
Le PC offre la plus belle image de LEGO Star Wars : La Saga Skywalker, et sur console la Xbox Series X devance nettement la PS5.
Tout au maximum, le PC égale les consoles sur les ombres, les textures, l039;occlusion ambiante et la distance d039;affichage, et prend l039;avantage sur les reflets et le pop-in. Il charge aussi un peu plus vite que la PS5. L039;écart n039;est pas énorme, mais c039;est la version sans plafond.
C039;est l039;un des rares jeux où l039;écart entre les deux consoles est important. La Series X tient du 2160p dynamique dans les deux modes, avec 1872p le plus souvent à 60 FPS, alors que la PS5 descend à 1440p dynamiques avec 1368p courants. Dans le château de Maz, la PS5 reste souvent en 1080p et la Series X en 1440p, et la PS5 souffre en plus de tearing et de chutes dans les zones ouvertes.
La Series S reste en 1260p dynamiques dans ses deux modes, et l039;analyse estime que celui à 30 FPS aurait pu atteindre 1440p sans difficulté. La Switch rogne sur presque tout (textures, éclairage, assets, ombres, post-traitement) mais tient 30 FPS parfaits en 720p en dock et 576p en portable.
⚠ Les à-coups des cinématiques sont présents sur les trois consoles et viennent de leur animation, pas du framerate.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : 30 et 60 FPS | Deux : 30 et 60 FPS sur Series X et Series S | — | — |
| Résolution en mode 30 FPS | — | 2160p dynamiques (1980p le plus souvent) | 2160p dynamiques sur Series X · 1260p dynamiques sur Series S (1152p le plus souvent) | 1080p | 720p en dock · 576p en portable |
| Résolution en mode 60 FPS | — | 1440p dynamiques (1368p le plus souvent) | 2160p dynamiques sur Series X (1872p le plus souvent) · 1260p dynamiques sur Series S | — | — |
| Résolution minimale en mode 60 FPS | — | 1920x1080 | 1920x1080 sur Series X · 1248x1080 sur Series S | — | — |
| FPS | Libre | 30 ou 60 | 30 ou 60 | 30 | 30 |
| Interface en 2160p | — | Oui | si sur Series X et Series S | — | — |
| Reflets | Légèrement meilleurs que sur console | — | — | — | — |
| Pop-in | Moins marqué que sur console | — | — | — | — |
| Ombres, textures, occlusion ambiante et distance d'affichage | Identiques à la console | Identiques au PC | Identiques au PC | — | — |
| Tearing et chutes | — | si, dans les zones ouvertes | — | — | — |
| Temps de chargement | Un peu plus rapides que sur PS5 | — | Un peu plus rapides que sur PS5 | — | — |
| Ce qui est rogné | — | — | — | — | Textures, éclairage, nombre d'assets, distance d'affichage, ombres et post-traitement |
| Stabilité | — | — | — | — | Framerate parfait à 30 FPS |
| À-coups dans les cinématiques | — | Oui | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC avec tout au maximum, même si l'écart est faible : il partage avec les consoles la qualité des ombres, des textures, de l'occlusion ambiante et de la distance d'affichage, et ne gagne que sur les reflets et le pop-in. Sur console, la meilleure est la Xbox Series X.
Sur Xbox Series X, et nettement. La Series X tient du 2160p dynamique dans les deux modes (1872p le plus souvent à 60 FPS) face aux 1440p dynamiques de la PS5 dans son mode 60. La PS5 souffre en plus de tearing et de chutes dans les zones ouvertes.
Deux sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S : un à 30 FPS et un à 60 FPS. Sur PS5, celui à 30 FPS améliore la résolution, certaines textures et les reflets, même s'il ne paraît pas fluide sur un écran 60 Hz.
Comme option nomade, oui. Elle rogne sur presque tout (textures, éclairage, assets, distance d'affichage, ombres et post-traitement) et tourne en 720p en dock et 576p en portable, mais elle tient un framerate parfait à 30 FPS.
Elle tourne en 1080p à 30 FPS. C'est une version sans mode à choisir, en dessous de ce que proposent la PS5 et les Xbox Series, mais au-dessus des coupes de la Switch.
À cause de leur animation, pas du framerate du jeu. Cela arrive sur les trois consoles analysées et changer de mode graphique n'y fait rien.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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