Comparatif des plateformes

Hogwarts Legacy : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch 2, Switch : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 6plateformes comparées
  • 29cartes graphiques mesurées sur PC
  • 4,99 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 6comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Hogwarts Legacy est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.

Meilleure expérience graphique PC ray tracing libre, DLSS 4, FSR 3.1 et XeSS 2.0 avec génération d'images
Meilleure expérience sur console PS5 cinq modes comme la Series X, de meilleures ombres et des chargements plus courts
Meilleures performances pour le prix PC une clé peu chère sur Eneba, avec résolution et réglages libres
Meilleure pour jouer hors de chez soi Switch 2 1440p à 30 FPS en dock grâce au DLSS, proche de la PS4 Pro

Pourquoi le PC gagne

Sur PC, c'est vous qui décidez de la résolution et de la qualité, et vous avez ce qu'aucune console ne propose : du ray tracing aux réglages libres, le DLSS 4, le FSR 3.1 et le XeSS 2.0, la génération d'images des trois et un champ de vision réglable.

Sur console

Sur console, la PS5 et la Xbox Series X proposent les cinq mêmes modes et les mêmes résolutions : 1800p de rendu à 30 FPS en qualité, 1440p à 60 en performance, 1440p à 30 avec ray tracing et 1080p à environ 80 FPS en HFR. La PS5 gagne sur les ombres du mode qualité, sur les performances en ray tracing et sur les temps de chargement ; la Series X passe devant en framerate dans les autres modes. La PS5 Pro relève encore le niveau : ray tracing sur les ombres et les reflets, 1800p dans le mode ray tracing et un mode performance qui ne rogne plus les réglages.

Series S, Switch 2 et la génération précédente

En dessous, la Series S descend à 1440p à 30 FPS en qualité et à 1080p à 60 en performance, se passe de ray tracing et baisse la densité de personnages. La Switch 2 n'a pas de modes : elle tourne en 1440p à 30 FPS en dock grâce au DLSS, avec un rendu proche de celui de la PS4 Pro, et c'est la seule version que vous emportez avec vous. Celles de la PS4 et de la Xbox One tiennent le coup, mais rognent la distance d'affichage et l'éclairage et chargent jusqu'à huit fois plus lentement.

En échange, il faut du muscle : en qualité Very high en 1080p, la RTX 4090 reste à 77-89 FPS, et c'est la plus rapide des 29 cartes que nous avons mesurées sur ce jeu.

D'après 29 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 8 juin 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Hogwarts Legacy sur Switch 2, PS4 Pro, Xbox Series S et PS5 : comparatif graphique

  • La Switch 2 n'a pas de modes graphiques sur ce jeu : le comparatif utilise donc le mode de plus haute qualité de chaque plateforme.
  • La PS5 atteint 2160p à 30 FPS en qualité, descend à 1440p pour tenir 60 en performance et propose un mode ray tracing en 1440p à 30 FPS.
  • La Xbox Series S reste en 1440p à 30 FPS en qualité, et en 1080p à 60 en performance, toujours avec FSR.
  • Le rendu de la Switch 2 se rapproche de celui de la PS4 Pro : la PS4 Pro gagne en distance d'affichage et en reflets, et la Switch 2 passe devant sur l'occlusion ambiante.
  • La Series S affiche plus de niveau de détail que la Switch 2 en mode qualité. Les réglages de la Switch 2 se rapprochent davantage de son mode performance.
  • La Switch 2 compense sa faible résolution de rendu grâce au DLSS et atteint une netteté très proche de celle de la PS4 Pro ou de la Series S.
  • Les temps de chargement de la Switch 2 sont trois fois plus rapides que ceux de la PS4 Pro, mais deux fois plus lents que ceux de la Series S et de la PS5.

Hogwarts Legacy sur Switch face à la Switch 2 : comparatif graphique

  • La Switch d'origine évolue en 720p dynamiques en dock et 576p dynamiques en portable, toujours à 30 FPS.
  • La Switch 2 monte à 1440p en dock et 1080p en portable, reconstruits avec le DLSS depuis 720p et 540p.
  • L'amélioration touche tous les réglages graphiques : éclairage, textures, distance d'affichage, niveau de détail, géométrie et post-traitement.
  • Grâce au DLSS, l'image en dock et en portable est très proche malgré les 540p natifs hors du dock.
  • La Switch 2 tient les 30 FPS sans problème dans les deux configurations et réduit les temps de chargement de presque de moitié.
  • Pour lui, c'est la meilleure version portable du jeu à ce jour.

Hogwarts Legacy sur PS5 face à la PS5 Pro : comparatif graphique

  • C'est l'un des jeux qui change le plus sur PS5 Pro, surtout dans le mode ray tracing.
  • La PS5 Pro ajoute du ray tracing sur les ombres et sur les reflets de surfaces où la PS5 n'utilise que le SSR.
  • Le mode qualité avec ray tracing passe de 1440p sur PS5 à 1800p sur PS5 Pro, et l'équilibré monte de 40-50 à 45-60 FPS.
  • Sur PS5 Pro, le mode performance ne rogne plus les textures, le niveau de détail, les ombres ni le post-traitement.
  • Conserver ces réglages se paie : avec le framerate débloqué, les modes ray tracing et performance HFR tournent plus bas sur PS5 Pro que sur PS5.
  • Le PSSR fait un meilleur travail sur ce jeu que le FSR utilisé par la PS5.

Hogwarts Legacy sur Xbox One et One X face aux Xbox Series S et Series X : comparatif graphique

  • La Xbox Series X propose cinq modes : qualité en 1800p à 30 FPS, performance en 1440p à 60, équilibré en 1800p dynamiques à 40, ray tracing en 1440p à 30 et HFR en 1080p à environ 80 FPS.
  • La Xbox Series S se limite à trois : qualité avec un rendu en 1180p à 30 FPS, performance en 900p à 60 et équilibré en 1080p dynamiques à 40.
  • La Xbox One tourne en 720p à 30 FPS, et la Xbox One X en 1440p à 30, toutes deux avec des coupes sur tous les réglages.
  • La distance d'affichage et l'éclairage pèsent le plus : ils placent la Xbox One sous le mode performance des Xbox Series.
  • Les deux Xbox One retirent des objets du décor, comme des vases, des tableaux et des meubles, pour alléger la charge graphique.
  • On peut débloquer le framerate : jusqu'à 40 FPS en intérieur et, en extérieur, la Xbox One X reste à 32-35 tandis que la Xbox One peine à atteindre 30.
  • Le pire, ce sont les temps de chargement : sur Xbox One X, certaines portes du château dépassent la minute, et les menus sont touchés aussi.

Hogwarts Legacy sur PS4, PS4 Pro et PS5 : la version de la génération précédente vaut-elle le coup ?

  • La PS4 tourne en 900p à 30 FPS, et la PS4 Pro en 1080p à 30, toutes deux avec des coupes sur tous les réglages.
  • La PS5 propose cinq modes : qualité en 1800p à 30 FPS, performance en 1440p à 60, équilibré en 1800p dynamiques, ray tracing en 1440p à 30 et HFR en 1080p à environ 80 FPS.
  • Ce qui sépare le plus la PS4 de la PS5, c'est la distance d'affichage et l'éclairage, qui restent sous le mode performance de la PS5.
  • La PS4 et la PS4 Pro retirent elles aussi vases, tableaux et meubles du décor pour alléger la charge graphique.
  • Avec le framerate débloqué, la PS4 évolue entre 30 et 50 FPS et la PS4 Pro entre 30 et 60 : jusqu'à 60 en intérieur et environ 45 en extérieur, où la PS4 Pro ne tient pas.
  • Les temps de chargement sont huit fois plus lents que sur PS5 et touchent aussi les menus et les déplacements dans le château.
  • Sa recommandation pour la PS4 et la PS4 Pro : leur ajouter un SSD, c'est ce qui soulage le plus le problème des chargements.

Hogwarts Legacy sur PS5, Xbox Series S, Series X et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Xbox Series X proposent cinq modes ; celui de qualité évolue autour de 1800p à 30 FPS, avec des réglages proches du Élevé/Ultra du PC et sans ray tracing.
  • Le ray tracing s'applique aux ombres, aux reflets (sauf l'eau) et à l'occlusion ambiante, mêlé à l'éclairage classique, et génère pas mal de bruit sur console comme sur PC.
  • L'activer rogne la distance d'affichage et la qualité des textures sur PS5 et sur Xbox Series X.
  • La Xbox Series S n'a pas de ray tracing et se limite à trois modes : qualité, performance et équilibré, ce dernier réservé aux écrans 120 Hz. Elle baisse aussi la densité de personnages.
  • En mode qualité, les ombres ont plus de résolution sur PS5 que sur Xbox Series X, et les chargements sont plus courts sur PS5.
  • La PS5 se comporte mieux dans le mode ray tracing, mais la Xbox Series X passe devant en framerate dans tous les autres modes.
  • Sur PC, le ray tracing demande trop pour ce qu'il apporte : l'éclairage classique reste la base du jeu. Et toutes les versions saccadent à l'intérieur du château.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4 Switch 2 Switch
Résolution maximale Libre (4K)2160p reconstruits depuis 1800p avec FSR1800p sur Series X ; 1440p sur Series S, reconstruits depuis 1180p avec FSR1080p sur PS4 Pro1440p reconstruits depuis 720p avec DLSS, en dock720p dynamiques en dock (720p~540p)
Résolution en mode performance 1440p dynamiques avec FSR1440p sur Series X ; 1080p sur Series S, depuis 900p avec FSR
Résolution en portable 1080p reconstruits depuis 540p avec DLSS576p dynamiques (576p~360p)
Modes graphiques Réglages libresCinq : qualité, qualité avec RT, équilibré, performance et performance HFRCinq sur Series X : qualité, qualité avec RT, équilibré, performance et HFR. Trois sur Series S : qualité, équilibré et performanceAucun
FPS en mode qualité 3030 sur Series X comme sur Series S30 sur PS4 comme sur PS4 Pro30, en dock comme en portable30, en dock comme en portable
FPS en mode performance 6060 sur Series X comme sur Series S
FPS en mode équilibré 40-5040 sur Series X comme sur Series S
Mode HFR (écran 120 Hz requis) 1080p à environ 80 FPS1080p à environ 80 FPS sur Series X, indisponible sur Series S
Ray tracing OuiOui, dans un mode dédié en 1440p/30Oui sur Series X, en 1440p à 30 FPS. Non sur Series S
Upscaling DLSS 4, FSR 1, FSR 2.2, FSR 3.1, NIS et XeSS 2.0FSR, et PSSR dans le mode performance HFRFSR sur Series SDLSSNon
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG
HDR OuiOui
4K OuiOui
120 FPS OuiNon
Ultrawide partiel
Champ de vision réglable Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Xbox Play Anywhere Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui
Résolution sur la génération précédente 1440p sur Xbox One X et 720p sur Xbox One, à 30 FPS1080p sur PS4 Pro et 900p sur PS4, à 30 FPS
FPS avec le framerate débloqué OuiOui sur Series X, non sur Series S. 27-40 sur Xbox One et 30-40 sur Xbox One X30-50 sur PS4 et 30-60 sur PS4 Pro, jusqu'à 60 en intérieur et environ 45 en extérieur
Concessions visuelles La Xbox One rogne la distance d'affichage et l'éclairage et retire vases, tableaux et meubles ; la Series S baisse la densité de personnagesRogne la distance d'affichage et l'éclairage sous le mode performance de la PS5, et retire vases, tableaux et meubles
Temps de chargement Plus courts que sur Xbox Series XSur Xbox One X, certaines portes du château dépassent la minuteHuit fois plus lents que sur PS53 fois plus rapides que sur PS4 Pro, deux fois plus lents que sur Series S et PS5Pratiquement le double de la Switch 2

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Hogwarts Legacy
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 77–89
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 65–74
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 52–64
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 49–61
GEFORCE RTX 3080 12 GB 48–59
GEFORCE RTX 3080 10 GB 46–57

Hogwarts Legacy configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Hogwarts Legacy

Sur quelle plateforme Hogwarts Legacy est-il le plus beau ?

Sur PC, parce que vous y choisissez la résolution et les réglages et que vous avez du ray tracing sans les limites des consoles, en plus du DLSS 4, du FSR 3.1, du XeSS 2.0 et de la génération d'images. Sur console, la PS5 et la Xbox Series X sont très proches — la PS5 gagne sur les ombres du mode qualité, sur le ray tracing et sur les chargements — et la PS5 Pro fait encore mieux.

Combien de modes graphiques propose-t-il sur PS5 ?

Cinq : qualité, qualité avec ray tracing, équilibré, performance et performance HFR. Le mode qualité tourne en 2160p à 30 FPS reconstruits depuis 1800p avec FSR, le mode performance en 1440p à 60, l'équilibré entre 40 et 50 FPS, et celui de ray tracing en 1440p à 30. Le HFR tourne en 1080p à environ 80 FPS, et lui comme l'équilibré exigent un écran 120 Hz.

Qu'apporte la PS5 Pro face à la PS5 ?

Elle ajoute du ray tracing sur les ombres et les reflets là où la PS5 n'utilise que le SSR, fait passer le mode ray tracing de 1440p à 1800p, place l'équilibré entre 45 et 60 FPS et ne rogne plus les textures ni les ombres en mode performance. Elle utilise le PSSR, qui se comporte mieux que le FSR de la PS5.

Que donne le jeu sur Xbox Series X et Series S ?

La Series X propose les cinq mêmes modes que la PS5 : qualité en 1800p à 30 FPS, performance en 1440p à 60, équilibré en 1800p dynamiques à 40, ray tracing en 1440p à 30 et HFR en 1080p à environ 80. La Series S se limite à trois, sans ray tracing : qualité en 1440p à 30 depuis 1180p avec FSR, performance en 1080p à 60 depuis 900p et équilibré en 1080p dynamiques à 40, et elle baisse en plus la densité de personnages.

Le jeu vaut-il le coup sur PS4 ou Xbox One ?

Avec de la patience, oui. La PS4 tourne en 900p à 30 FPS, la PS4 Pro en 1080p à 30, la Xbox One en 720p à 30 et la Xbox One X en 1440p à 30, et le framerate peut être débloqué : jusqu'à 60 FPS en intérieur sur PS4 Pro et jusqu'à 40 sur Xbox One X. Ces versions rognent la distance d'affichage et l'éclairage et retirent des objets du décor, et leur point noir, ce sont les chargements : huit fois plus lents que sur PS5, avec des portes du château qui dépassent la minute sur Xbox One X.

La version Switch 2 vaut-elle le coup ?

C'est la seule portable et elle tient bien la route. Elle tourne en 1440p à 30 FPS en dock et en 1080p à 30 en portable, reconstruits avec le DLSS depuis 720p et 540p. Son rendu se rapproche de celui de la PS4 Pro, même si la Series S affiche plus de niveau de détail.

Et la version de la Switch d'origine ?

Elle reste très loin derrière : 720p dynamiques en dock et 576p dynamiques en portable, à 30 FPS. La Switch 2 améliore l'éclairage, les textures, la distance d'affichage, le niveau de détail, la géométrie et le post-traitement, et réduit les temps de chargement de presque de moitié.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

C'est un jeu exigeant. En 1080p et en qualité Very high, la RTX 4090 donne 77-89 FPS et la RTX 4080 65-74. La RTX 4070 Ti reste à 52-64 et la RTX 3080 à 46-57. Ce sont nos mesures sur 29 cartes, pas des estimations.

Quels upscalers accepte-t-il sur PC ?

Le DLSS 4, le FSR 1, le FSR 2.2, le FSR 3.1, le NIS et le XeSS 2.0, plus la génération d'images avec DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG. Il atteint aussi la 4K et les 120 FPS, et la prise en charge de l'ultrawide est partielle.

Peut-on jouer au clavier-souris ou passer du PC à la Xbox ?

Le jeu fait partie de Xbox Play Anywhere : un achat numérique sur Xbox vaut donc aussi pour le PC. Il propose la sauvegarde dans le cloud sur les deux plateformes, ainsi que le HDR et la 4K sur PC comme sur Xbox.

Sur quelle plateforme revient-il le moins cher ?

La clé la moins chère est celle de la Xbox, sur Instant Gaming, suivie de celle du PC sur Eneba. Sur PS5, la clé est chère et la copie numérique du PlayStation Store revient bien mieux. La Switch 2 n'a que du format physique. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.