Comparatif des plateformes

LEGO Star Wars The Skywalker Saga : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 5plateformes comparées
  • 5,99 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Le PC offre la plus belle image de LEGO Star Wars : La Saga Skywalker, et sur console la Xbox Series X devance nettement la PS5.

Meilleure expérience graphique PC de meilleurs reflets et moins de pop-in avec tout au maximum
Meilleure expérience sur console Xbox Series X 2160p dynamiques dans les deux modes et pas de tearing comme sur PS5
Meilleur rapport qualité-prix PC les clés les moins chères et la liste d'offres la plus longue

Pourquoi le PC gagne

Tout au maximum, le PC égale les consoles sur les ombres, les textures, l'occlusion ambiante et la distance d'affichage, et prend l'avantage sur les reflets et le pop-in. Il charge aussi un peu plus vite que la PS5. L'écart n'est pas énorme, mais c'est la version sans plafond.

Series X face à la PS5

C'est l'un des rares jeux où l'écart entre les deux consoles est important. La Series X tient du 2160p dynamique dans les deux modes, avec 1872p le plus souvent à 60 FPS, alors que la PS5 descend à 1440p dynamiques avec 1368p courants. Dans le château de Maz, la PS5 reste souvent en 1080p et la Series X en 1440p, et la PS5 souffre en plus de tearing et de chutes dans les zones ouvertes.

La Series S et la Switch

La Series S reste en 1260p dynamiques dans ses deux modes, et l'analyse estime que celui à 30 FPS aurait pu atteindre 1440p sans difficulté. La Switch rogne sur presque tout (textures, éclairage, assets, ombres, post-traitement) mais tient 30 FPS parfaits en 720p en dock et 576p en portable.

Les à-coups des cinématiques sont présents sur les trois consoles et viennent de leur animation, pas du framerate.

Mis à jour le 16 avr. 2022

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

LEGO Star Wars : La Saga Skywalker sur PS5, Xbox Series et PC

  • La PS5 tourne en 2160p dynamiques à 30 FPS (1980p le plus souvent) ou en 1440p dynamiques à 60 FPS (1368p le plus souvent).
  • La Series X propose du 2160p dynamique dans les deux modes, avec 2160p le plus souvent à 30 FPS et 1872p à 60 FPS. La Series S reste en 1260p dynamiques dans les deux.
  • La version PC a été testée avec tous les réglages au maximum.
  • Toutes les versions partagent la même qualité d'ombres, de textures, d'occlusion ambiante et de distance d'affichage.
  • Le PC prend un léger avantage sur les reflets et souffre moins de pop-in.
  • Cette fois, la Series X prend un net avantage sur la PS5, en performances comme en résolution.
  • La PS5 souffre de tearing et de chutes de framerate dans certaines zones ouvertes.
  • Sa conclusion : la Series X est la plateforme la mieux optimisée ; la PS5 et la Series S s'en sortent bien, mais pourraient faire mieux.

LEGO Star Wars : La Saga Skywalker sur PS5 face aux Xbox Series

  • Il a testé la version 1.000.004 sur PS5 et la 1.0.0.8 sur les Xbox Series.
  • En mode 60 FPS, la PS5 évolue entre 3456x1944 et 1920x1080, et les relevés au maximum sont rares.
  • La Series X, dans ce même mode, va de 3840x2160 à 1920x1080, et c'est la descente à 1080p qui y est rare.
  • L'avance de la Series X sur la PS5 en résolution est inhabituellement large : dans le niveau du château de Maz, la PS5 reste souvent en 1080p et la Series X en 1440p.
  • En mode 30 FPS, la PS5 va de 3840x2160 à 2560x1440 et la Series X de 3840x2160 à 3456x1944.
  • La Series S évolue entre 2094x1178 et 1248x1080 à 60 FPS, et entre 2176x1224 et 2048x1152 à 30 FPS.
  • Les trois consoles dessinent l'interface en 3840x2160.
  • Les cinématiques donnent des à-coups à cause de leur animation, et les problèmes de performances de la PS5 dans les niveaux de Tatooine varient d'une partie à l'autre.

LEGO Star Wars : La Saga Skywalker sur Switch, PS5 et PS4

  • La Switch tourne en 720p à 30 FPS en dock et en 576p à 30 FPS en portable. La PS4 reste en 1080p à 30 FPS.
  • La Switch rogne sur presque tous les plans : textures, éclairage, nombre d'assets, distance d'affichage, ombres et effets de post-traitement.
  • Malgré ces coupes, il juge la version Switch tout à fait correcte, avec un framerate parfait à 30 FPS.
  • Le mode 30 FPS de la PS5 améliore la résolution, certaines textures et les reflets, mais sur un écran 60 Hz ces 30 FPS ne semblent pas vraiment fluides.
  • La PS5 souffre de tearing et de chutes en mode 60 FPS dans les environnements ouverts.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4 Switch
Modes graphiques Réglages libresDeux : 30 et 60 FPSDeux : 30 et 60 FPS sur Series X et Series S
Résolution en mode 30 FPS 2160p dynamiques (1980p le plus souvent)2160p dynamiques sur Series X · 1260p dynamiques sur Series S (1152p le plus souvent)1080p720p en dock · 576p en portable
Résolution en mode 60 FPS 1440p dynamiques (1368p le plus souvent)2160p dynamiques sur Series X (1872p le plus souvent) · 1260p dynamiques sur Series S
Résolution minimale en mode 60 FPS 1920x10801920x1080 sur Series X · 1248x1080 sur Series S
FPS Libre30 ou 6030 ou 603030
Interface en 2160p Ouisi sur Series X et Series S
Reflets Légèrement meilleurs que sur console
Pop-in Moins marqué que sur console
Ombres, textures, occlusion ambiante et distance d'affichage Identiques à la consoleIdentiques au PCIdentiques au PC
Tearing et chutes si, dans les zones ouvertes
Temps de chargement Un peu plus rapides que sur PS5Un peu plus rapides que sur PS5
Ce qui est rogné Textures, éclairage, nombre d'assets, distance d'affichage, ombres et post-traitement
Stabilité Framerate parfait à 30 FPS
À-coups dans les cinématiques OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Sur quelle plateforme LEGO Star Wars : La Saga Skywalker est-il le plus beau ?

Sur PC avec tout au maximum, même si l'écart est faible : il partage avec les consoles la qualité des ombres, des textures, de l'occlusion ambiante et de la distance d'affichage, et ne gagne que sur les reflets et le pop-in. Sur console, la meilleure est la Xbox Series X.

Tourne-t-il mieux sur PS5 ou sur Xbox Series X ?

Sur Xbox Series X, et nettement. La Series X tient du 2160p dynamique dans les deux modes (1872p le plus souvent à 60 FPS) face aux 1440p dynamiques de la PS5 dans son mode 60. La PS5 souffre en plus de tearing et de chutes dans les zones ouvertes.

Combien de modes graphiques propose-t-il ?

Deux sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S : un à 30 FPS et un à 60 FPS. Sur PS5, celui à 30 FPS améliore la résolution, certaines textures et les reflets, même s'il ne paraît pas fluide sur un écran 60 Hz.

La version Switch vaut-elle le coup ?

Comme option nomade, oui. Elle rogne sur presque tout (textures, éclairage, assets, distance d'affichage, ombres et post-traitement) et tourne en 720p en dock et 576p en portable, mais elle tient un framerate parfait à 30 FPS.

Et sur PS4 ?

Elle tourne en 1080p à 30 FPS. C'est une version sans mode à choisir, en dessous de ce que proposent la PS5 et les Xbox Series, mais au-dessus des coupes de la Switch.

Pourquoi les cinématiques donnent-elles des à-coups ?

À cause de leur animation, pas du framerate du jeu. Cela arrive sur les trois consoles analysées et changer de mode graphique n'y fait rien.