
Hell is Us est plus beau sur PC, et entre consoles c'est la Xbox Series X qui tient la meilleure résolution.
Le PC combine des réglages libres et une bonne implémentation de DLSS avec la génération multiple d039;images sur la série RTX 50, au point de tourner en Ultra au-dessus de 100 FPS. Sur les 30 cartes que nous avons mesurées au preset Maximum, la RTX 5090 affiche 98-108 FPS et la RTX 4080 reste à 69-77 : sans upscaling, le jeu demande du muscle.
La Series X et la PS5 ont les deux mêmes modes, et la différence se joue sur les réglages graphiques, pas sur la résolution : ici, la résolution pèse peu sur le rendu. La Series X tient malgré tout une moyenne plus élevée que la PS5. La PS5 Pro conserve quelques réglages du mode qualité dans le mode performance, mais sans écart notable.
PSSR en mode performance traîne les problèmes typiques d039;Unreal Engine 5, comme le scintillement de l039;occlusion ambiante, et l039;analyse recommande de le désactiver. Quant à la Xbox Series S, elle se contente d039;un seul mode verrouillé à 30 FPS.
⚠ Sur Xbox Series S, aucun choix de mode : un seul, verrouillé à 30 FPS.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux | Deux sur Series X · un seul sur Series S |
| Ce que monte le mode qualité | — | Niveau de détail, distance d'affichage, ombres, éclairage, reflets et qualité du terrain | Niveau de détail, distance d'affichage, ombres, éclairage, reflets et qualité du terrain |
| Où se joue la différence entre les modes | — | Sur les réglages graphiques ; la résolution pèse peu | Sur les réglages graphiques ; la résolution pèse peu |
| FPS du mode unique de la Series S | — | — | 30 |
| Résolution moyenne | — | En dessous de la Series X | Plus élevée que sur PS5 |
| Upscaling | DLSS | PSSR | — |
| Génération d'images | DLSS MFG avec la série RTX 50 | — | — |
| Ultra au-dessus de 100 FPS | si, avec la multi frame generation sur RTX 50 | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 98–108 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 81–89 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 72–80 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 69–77 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 69–77 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 69–77 |
Sur PC, grâce aux réglages libres et à une bonne implémentation de DLSS avec la multi frame generation sur la série RTX 50. Sur console, la Xbox Series X tient une résolution moyenne plus élevée que la PS5.
Deux sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X. La Xbox Series S n'en propose qu'un, verrouillé à 30 FPS. La différence entre les modes tient aux réglages graphiques, pas à la résolution.
Elle conserve certains réglages du mode qualité dans le mode performance, mais l'analyse ne relève aucun écart notable face à la PS5. Ce qu'elle recommande, en revanche, c'est de désactiver PSSR en mode performance.
Parce qu'en mode performance il traîne les problèmes typiques d'Unreal Engine 5, avec un scintillement de l'occlusion ambiante. Le désactiver donne une image plus stable.
Sur les 30 cartes que nous avons mesurées au preset Maximum, la RTX 5090 affiche 98-108 FPS, la RTX 4090 81-89 et la RTX 4080 69-77. Avec DLSS et la multi frame generation sur RTX 50, l'analyse situe le jeu en Ultra au-dessus de 100 FPS avec n'importe quel modèle.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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