
La meilleure version de John Carpenter’s Toxic Commando est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Le PC part avec des réglages au-dessus de toutes les autres versions et avec DLSS 4, qui, sur une RTX 50, place le jeu au-dessus de 150 FPS avec tout au maximum et une sortie en 2160p. Le bémol est un défaut connu : il y a des moments où les ombres ne se projettent pas.
La PS5, la PS5 Pro et la Xbox Series X partagent deux modes d039;affichage, et celui de qualité relève les ombres, les textures, le niveau de détail et le post-traitement. L039;avantage concret de la PS5 Pro, c039;est qu039;elle tient une résolution moyenne plus élevée que les autres. Le framerate tient bien, sauf dans les pics de charge visuelle.
La Series S n039;a pas de modes à choisir : elle utilise une configuration proche de celle du mode performances, mais avec le framerate verrouillé à 30 FPS. C039;est la version qui a le moins de marge du groupe.
⚠ Le défaut des ombres non projetées concerne la version PC et ne se corrige pas en touchant aux réglages.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux | Deux sur Series X · aucun sur Series S |
| Ce que relève le mode qualité | — | Ombres, textures, niveau de détail et post-traitement | Ombres, textures, niveau de détail et post-traitement |
| Stabilité du framerate | — | Stable, sauf dans les moments de forte charge visuelle | Stable, sauf dans les moments de forte charge visuelle |
| FPS sur Series S | — | — | 30, verrouillés |
| Réglages de la Series S | — | — | Équivalents au mode performances |
| Résolution moyenne | — | La plus élevée sur PS5 Pro | — |
| Réglages graphiques | Au-dessus des autres versions | — | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 4 | — | — |
| FPS avec tout au maximum et une sortie en 2160p | Au-dessus de 150 avec une RTX 50 et DLSS 4 | — | — |
| Défauts connus | Il y a des moments où les ombres ne se projettent pas | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, qui travaille avec des réglages au-dessus des autres versions et accepte le DLSS 4. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro, qui tient la résolution moyenne la plus élevée.
Deux sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : un mode qualité, avec de meilleures ombres, de meilleures textures, un meilleur niveau de détail et un meilleur post-traitement, et un mode performances. La Xbox Series S n'a pas de modes.
Elle utilise une configuration proche de celle du mode performances, mais avec le framerate verrouillé à 30 FPS et sans possibilité d'en changer. C'est la version la plus limitée de celles analysées.
Oui, dans les deux modes console, sauf à des moments précis de forte charge visuelle. Sur PC, avec une RTX 50 et DLSS 4, on dépasse 150 FPS avec tout au maximum et une sortie en 2160p.
Oui. Sur la version PC, il y a des moments où les ombres ne se projettent pas. C'est le seul défaut signalé par l'analyse technique.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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