
La meilleure version de Hogwarts Legacy est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.
Sur PC, c039;est vous qui décidez de la résolution et de la qualité, et vous avez ce qu039;aucune console ne propose : du ray tracing aux réglages libres, le DLSS 4, le FSR 3.1 et le XeSS 2.0, la génération d039;images des trois et un champ de vision réglable.
Sur console, la PS5 et la Xbox Series X proposent les cinq mêmes modes et les mêmes résolutions : 1800p de rendu à 30 FPS en qualité, 1440p à 60 en performance, 1440p à 30 avec ray tracing et 1080p à environ 80 FPS en HFR. La PS5 gagne sur les ombres du mode qualité, sur les performances en ray tracing et sur les temps de chargement ; la Series X passe devant en framerate dans les autres modes. La PS5 Pro relève encore le niveau : ray tracing sur les ombres et les reflets, 1800p dans le mode ray tracing et un mode performance qui ne rogne plus les réglages.
En dessous, la Series S descend à 1440p à 30 FPS en qualité et à 1080p à 60 en performance, se passe de ray tracing et baisse la densité de personnages. La Switch 2 n039;a pas de modes : elle tourne en 1440p à 30 FPS en dock grâce au DLSS, avec un rendu proche de celui de la PS4 Pro, et c039;est la seule version que vous emportez avec vous. Celles de la PS4 et de la Xbox One tiennent le coup, mais rognent la distance d039;affichage et l039;éclairage et chargent jusqu039;à huit fois plus lentement.
⚠ En échange, il faut du muscle : en qualité Very high en 1080p, la RTX 4090 reste à 77-89 FPS, et c'est la plus rapide des 29 cartes que nous avons mesurées sur ce jeu.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Résolution maximale | Libre (4K) | 2160p reconstruits depuis 1800p avec FSR | 1800p sur Series X ; 1440p sur Series S, reconstruits depuis 1180p avec FSR | 1080p sur PS4 Pro | 1440p reconstruits depuis 720p avec DLSS, en dock | 720p dynamiques en dock (720p~540p) |
| Résolution en mode performance | — | 1440p dynamiques avec FSR | 1440p sur Series X ; 1080p sur Series S, depuis 900p avec FSR | — | — | — |
| Résolution en portable | — | — | — | — | 1080p reconstruits depuis 540p avec DLSS | 576p dynamiques (576p~360p) |
| Modes graphiques | Réglages libres | Cinq : qualité, qualité avec RT, équilibré, performance et performance HFR | Cinq sur Series X : qualité, qualité avec RT, équilibré, performance et HFR. Trois sur Series S : qualité, équilibré et performance | — | Aucun | — |
| FPS en mode qualité | — | 30 | 30 sur Series X comme sur Series S | 30 sur PS4 comme sur PS4 Pro | 30, en dock comme en portable | 30, en dock comme en portable |
| FPS en mode performance | — | 60 | 60 sur Series X comme sur Series S | — | — | — |
| FPS en mode équilibré | — | 40-50 | 40 sur Series X comme sur Series S | — | — | — |
| Mode HFR (écran 120 Hz requis) | — | 1080p à environ 80 FPS | 1080p à environ 80 FPS sur Series X, indisponible sur Series S | — | — | — |
| Ray tracing | Oui | Oui, dans un mode dédié en 1440p/30 | Oui sur Series X, en 1440p à 30 FPS. Non sur Series S | — | — | — |
| Upscaling | DLSS 4, FSR 1, FSR 2.2, FSR 3.1, NIS et XeSS 2.0 | FSR, et PSSR dans le mode performance HFR | FSR sur Series S | — | DLSS | Non |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG | — | — | — | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui | — | — | — |
| 4K | Oui | — | Oui | — | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | Non | — | — | — |
| Ultrawide | partiel | — | — | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — | — | — |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Oui | — | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — | — | — |
| Résolution sur la génération précédente | — | — | 1440p sur Xbox One X et 720p sur Xbox One, à 30 FPS | 1080p sur PS4 Pro et 900p sur PS4, à 30 FPS | — | — |
| FPS avec le framerate débloqué | — | Oui | Oui sur Series X, non sur Series S. 27-40 sur Xbox One et 30-40 sur Xbox One X | 30-50 sur PS4 et 30-60 sur PS4 Pro, jusqu'à 60 en intérieur et environ 45 en extérieur | — | — |
| Concessions visuelles | — | — | La Xbox One rogne la distance d'affichage et l'éclairage et retire vases, tableaux et meubles ; la Series S baisse la densité de personnages | Rogne la distance d'affichage et l'éclairage sous le mode performance de la PS5, et retire vases, tableaux et meubles | — | — |
| Temps de chargement | — | Plus courts que sur Xbox Series X | Sur Xbox One X, certaines portes du château dépassent la minute | Huit fois plus lents que sur PS5 | 3 fois plus rapides que sur PS4 Pro, deux fois plus lents que sur Series S et PS5 | Pratiquement le double de la Switch 2 |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 77–89 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 65–74 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 52–64 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 49–61 | |
| GEFORCE RTX 3080 12 GB | 48–59 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 46–57 |
Sur PC, parce que vous y choisissez la résolution et les réglages et que vous avez du ray tracing sans les limites des consoles, en plus du DLSS 4, du FSR 3.1, du XeSS 2.0 et de la génération d'images. Sur console, la PS5 et la Xbox Series X sont très proches — la PS5 gagne sur les ombres du mode qualité, sur le ray tracing et sur les chargements — et la PS5 Pro fait encore mieux.
Cinq : qualité, qualité avec ray tracing, équilibré, performance et performance HFR. Le mode qualité tourne en 2160p à 30 FPS reconstruits depuis 1800p avec FSR, le mode performance en 1440p à 60, l'équilibré entre 40 et 50 FPS, et celui de ray tracing en 1440p à 30. Le HFR tourne en 1080p à environ 80 FPS, et lui comme l'équilibré exigent un écran 120 Hz.
Elle ajoute du ray tracing sur les ombres et les reflets là où la PS5 n'utilise que le SSR, fait passer le mode ray tracing de 1440p à 1800p, place l'équilibré entre 45 et 60 FPS et ne rogne plus les textures ni les ombres en mode performance. Elle utilise le PSSR, qui se comporte mieux que le FSR de la PS5.
La Series X propose les cinq mêmes modes que la PS5 : qualité en 1800p à 30 FPS, performance en 1440p à 60, équilibré en 1800p dynamiques à 40, ray tracing en 1440p à 30 et HFR en 1080p à environ 80. La Series S se limite à trois, sans ray tracing : qualité en 1440p à 30 depuis 1180p avec FSR, performance en 1080p à 60 depuis 900p et équilibré en 1080p dynamiques à 40, et elle baisse en plus la densité de personnages.
Avec de la patience, oui. La PS4 tourne en 900p à 30 FPS, la PS4 Pro en 1080p à 30, la Xbox One en 720p à 30 et la Xbox One X en 1440p à 30, et le framerate peut être débloqué : jusqu'à 60 FPS en intérieur sur PS4 Pro et jusqu'à 40 sur Xbox One X. Ces versions rognent la distance d'affichage et l'éclairage et retirent des objets du décor, et leur point noir, ce sont les chargements : huit fois plus lents que sur PS5, avec des portes du château qui dépassent la minute sur Xbox One X.
C'est la seule portable et elle tient bien la route. Elle tourne en 1440p à 30 FPS en dock et en 1080p à 30 en portable, reconstruits avec le DLSS depuis 720p et 540p. Son rendu se rapproche de celui de la PS4 Pro, même si la Series S affiche plus de niveau de détail.
Elle reste très loin derrière : 720p dynamiques en dock et 576p dynamiques en portable, à 30 FPS. La Switch 2 améliore l'éclairage, les textures, la distance d'affichage, le niveau de détail, la géométrie et le post-traitement, et réduit les temps de chargement de presque de moitié.
C'est un jeu exigeant. En 1080p et en qualité Very high, la RTX 4090 donne 77-89 FPS et la RTX 4080 65-74. La RTX 4070 Ti reste à 52-64 et la RTX 3080 à 46-57. Ce sont nos mesures sur 29 cartes, pas des estimations.
Le DLSS 4, le FSR 1, le FSR 2.2, le FSR 3.1, le NIS et le XeSS 2.0, plus la génération d'images avec DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG. Il atteint aussi la 4K et les 120 FPS, et la prise en charge de l'ultrawide est partielle.
Le jeu fait partie de Xbox Play Anywhere : un achat numérique sur Xbox vaut donc aussi pour le PC. Il propose la sauvegarde dans le cloud sur les deux plateformes, ainsi que le HDR et la 4K sur PC comme sur Xbox.
La clé la moins chère est celle de la Xbox, sur Instant Gaming, suivie de celle du PC sur Eneba. Sur PS5, la clé est chère et la copie numérique du PlayStation Store revient bien mieux. La Switch 2 n'a que du format physique. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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