Comparatif des plateformes

Immortals Fenyx Rising : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 5plateformes comparées
  • 28cartes graphiques mesurées sur PC
  • 6,59 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version d'Immortals Fenyx Rising est celle du PC, et sur console la PS5 l'emporte grâce à son mode qualité.

Meilleure expérience graphique PC 4K, HDR, 120 FPS, ultrawide et champ de vision réglable
Meilleure expérience sur console PS5 en mode qualité, seule la 4K native a été relevée
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S 1440p en qualité et 1080p en performance avec reconstruction temporelle

Pourquoi le PC gagne

C'est la seule version avec l'ultrawide, les 120 FPS, un champ de vision réglable et le multi-écran, en plus de la 4K et du HDR. Nous avons mesuré 28 cartes au preset Very high : une RTX 3090 évolue entre 103 et 116 FPS, une RX 5700 XT entre 82 et 95 et une RTX 2080 Ti entre 74 et 86. Cela dit, le jeu n'a ni ray tracing ni upscaling.

PS5 et Xbox Series

En mode qualité, la PS5 est la seule console sur laquelle on n'a relevé que du 3840x2160, tandis que la Series X descend en de rares occasions jusqu&#0393328x1872. En performance, elles sont très proches et cela dépend de la scène. Le bémol de la PS5, c'est un défaut qui provoque du stuttering dans ce mode.

La génération précédente et la Switch

La Xbox One X est la plus définie de la génération précédente, avec 3200x1800 le plus souvent face aux 2560x1440 de la PS4 Pro. La Switch ferme la marche avec du 720p en dock et environ 896x504 en portable, mais c'est la seule que vous emportez avec vous.

Sur les versions testées, le mode performance de la PS5 traînait un défaut qui provoquait du stuttering indépendamment du framerate.

D'après 28 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 6 déc. 2020

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Immortals Fenyx Rising sur PS5 face aux Xbox Series X et S

  • En mode qualité, la seule résolution relevée sur PS5 était 3840x2160 ; la Series X utilise une résolution dynamique et descend jusqu'à environ 3328x1872, mais presque jamais.
  • En mode performance, la PS5 évolue entre 3840x2160 et environ 2275x1280, et atteint rarement la 4K native.
  • La Series X en mode performance va de 3840x2160 à 1920x1080, la 4K native y étant également l'exception.
  • La Series S reste entre 1920x1080 et 1280x720 en performance, et entre 2560x1440 et 1920x1080 en qualité.
  • Les trois consoles utilisent la reconstruction temporelle pour monter l'image jusqu'à leur résolution maximale.
  • Dans certaines scènes, la PS5 tient une résolution moyenne plus élevée que la Series X en mode performance, mais dans d'autres c'est la Series X qui prend l'avantage.
  • La PS5 traîne en mode performance un défaut qui provoque du stuttering et qui n'a rien à voir avec le framerate.
  • Les versions testées étaient la 1.002.000 sur PS5 et la 2.1.2.921 sur Xbox Series.

Immortals Fenyx Rising sur PS4, Xbox One et Switch

  • La PS4 utilise une résolution dynamique entre 1920x1080 et environ 1600x900, et se tient le plus souvent autour de 1728x972 en jeu.
  • La Xbox One S reste entre 1600x900 et environ 1344x756, avec 1408x792 comme résolution habituelle.
  • La PS4 Pro monte jusqu'à 2880x1620 avec un minimum d'environ 2133x1200 et 2560x1440 comme valeur courante.
  • La Xbox One X est la plus élevée de la génération précédente : jusqu'à 3840x2160, avec un minimum d'environ 2688x1512 et 3200x1800 comme valeur habituelle.
  • En dock, la Switch va de 1280x720 à environ 1109x624, et ne descend sous le 720p que sous forte charge et lors de rotations rapides de caméra.
  • En portable, la Switch évolue entre environ 896x504 et environ 782x440.
  • Les quatre consoles de la génération précédente utilisent la reconstruction temporelle pour approcher leur résolution maximale.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4 Switch
Modes graphiques Réglages libresDeux : performance et qualitéDeux sur Series X comme sur Series S : performance et qualité
Résolution en mode qualité 3840x2160, la seule résolution relevée4K dynamique avec un minimum de 3328x1872 sur Series X · 2560x1440 à 1920x1080 sur Series S
Résolution en mode performance 4K dynamique avec un minimum d'environ 2275x1280 ; la 4K native est rare4K dynamique avec un minimum de 1920x1080 sur Series X · 1920x1080 à 1280x720 sur Series S
Résolution sur la génération précédente 1600x900 à 1344x756 sur Xbox One S · jusqu'à 3840x2160 sur Xbox One X, avec 3200x1800 le plus souvent1920x1080 à 1600x900 sur PS4 · jusqu'à 2880x1620 sur PS4 Pro, avec 2560x1440 le plus souvent
Résolution sur Switch 1280x720 à 1109x624 en dock · 896x504 à 782x440 en portable
Reconstruction temporelle Oui, jusqu'à 3840x2160Oui, jusqu'à 3840x2160 sur Series X et jusqu'à 1920x1080 sur Series SOui, sur PS4 et PS4 Pro
Ray tracing Non
Upscaling Non
HDR OuiOui
60 FPS OuiOui
120 FPS Oui
4K OuiOui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Oui
Multi-écran Oui
Audio spatial Dolby Atmos
Xbox One X Enhanced Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Stabilité du framerate Un défaut provoque du stuttering en mode performance, sans lien avec le framerate

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 28 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Immortals Fenyx Rising
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
GEFORCE RTX 3090 24 GB 103–116
Radeon RX 5700 XT 8 GB 82–95
GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB 74–87
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB 74–86
Radeon VII 16 GB 73–85
Radeon RX 5700 8 GB 73–85

Immortals Fenyx Rising configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Immortals Fenyx Rising

Sur quelle plateforme Immortals Fenyx Rising est-il le plus beau ?

Sur PC, la seule avec l'ultrawide, les 120 FPS, un champ de vision réglable et le multi-écran, en plus de la 4K et du HDR. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 en mode qualité, où seul le 3840x2160 a été relevé.

PS5 ou Xbox Series X ?

En qualité, la PS5 : elle se maintient en 4K native là où la Series X descend parfois jusqu'à 3328x1872. En performance, elles sont très proches et cela change selon la scène. En faveur de la Series X : la PS5 souffrait d'un défaut de stuttering dans ce mode.

La version Switch vaut-elle le coup ?

Cela dépend de ce que vous cherchez. En dock, elle évolue entre 1280x720 et environ 1109x624, et en portable entre environ 896x504 et 782x440, bien en dessous du reste. En échange, c'est la seule version que vous pouvez emporter avec vous.

Et sur PS4 ou Xbox One ?

La Xbox One X est la plus définie de cette génération, avec jusqu'à 3840x2160 et 3200x1800 le plus souvent. La PS4 Pro atteint 2880x1620 avec 2560x1440 comme valeur courante, la PS4 tourne autour de 1728x972 et la Xbox One S reste à 1408x792. Toutes utilisent la reconstruction temporelle.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Nous avons mesuré 28 cartes au preset Very high. Une RTX 3090 donne entre 103 et 116 FPS, une RX 5700 XT entre 82 et 95, une RTX 2080 Super entre 74 et 87 et une RX 5700 entre 73 et 85.

Le jeu a-t-il du ray tracing ou de l'upscaling ?

Non. Selon PCGamingWiki, la version PC n'intègre ni ray tracing ni technologie d'upscaling ; elle accepte en revanche la 4K, le HDR, les 120 FPS et l'ultrawide.