
Hi-Fi Rush est aussi propre sur les trois plateformes, et la seule avance d'image mesurée revient à la PS5.
Les réglages sont quasi identiques partout, et la seule différence relevée par l039;analyse, c039;est que la PS5 a des ombres un peu meilleures que les autres versions, PC compris. Elle charge aussi un peu plus vite que les Xbox Series, même si toutes ont de la marge.
L039;avantage du PC ne tient pas aux réglages, qui sont les mêmes, mais à l039;absence de plafond d039;images : sur console, le jeu est verrouillé à 60 FPS, et sur PC seules les cinématiques le sont. Avec un écran rapide, c039;est là que vous y gagnez.
La Series S descend à 1440p, mais garde les 60 FPS verrouillés et les mêmes réglages que le reste. Pour un jeu d039;action rythmique, c039;est cette régularité qui compte.
⚠ L'amélioration des ombres de la PS5 peut arriver sur Xbox et sur PC via un patch postérieur à l'analyse.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Résolution maximale | 2160p avec les réglages au maximum et une RTX 4080 | 2160p | 2160p sur Series X · 1440p sur Series S |
| FPS | Sans verrouillage, sauf dans les cinématiques | 60 verrouillés | 60 verrouillés sur Series X comme sur Series S |
| Réglages graphiques | Au maximum lors du test | Très proches de ceux des autres plateformes | Très proches de ceux des autres plateformes |
| Ombres | — | Légèrement meilleures que sur les autres versions | — |
| Temps de chargement | — | Les plus rapides, mais de peu | Très rapides, un cran derrière la PS5 |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Les écarts sont minimes, car les réglages sont quasi les mêmes partout. La seule avance mesurée revient à la PS5, qui a des ombres un peu meilleures que les autres versions. Côté résolution, la PS5, la Xbox Series X et le PC atteignent 2160p.
Oui, et même verrouillés : la Xbox Series X, la Series S et la PS5 tiennent toutes 60 FPS stables. Sur PC, le framerate est libre et seules les cinématiques sont limitées.
Oui. Elle descend à 1440p, mais conserve les 60 FPS verrouillés et des réglages graphiques très proches de ceux des autres plateformes. L'analyse qualifie l'optimisation d'excellente sur toutes les versions.
Très peu. Toutes les plateformes chargent très vite, et la PS5 devance légèrement les Xbox Series.
Surtout, retirer le plafond de 60 FPS des versions console. Lors du test, le jeu tournait en 2160p avec les réglages au maximum sur une RTX 4080, avec un i9 12900K et 32 Go de DDR5.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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