Comparatif des plateformes

Indiana Jones and the Great Circle : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 33cartes graphiques mesurées sur PC
  • 23,19 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version d'Indiana Jones et le Cercle Ancien est celle du PC grâce au path tracing, mais elle réclame une carte graphique énorme.

Meilleure expérience graphique PC path tracing : de meilleures ombres, une meilleure illumination globale et de meilleurs reflets
Meilleure expérience sur console PS5 Pro 2160p le plus souvent, même si ses apports restent anecdotiques
Plus de résolution parmi les consoles de lancement Xbox Series X 2160p dynamiques, 1800p-1620p le plus souvent, au-dessus de la PS5
Meilleure à emporter Aucune version portable analysée

Pourquoi le PC gagne

Le PC est la seule version avec le path tracing, qui améliore les ombres, l'illumination globale et les reflets par rapport au RTGI des consoles. La facture est salée : au preset maximum avec path tracing, seule la RTX 4090 dépasse 60 FPS en 1080p, avec 63-71. Une RTX 4080 reste à 50-54, une RTX 3080 à 14-17 et une RTX 3060 à 7-8. En 4K, aucune carte mesurée ne tient 30 FPS : la 4090 s'arrête à 27-30.

Sur console, un seul mode

Sur console, il n'y a aucun mode à choisir : une seule option à 60 FPS constants avec ray tracing, et l'analyse la présente comme l'un des meilleurs travaux d'optimisation qu'elle ait vus. La Xbox Series X tient la résolution moyenne la plus élevée, avec 2160p dynamiques et 1800p-1620p le plus souvent ; la PS5 évolue dans la même plage mais descend jusqu&#0391440p, et compense avec une illumination globale un peu meilleure. La PS5 Pro se cale sur 2160p le plus souvent, avec des apports que l'analyse elle-même qualifie d'anecdotiques.

La Series S et les prix

La vraie marche, c'est la Series S : 1080p dynamiques et des coupes sur les reflets, les textures, les ombres et le post-traitement, plus quelques coupes sur l'illumination globale en ray tracing. Côté prix, la clé du PC est de loin la moins chère, devant celle de la Xbox et celle de la PS5. La version Switch 2 n'a ni analyse ni fiche technique : elle n'entre donc pas dans la comparaison.

L'analyse demande de laisser la génération d'images désactivée sur PC : elle pose encore des problèmes.

D'après 33 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 14 avr. 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Xbox Series X, PS5, PS5 Pro et PC : comparatif graphique

  • Toutes les consoles n'ont qu'un seul mode d'affichage, à 60 FPS.
  • La Xbox Series X tourne en 2160p dynamiques, avec 1800p-1620p le plus souvent ; la PS5 évolue dans la même plage mais peut descendre jusqu'à 1440p.
  • La Xbox Series X tient une résolution moyenne plus élevée ; en échange, la PS5 améliore un peu l'illumination globale.
  • La PS5 Pro s'affiche la plupart du temps en 2160p.
  • Le jeu utilise une illumination globale en ray tracing d'office sur toutes les consoles.
  • Le PC applique le path tracing, ce qui améliore les ombres, l'illumination globale et les reflets.
  • Sur PC, il recommande de laisser la génération d'images désactivée, car elle pose encore des problèmes.

Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series S/X : comparatif graphique

  • La Xbox Series S s'affiche en 1080p dynamiques, avec un rendu courant très proche de cette résolution.
  • La Series S rogne les reflets, les textures, les ombres et les effets de post-traitement.
  • L'illumination globale en ray tracing est présente sur toutes les plateformes, avec quelques coupes sur Series S.
  • La PS5 Pro ajoute des améliorations anecdotiques sur l'illumination globale, l'occlusion ambiante et les ombres de contact.
  • Il juge l'optimisation impeccable sur toutes les plateformes.
  • Il salue particulièrement le fait de tenir 60 FPS constants avec du ray tracing sur console sans sacrifier la résolution.

Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5 face à la PS5 Pro : comparatif graphique

  • Les deux consoles n'ont qu'un seul mode d'affichage, à 60 FPS.
  • La PS5 évolue entre 1800p et 1620p dynamiques et peut descendre jusqu'à 1440p.
  • La PS5 Pro s'affiche la plupart du temps en 2160p.
  • Les apports de la PS5 Pro sur l'illumination globale, l'occlusion ambiante et les ombres de contact sont anecdotiques.
  • L'optimisation est impeccable sur les deux, avec 60 FPS constants et du ray tracing.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresUn seulUn seul
Objectif de FPS Libre60 constants60 constants
Résolution Libre, avec prise en charge de la 4K2160p dynamiques, 1800p-1620p le plus souvent, avec des descentes à 1440p2160p dynamiques sur Series X, 1800p-1620p le plus souvent · 1080p dynamiques sur Series S
Résolution sur PS5 Pro 2160p la plupart du temps
Résolution moyenne entre consoles En dessous de la Xbox Series XAu-dessus de celle de la PS5
Illumination globale Path tracingRTGI, un peu meilleure que sur Xbox Series XRTGI, un peu en dessous de la PS5 ; avec des coupes sur Series S
Ray tracing Toujours actifOuiOui
Apports de la PS5 Pro Anecdotiques : occlusion ambiante et ombres de contact
Coupes de la Xbox Series S Reflets, textures, ombres et post-traitement
Upscaling DLSS 4, FSR 3.1 et XeSS 2.0
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG, mais l'analyse recommande de la laisser désactivée
HDR Oui
120 FPS Partiel
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Max (path tracing), sur 33 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Indiana Jones and the Great Circle
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 63–71
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 50–54
GEFORCE RTX 4080 16 GB 50–53
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 45–48
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 21–23
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB 20–21

Indiana Jones and the Great Circle configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Indiana Jones and the Great Circle

Sur quelle plateforme Indiana Jones et le Cercle Ancien est-il le plus beau ?

Sur PC, et la différence tient au path tracing : il améliore les ombres, l'illumination globale et les reflets face au RTGI des consoles. Il réclame en revanche une carte graphique très puissante. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.

Combien de modes graphiques propose-t-il sur console ?

Aucun choix : il n'y a qu'un seul mode d'affichage à 60 FPS sur toutes les consoles. L'analyse y voit un tour de force, puisque ces 60 FPS tiennent avec du ray tracing sans sacrifier la résolution.

À quelle résolution tourne-t-il sur chaque console ?

Xbox Series X : 2160p dynamiques avec 1800p-1620p le plus souvent. PS5 : la même plage, mais avec des descentes jusqu'à 1440p. PS5 Pro : 2160p la plupart du temps. Xbox Series S : 1080p dynamiques. Ce sont les chiffres des analyses vidéo, pas un relevé de notre part.

PS5 ou Xbox Series X ?

La Xbox Series X tient une résolution moyenne plus élevée. La PS5 compense avec une illumination globale un peu meilleure. Les deux sont très proches.

La PS5 Pro vaut-elle le coup ?

Pour ce jeu, peu. Elle monte la résolution à 2160p le plus souvent, mais ses apports sur l'illumination globale, l'occlusion ambiante et les ombres de contact sont décrits par l'analyse elle-même comme anecdotiques.

Que rogne la version Xbox Series S ?

Elle descend à 1080p dynamiques et rogne les reflets, les textures, les ombres et les effets de post-traitement. Il y a aussi quelques coupes sur l'illumination globale en ray tracing.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Cela dépend de votre envie de path tracing. Au preset maximum avec path tracing, seule la RTX 4090 dépasse 60 FPS en 1080p, avec 63-71. Une RTX 4080 SUPER sort 50-54, une RTX 4070 Ti SUPER 45-48 et une RTX 3060 reste à 7-8. En 4K, aucune carte mesurée n'atteint 30 FPS soutenus.

Faut-il activer la génération d'images ?

L'analyse recommande de la laisser désactivée : elle estime que la version PC a encore des problèmes avec elle. La fiche technique mentionne DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG.

Existe-t-il une version Switch 2 ?

Nous avons une fiche, mais il n'existe ni analyse vidéo ni fiche technique de cette version : elle n'entre donc pas dans le tableau. Nous ne donnons pas de chiffres que nous n'avons pas.

Quelle version revient le moins cher ?

La clé la moins chère est celle du PC. Sur Xbox, la clé monte, et sur PS5 elle monte encore. Méfiez-vous des offres de compte, bien moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.