre écran accepte le 120 Hz. Le mode performances, lui, garde ses 60 FPS.

La version PS4 vaut-elle le coup ?

Seulement si vous n'avez pas mieux. Elle tourne en 1080p reconstruits depuis 900p et autour de 40 FPS, mais les performances sont irrégulières et il n'y a pas d'option pour verrouiller le framerate. La PS4 Pro monte à 1440p et environ 50 FPS. Les coupes face à la PS5 se voient surtout sur le texturage et le détail du terrain.

Quelle différence entre la Xbox Series X et la Series S ?

La Series X a deux modes en 2160p ; la Series S se contente d'un seul en 1440p reconstruits depuis 972p, avec 40 FPS qui descendent à 30 par moments et des coupes sur les reflets, les ombres et le détail du terrain.

Y a-t-il du ray tracing ?

Non. PCGamingWiki ne le relève pas sur la version PC, et pour les versions console aucune donnée n'a été publiée.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Peu de chose. Sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 4090 donne 317-376 FPS en 1080p, une RTX 4070 Ti 221-241 et une Radeon RX 6900 XT 196-220. Sur la page des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir le chiffre.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC, chez Driffle, devant celle de la Xbox. Sur PS5 et PS4, il n'y a pas de clé : le moins cher, c'est le format en boîte. Attention aux offres de compte : elles sortent bien moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.