Comparatif des plateformes

Kena Bridge of Spirits : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 32,96 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Kena: Bridge of Spirits est plus beau sur PC, et sur console la version de référence est celle de la PS5.

Meilleure expérience graphique PC meilleures ombres, meilleure occlusion ambiante et meilleur antialiasing
Meilleure expérience sur console PS5 elle garde les feuilles que rognent les Xbox Series
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S 2160p le plus souvent et les temps de chargement les plus rapides

Pourquoi le PC gagne

L'analyse accorde au PC les meilleures ombres et la meilleure occlusion ambiante, la différence la plus visible face à la PS5, en plus d'un antialiasing supérieur et d'un peu plus de distance d'affichage. Le texturage et la densité de feuillage sont identiques à ceux du mode 4K de la PS5.

Sur console

La PS5 et la Xbox Series X partagent résolutions et modes, mais les deux consoles Xbox réduisent la quantité de feuilles de certains arbres par rapport à la PS5 et au PC. Cela fait de la PS5 la version console la plus complète, et l'analyse recommande d'y jouer en mode performance : on perd peu et on gagne 60 FPS.

La Series S, rognée mais digne

La Series S se limite à un seul mode à 30 FPS et rogne la végétation, les particules, la distance d'affichage, la qualité de l'eau, les ombres et l'occlusion ambiante, cette dernière de façon assez visible. En échange, elle tient le 2160p le plus souvent et charge même un peu plus vite que les autres.

Sur toutes les plateformes, certaines cinématiques ne sont pas en temps réel et sont lues à 24 FPS, et la Series S n'a pas de mode 60 FPS.

Mis à jour le 9 août 2024

Prix sur chaque plateforme

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Kena sur Xbox Series, PS5 et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Xbox Series X proposent deux modes : qualité en 2160p à 30 FPS, et performance en 1800p à 60 FPS, les deux avec TAAU.
  • La Xbox Series S n'a qu'un seul mode, en 2160p le plus souvent à 30 FPS.
  • Le mode qualité de la PS5 et de la Series X améliore la distance d'affichage, les particules et la densité de végétation.
  • La Series S rogne la végétation (au niveau du mode performance de la PS5 et de la Series X), les particules, la distance d'affichage, la qualité de l'eau, les ombres et l'occlusion ambiante, cette dernière de la façon la plus visible.
  • Sur Xbox Series S et X, la quantité de feuilles de certains arbres a été réduite par rapport à la PS5 et au PC.
  • Les temps de chargement sont très proches sur les quatre plateformes, et un peu plus rapides sur Series S.
  • Le framerate est satisfaisant partout, même si un mode 60 FPS manque à la Series S.
  • Il considère le travail d'Ember Lab sur l'Unreal Engine 4 comme l'un des meilleurs, et il est surpris par la réussite de la version Series S.

Kena sur PS5 face au PC : comparatif graphique

  • La PS5 tourne en 2160p à 30 FPS en mode qualité et en 4K dynamique (environ 1800p) à 60 FPS en performance ; elle occupe 17,86 Go.
  • La version PC a été testée en 2160p en ultra avec une RTX 3080 et occupe 19,10 Go.
  • Le PC a de meilleures ombres et une meilleure occlusion ambiante, et c'est la différence la plus visible face à la PS5.
  • Sur PS5, les ombres sont un peu moins nettes en mode performance.
  • La densité de feuillage est la même sur PC et dans le mode 4K de la PS5 ; le mode performance en met moins.
  • Le texturage est identique sur les deux versions, et le PC gagne un peu en distance d'affichage et en antialiasing.
  • Sur PS5, il recommande le mode performance : ce que l'on sacrifie pour atteindre 60 FPS n'est pas grand-chose.
  • Sur les deux plateformes, certaines cinématiques ne sont pas en temps réel et sont lues à 24 FPS.

Kena sur PS5, PS4 et PS4 Pro : ce qui change au sein de PlayStation

  • La PS4 tourne en 1080p à 30 FPS, la PS4 Pro en 1440p à 30 FPS, et les deux occupent 8,32 Go.
  • La PS5 monte à 2160p à 30 FPS ou à 4K dynamique à 60 FPS, et occupe 17,86 Go.
  • Les ombres sont meilleures sur PS5, et la PS4 Pro améliore elle aussi ce point face à la PS4.
  • La PS5 a plus de feuillage et quelques particules de plus ; le mode performance en met moins que le mode 4K.
  • Il y a des coupes sur les textures sur PS4 et PS4 Pro, même si le niveau général reste proche de celui de la PS5.
  • La modélisation des personnages est la même partout, mais sur PS4 et PS4 Pro on distingue des artefacts, surtout dans les cheveux.
  • Les temps de chargement sur PS5 ne dépassent pas 4 secondes, face aux 15-23 secondes de la PS4 et de la PS4 Pro.
  • Le framerate reste stable presque tout le temps ; la PS4 décroche dans les moments de forte charge et la PS5 montre du stuttering ponctuel en mode 4K.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performanceDeux sur Series X · un sur Series SUn
Résolution maximale 2160p avec les réglages au maximum et une RTX 4080 Super2160p en qualité · 1800p en performance2160p en qualité et 1800p en performance sur Series X · 2160p le plus souvent sur Series S1080p sur PS4 · 1440p sur PS4 Pro
FPS 30 en qualité · 60 en performance30 en qualité et 60 en performance sur Series X · 30 sur Series S30
Upscaling TAAUTAAU
Ce que le mode qualité améliore Distance d'affichage, particules et densité de végétationDistance d'affichage, particules et densité de végétation sur Series X
Ombres et occlusion ambiante Les meilleures de l'ensembleEn dessous du PC ; un peu moins nettes en mode performanceRognées sur Series S, surtout l'occlusion ambianteMoins bonnes que sur PS5 ; la PS4 Pro fait mieux que la PS4
Végétation Identique à la PS5 en mode 4KLa même densité que sur PC en mode 4KMoins de feuilles sur certains arbres que sur PS5 et PCEn dessous de la PS5
Antialiasing Le meilleur de l'ensemble
Temps de chargement Moins de 4 secondesTrès proches de la PS5, un peu plus rapides sur Series SEntre 15 et 23 secondes
HDR
4K
Optimisé pour la génération actuelle
Sauvegarde dans le cloud

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Kena Bridge of Spirits

Sur quelle plateforme Kena: Bridge of Spirits est-il le plus beau ?

Sur PC. La différence la plus nette porte sur les ombres et l'occlusion ambiante, et il a en plus un meilleur antialiasing et un peu plus de distance d'affichage. Le texturage et le feuillage sont les mêmes que dans le mode 4K de la PS5.

Quel mode utiliser sur PS5 ?

Celui de performance. Il descend à environ 1800p avec upscaling temporel pour atteindre 60 FPS, et ce que l'on sacrifie (un peu de feuillage et des ombres un peu moins nettes) ne vaut pas de rester à 30 FPS.

Y a-t-il des différences entre la PS5 et la Xbox Series X ?

Elles partagent les deux modes et les mêmes résolutions : 2160p à 30 FPS en qualité et 1800p à 60 FPS en performance. La seule différence relevée, c'est que les deux consoles Xbox réduisent la quantité de feuilles sur certains arbres face à la PS5 et au PC.

Le jeu vaut-il le coup sur Xbox Series S ?

C'est une version étonnamment réussie pour la console : elle tient le 2160p le plus souvent et charge très vite. Le prix à payer, c'est un mode unique à 30 FPS et des coupes sur la végétation, les particules, la distance d'affichage, l'eau, les ombres et l'occlusion ambiante.

Et sur PS4 ou PS4 Pro ?

La PS4 tourne en 1080p et la PS4 Pro en 1440p, toutes deux à 30 FPS. Il y a des coupes sur les textures et des artefacts dans les cheveux des personnages, et les temps de chargement montent à 15-23 secondes contre moins de 4 secondes sur PS5.

Que valent les performances ?

Satisfaisantes sur toutes les plateformes. La PS4 subit quelques chutes dans les moments de forte charge et la PS5 montre du stuttering ponctuel en mode 4K, mais le framerate reste stable la plupart du temps.