
Kena: Bridge of Spirits est plus beau sur PC, et sur console la version de référence est celle de la PS5.
L039;analyse accorde au PC les meilleures ombres et la meilleure occlusion ambiante, la différence la plus visible face à la PS5, en plus d039;un antialiasing supérieur et d039;un peu plus de distance d039;affichage. Le texturage et la densité de feuillage sont identiques à ceux du mode 4K de la PS5.
La PS5 et la Xbox Series X partagent résolutions et modes, mais les deux consoles Xbox réduisent la quantité de feuilles de certains arbres par rapport à la PS5 et au PC. Cela fait de la PS5 la version console la plus complète, et l039;analyse recommande d039;y jouer en mode performance : on perd peu et on gagne 60 FPS.
La Series S se limite à un seul mode à 30 FPS et rogne la végétation, les particules, la distance d039;affichage, la qualité de l039;eau, les ombres et l039;occlusion ambiante, cette dernière de façon assez visible. En échange, elle tient le 2160p le plus souvent et charge même un peu plus vite que les autres.
⚠ Sur toutes les plateformes, certaines cinématiques ne sont pas en temps réel et sont lues à 24 FPS, et la Series S n'a pas de mode 60 FPS.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Deux sur Series X · un sur Series S | Un |
| Résolution maximale | 2160p avec les réglages au maximum et une RTX 4080 Super | 2160p en qualité · 1800p en performance | 2160p en qualité et 1800p en performance sur Series X · 2160p le plus souvent sur Series S | 1080p sur PS4 · 1440p sur PS4 Pro |
| FPS | — | 30 en qualité · 60 en performance | 30 en qualité et 60 en performance sur Series X · 30 sur Series S | 30 |
| Upscaling | — | TAAU | TAAU | — |
| Ce que le mode qualité améliore | — | Distance d'affichage, particules et densité de végétation | Distance d'affichage, particules et densité de végétation sur Series X | — |
| Ombres et occlusion ambiante | Les meilleures de l'ensemble | En dessous du PC ; un peu moins nettes en mode performance | Rognées sur Series S, surtout l'occlusion ambiante | Moins bonnes que sur PS5 ; la PS4 Pro fait mieux que la PS4 |
| Végétation | Identique à la PS5 en mode 4K | La même densité que sur PC en mode 4K | Moins de feuilles sur certains arbres que sur PS5 et PC | En dessous de la PS5 |
| Antialiasing | Le meilleur de l'ensemble | — | — | — |
| Temps de chargement | — | Moins de 4 secondes | Très proches de la PS5, un peu plus rapides sur Series S | Entre 15 et 23 secondes |
| HDR | — | — | sí | — |
| 4K | — | — | sí | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | sí | — |
| Sauvegarde dans le cloud | — | — | sí | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. La différence la plus nette porte sur les ombres et l'occlusion ambiante, et il a en plus un meilleur antialiasing et un peu plus de distance d'affichage. Le texturage et le feuillage sont les mêmes que dans le mode 4K de la PS5.
Celui de performance. Il descend à environ 1800p avec upscaling temporel pour atteindre 60 FPS, et ce que l'on sacrifie (un peu de feuillage et des ombres un peu moins nettes) ne vaut pas de rester à 30 FPS.
Elles partagent les deux modes et les mêmes résolutions : 2160p à 30 FPS en qualité et 1800p à 60 FPS en performance. La seule différence relevée, c'est que les deux consoles Xbox réduisent la quantité de feuilles sur certains arbres face à la PS5 et au PC.
C'est une version étonnamment réussie pour la console : elle tient le 2160p le plus souvent et charge très vite. Le prix à payer, c'est un mode unique à 30 FPS et des coupes sur la végétation, les particules, la distance d'affichage, l'eau, les ombres et l'occlusion ambiante.
La PS4 tourne en 1080p et la PS4 Pro en 1440p, toutes deux à 30 FPS. Il y a des coupes sur les textures et des artefacts dans les cheveux des personnages, et les temps de chargement montent à 15-23 secondes contre moins de 4 secondes sur PS5.
Satisfaisantes sur toutes les plateformes. La PS4 subit quelques chutes dans les moments de forte charge et la PS5 montre du stuttering ponctuel en mode 4K, mais le framerate reste stable la plupart du temps.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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