
La meilleure version d'Indiana Jones et le Cercle Ancien est celle du PC grâce au path tracing, mais elle réclame une carte graphique énorme.
Le PC est la seule version avec le path tracing, qui améliore les ombres, l039;illumination globale et les reflets par rapport au RTGI des consoles. La facture est salée : au preset maximum avec path tracing, seule la RTX 4090 dépasse 60 FPS en 1080p, avec 63-71. Une RTX 4080 reste à 50-54, une RTX 3080 à 14-17 et une RTX 3060 à 7-8. En 4K, aucune carte mesurée ne tient 30 FPS : la 4090 s039;arrête à 27-30.
Sur console, il n039;y a aucun mode à choisir : une seule option à 60 FPS constants avec ray tracing, et l039;analyse la présente comme l039;un des meilleurs travaux d039;optimisation qu039;elle ait vus. La Xbox Series X tient la résolution moyenne la plus élevée, avec 2160p dynamiques et 1800p-1620p le plus souvent ; la PS5 évolue dans la même plage mais descend jusqu039;à 1440p, et compense avec une illumination globale un peu meilleure. La PS5 Pro se cale sur 2160p le plus souvent, avec des apports que l039;analyse elle-même qualifie d039;anecdotiques.
La vraie marche, c039;est la Series S : 1080p dynamiques et des coupes sur les reflets, les textures, les ombres et le post-traitement, plus quelques coupes sur l039;illumination globale en ray tracing. Côté prix, la clé du PC est de loin la moins chère, devant celle de la Xbox et celle de la PS5. La version Switch 2 n039;a ni analyse ni fiche technique : elle n039;entre donc pas dans la comparaison.
⚠ L'analyse demande de laisser la génération d'images désactivée sur PC : elle pose encore des problèmes.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un seul | Un seul |
| Objectif de FPS | Libre | 60 constants | 60 constants |
| Résolution | Libre, avec prise en charge de la 4K | 2160p dynamiques, 1800p-1620p le plus souvent, avec des descentes à 1440p | 2160p dynamiques sur Series X, 1800p-1620p le plus souvent · 1080p dynamiques sur Series S |
| Résolution sur PS5 Pro | — | 2160p la plupart du temps | — |
| Résolution moyenne entre consoles | — | En dessous de la Xbox Series X | Au-dessus de celle de la PS5 |
| Illumination globale | Path tracing | RTGI, un peu meilleure que sur Xbox Series X | RTGI, un peu en dessous de la PS5 ; avec des coupes sur Series S |
| Ray tracing | Toujours actif | Oui | Oui |
| Apports de la PS5 Pro | — | Anecdotiques : occlusion ambiante et ombres de contact | — |
| Coupes de la Xbox Series S | — | — | Reflets, textures, ombres et post-traitement |
| Upscaling | DLSS 4, FSR 3.1 et XeSS 2.0 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG, mais l'analyse recommande de la laisser désactivée | — | — |
| HDR | Oui | — | — |
| 120 FPS | Partiel | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max (path tracing), sur 33 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 63–71 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 50–54 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 50–53 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 45–48 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 21–23 | |
| GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB | 20–21 |
Indiana Jones and the Great Circle configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC, et la différence tient au path tracing : il améliore les ombres, l'illumination globale et les reflets face au RTGI des consoles. Il réclame en revanche une carte graphique très puissante. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.
Aucun choix : il n'y a qu'un seul mode d'affichage à 60 FPS sur toutes les consoles. L'analyse y voit un tour de force, puisque ces 60 FPS tiennent avec du ray tracing sans sacrifier la résolution.
Xbox Series X : 2160p dynamiques avec 1800p-1620p le plus souvent. PS5 : la même plage, mais avec des descentes jusqu'à 1440p. PS5 Pro : 2160p la plupart du temps. Xbox Series S : 1080p dynamiques. Ce sont les chiffres des analyses vidéo, pas un relevé de notre part.
La Xbox Series X tient une résolution moyenne plus élevée. La PS5 compense avec une illumination globale un peu meilleure. Les deux sont très proches.
Pour ce jeu, peu. Elle monte la résolution à 2160p le plus souvent, mais ses apports sur l'illumination globale, l'occlusion ambiante et les ombres de contact sont décrits par l'analyse elle-même comme anecdotiques.
Elle descend à 1080p dynamiques et rogne les reflets, les textures, les ombres et les effets de post-traitement. Il y a aussi quelques coupes sur l'illumination globale en ray tracing.
Cela dépend de votre envie de path tracing. Au preset maximum avec path tracing, seule la RTX 4090 dépasse 60 FPS en 1080p, avec 63-71. Une RTX 4080 SUPER sort 50-54, une RTX 4070 Ti SUPER 45-48 et une RTX 3060 reste à 7-8. En 4K, aucune carte mesurée n'atteint 30 FPS soutenus.
L'analyse recommande de la laisser désactivée : elle estime que la version PC a encore des problèmes avec elle. La fiche technique mentionne DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG.
Nous avons une fiche, mais il n'existe ni analyse vidéo ni fiche technique de cette version : elle n'entre donc pas dans le tableau. Nous ne donnons pas de chiffres que nous n'avons pas.
La clé la moins chère est celle du PC. Sur Xbox, la clé monte, et sur PS5 elle monte encore. Méfiez-vous des offres de compte, bien moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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