
La meilleure version d'Immortals Fenyx Rising est celle du PC, et sur console la PS5 l'emporte grâce à son mode qualité.
C039;est la seule version avec l039;ultrawide, les 120 FPS, un champ de vision réglable et le multi-écran, en plus de la 4K et du HDR. Nous avons mesuré 28 cartes au preset Very high : une RTX 3090 évolue entre 103 et 116 FPS, une RX 5700 XT entre 82 et 95 et une RTX 2080 Ti entre 74 et 86. Cela dit, le jeu n039;a ni ray tracing ni upscaling.
En mode qualité, la PS5 est la seule console sur laquelle on n039;a relevé que du 3840x2160, tandis que la Series X descend en de rares occasions jusqu039;à 3328x1872. En performance, elles sont très proches et cela dépend de la scène. Le bémol de la PS5, c039;est un défaut qui provoque du stuttering dans ce mode.
La Xbox One X est la plus définie de la génération précédente, avec 3200x1800 le plus souvent face aux 2560x1440 de la PS4 Pro. La Switch ferme la marche avec du 720p en dock et environ 896x504 en portable, mais c039;est la seule que vous emportez avec vous.
⚠ Sur les versions testées, le mode performance de la PS5 traînait un défaut qui provoquait du stuttering indépendamment du framerate.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : performance et qualité | Deux sur Series X comme sur Series S : performance et qualité | — | — |
| Résolution en mode qualité | — | 3840x2160, la seule résolution relevée | 4K dynamique avec un minimum de 3328x1872 sur Series X · 2560x1440 à 1920x1080 sur Series S | — | — |
| Résolution en mode performance | — | 4K dynamique avec un minimum d'environ 2275x1280 ; la 4K native est rare | 4K dynamique avec un minimum de 1920x1080 sur Series X · 1920x1080 à 1280x720 sur Series S | — | — |
| Résolution sur la génération précédente | — | — | 1600x900 à 1344x756 sur Xbox One S · jusqu'à 3840x2160 sur Xbox One X, avec 3200x1800 le plus souvent | 1920x1080 à 1600x900 sur PS4 · jusqu'à 2880x1620 sur PS4 Pro, avec 2560x1440 le plus souvent | — |
| Résolution sur Switch | — | — | — | — | 1280x720 à 1109x624 en dock · 896x504 à 782x440 en portable |
| Reconstruction temporelle | — | Oui, jusqu'à 3840x2160 | Oui, jusqu'à 3840x2160 sur Series X et jusqu'à 1920x1080 sur Series S | Oui, sur PS4 et PS4 Pro | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — | — |
| Upscaling | Non | — | — | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui | — | — |
| 60 FPS | Oui | — | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — | — |
| 4K | Oui | — | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — | — | — |
| Multi-écran | Oui | — | — | — | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos | — | — |
| Xbox One X Enhanced | — | — | Oui | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — | — |
| Stabilité du framerate | — | Un défaut provoque du stuttering en mode performance, sans lien avec le framerate | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 28 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| GEFORCE RTX 3090 24 GB | 103–116 | |
| Radeon RX 5700 XT 8 GB | 82–95 | |
| GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB | 74–87 | |
| GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB | 74–86 | |
| Radeon VII 16 GB | 73–85 | |
| Radeon RX 5700 8 GB | 73–85 |
Immortals Fenyx Rising configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC, la seule avec l'ultrawide, les 120 FPS, un champ de vision réglable et le multi-écran, en plus de la 4K et du HDR. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 en mode qualité, où seul le 3840x2160 a été relevé.
En qualité, la PS5 : elle se maintient en 4K native là où la Series X descend parfois jusqu'à 3328x1872. En performance, elles sont très proches et cela change selon la scène. En faveur de la Series X : la PS5 souffrait d'un défaut de stuttering dans ce mode.
Cela dépend de ce que vous cherchez. En dock, elle évolue entre 1280x720 et environ 1109x624, et en portable entre environ 896x504 et 782x440, bien en dessous du reste. En échange, c'est la seule version que vous pouvez emporter avec vous.
La Xbox One X est la plus définie de cette génération, avec jusqu'à 3840x2160 et 3200x1800 le plus souvent. La PS4 Pro atteint 2880x1620 avec 2560x1440 comme valeur courante, la PS4 tourne autour de 1728x972 et la Xbox One S reste à 1408x792. Toutes utilisent la reconstruction temporelle.
Nous avons mesuré 28 cartes au preset Very high. Une RTX 3090 donne entre 103 et 116 FPS, une RX 5700 XT entre 82 et 95, une RTX 2080 Super entre 74 et 87 et une RX 5700 entre 73 et 85.
Non. Selon PCGamingWiki, la version PC n'intègre ni ray tracing ni technologie d'upscaling ; elle accepte en revanche la 4K, le HDR, les 120 FPS et l'ultrawide.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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