
Silksong est le plus beau sur PC, mais l'analyse recommande d'y jouer en portable : les machines nomades sont en tête de sa liste.
C039;est un jeu en 2D, sans ray tracing ni upscaling : sur PC, l039;avantage n039;est donc pas dans les effets mais dans la liberté, avec jusqu039;à la 4K, 120 FPS et l039;ultrawide, sur des cartes testées de la RTX 3050 à la RTX 5090.
C039;est en portable que tout se joue. La Switch 2 a deux modes : 2160p à 60 FPS ou 1080p à 120 FPS sur téléviseur, et 1080p à 120 FPS en portable. Les chargements y sont deux fois plus rapides et la mise à niveau depuis la Switch est gratuite.
Face à une portable PC, la Switch 2 gagne sur l039;écran (1080p à 120 Hz contre 800p et 90 FPS au maximum sur le modèle OLED), et la portable PC gagne sur téléviseur, où elle dépasse les 120 FPS en 1440p. Côté consoles de salon, la PS5 et les Xbox Series arrivent en cinquième position de son ordre de recommandation, devant la Switch.
⚠ La Switch reste en 720p avec un seul mode et rogne les particules et la profondeur de champ, même si elle tourne à 60 FPS stables.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Modes d'affichage | Réglages libres | — | — | — | Deux : 2160p/60 FPS ou 1080p/120 FPS | Un seul |
| Résolution sur téléviseur | Jusqu'à la 4K | — | — | — | 2160p ou 1080p, selon le mode | 720p |
| Résolution en portable | — | — | — | — | 1080p à 120 FPS par défaut | 720p |
| Stabilité | — | — | — | — | Stable | Stable à 60 FPS |
| Coupes visuelles | — | — | — | — | — | Moins de particules et profondeur de champ moins douce |
| Temps de chargement | — | — | — | — | Deux fois plus rapides que sur Switch | — |
| Mise à niveau gratuite depuis la Switch | — | — | — | — | Oui | — |
| Place dans l'ordre recommandé par l'analyse | 4e | 5e | 5e sur Series S et Series X · 8e sur One | 7e sur PS4 Pro · 8e sur PS4 | 2e | 6e |
| 60 FPS | Oui | — | Oui | — | Oui | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | Oui | — | Oui | Non |
| 4K | Oui | — | — | — | Oui | Non |
| HDR | Partiel | — | — | — | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — | — | — |
| Upscaling | Non | — | — | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — | — | — |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Oui | — | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Steam, GOG Galaxy et Xbox | — | Oui | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC : il monte jusqu'à la 4K, 120 FPS et l'ultrawide, sans limite de mode. Mais c'est un jeu en 2D et l'écart n'a rien à voir avec celui d'un monde ouvert : l'analyse elle-même place deux machines portables devant le PC dans son ordre de recommandation, parce que c'est un jeu à emporter.
Surtout la résolution. La Switch 2 propose du 2160p à 60 FPS ou du 1080p à 120 FPS sur téléviseur, et du 1080p à 120 FPS en portable. La Switch reste en 720p dans les deux cas, avec un seul mode à 60 FPS stables, et rogne les particules et la douceur de la profondeur de champ.
La mise à niveau ne coûte rien : la version Switch évolue vers celle de la Switch 2 sans frais supplémentaires. Vous y gagnez de la résolution et des temps de chargement deux fois plus rapides.
En portable, la Switch 2, grâce à son écran plus grand en 1080p et 120 Hz face aux 800p et 90 FPS maximum du modèle OLED de la portable PC. Sur téléviseur, la portable PC, qui tient plus de 120 FPS en 1440p. C'est la conclusion de l'analyse, et au-delà entrent en jeu l'ergonomie, l'autonomie et le type de dalle.
Oui sur les deux consoles de Nintendo. Les à-coups perceptibles quand on frappe ou qu'on encaisse sont voulus par le jeu, comme dans le premier Hollow Knight.
Non, même pas sur PC. C'est un jeu en 2D : il n'utilise ni DLSS, ni FSR, ni XeSS, et il n'a pas de lancer de rayons.
Aucune analyse technique ne donne de résolutions ni de FPS pour ces versions : nous ne publions donc pas de chiffres. Dans l'ordre de recommandation de l'analyse, elles arrivent en cinquième position, devant la Nintendo Switch et derrière le PC.
Oui, et il prend même nativement en charge la résolution 1280x800 de son écran, ce qui compte vu le rapport d'image. Le modèle OLED atteint 90 FPS et le LCD 60.
60 et 120 FPS, l'optimisation pour la génération actuelle, Xbox Play Anywhere et la sauvegarde dans le cloud. Il ne déclare ni 4K ni HDR.
La clé la moins chère est celle de la Xbox, suivie de celle du PC. Sur Switch, la clé coûte davantage, et sur PS5 comme sur PS4 c'est le prix du PlayStation Store qui s'applique. Sur Switch 2, il n'y a qu'une offre de compte, qui n'est pas un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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