
La meilleure version de Halo: Campaign Evolved est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Sur PC, pas besoin de choisir entre résolution et fluidité : n039;importe quelle carte de la série RTX 50 le fait tourner au maximum au-dessus de 150 FPS avec le DLSS. S039;y ajoutent l039;ultrawide, un champ de vision réglable, les 120 FPS, le ray tracing et les quatre upscalers (TSR, DLSS 4.0, FSR 4.0 et XeSS 2.0) avec génération d039;images.
Sur console, les trois grandes versions proposent les deux mêmes modes. Celui de qualité tourne à 30 FPS avec plus de résolution, un meilleur éclairage et plus de détail du terrain ; celui de performance vise les 60. C039;est la PS5 Pro qui brise l039;égalité : elle garde des réglages du mode qualité dans le mode performance et se montre plus stable.
La Series S a les deux modes, mais avec des réglages plus bas. Et dans un jeu à la première personne, le conseil de l039;analyse est net : mode performance partout. Côté tarifs, la clé la moins chère est celle de la Xbox, presque au niveau du PC, tandis que la clé PS5 grimpe nettement plus haut.
⚠ Le mode performance souffre de stuttering ponctuel sur PS5 et Series X, même si l'analyse ne le juge pas grave.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Deux : qualité et performance, avec des réglages plus bas sur Series S |
| FPS en mode qualité | — | 30 | 30 |
| FPS en mode performance | — | 60, avec du stuttering ponctuel | 60, avec du stuttering ponctuel sur Series X |
| Ce que change le mode qualité | — | Plus de résolution, un meilleur éclairage et plus de détail du terrain | Plus de résolution, un meilleur éclairage et plus de détail du terrain |
| L'atout de la PS5 Pro | — | Elle garde des réglages du mode qualité en performance et se montre plus stable | — |
| FPS sur PC | Plus de 150 avec le DLSS et les réglages maximum sur une RTX 50 | — | — |
| Ray tracing | Oui | — | Oui |
| Upscaling | TSR, DLSS 4.0, FSR 4.0 et XeSS 2.0 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, FSR FG et XeSS FG | — | — |
| 4K | Oui | — | Oui |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 60 FPS | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| VRR | — | — | Oui |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Écran partagé | — | — | Oui |
| Coopération multiplateforme | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Xbox Cloud oui, Steam Cloud non | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, parce que c'est la seule à ne pas obliger à choisir entre résolution et fluidité : avec une carte de la série RTX 50, il tourne au maximum au-dessus de 150 FPS grâce au DLSS. Sur console, l'image la plus stable est celle de la PS5 Pro.
Deux partout : qualité et performance. Le mode qualité tourne à 30 FPS avec plus de résolution, un meilleur éclairage et plus de détail du terrain. Le mode performance vise 60 FPS.
Celui de performance. C'est un jeu à la première personne et ce sont les 60 FPS qui font la différence, d'après l'analyse elle-même. Sur PS5 et Series X, ce mode souffre de stuttering ponctuel, mais rien de grave.
Elle conserve certains réglages du mode qualité dans le mode performance et offre plus de stabilité. C'est la meilleure version console.
Elle a les deux mêmes modes que les autres, mais avec des réglages plus bas dans les deux cas.
Oui sur PC et oui sur Xbox d'après son catalogue officiel. Aucune donnée publiée ne mentionne le ray tracing sur PS5.
TSR, DLSS 4.0, FSR 4.0 et XeSS 2.0, ainsi que la génération d'images du DLSS, du FSR et du XeSS. Il propose aussi l'ultrawide et un champ de vision réglable.
Le catalogue Xbox déclare l'écran partagé en local et la coopération multiplateforme, en plus de la coopération en ligne.
Oui, via Xbox Cloud, sur console comme sur PC. La version Steam n'utilise pas Steam Cloud.
La clé la moins chère est celle de la Xbox, à peu près au niveau de celle du PC. Sur PS5, la clé coûte nettement plus cher. Il existe des offres de compte moins chères sur PC et sur Xbox, mais il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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