
Grounded 2 est plus beau sur PC, mais il tourne de façon plus prévisible sur Xbox Series X.
L039;écart se joue sur l039;éclairage, et surtout sur les reflets : la version PC y est nettement au-dessus des versions console. Le problème est de l039;autre côté de la balance, car les options graphiques sont limitées et les performances ne suivent pas.
La Series X est la seule à proposer deux modes. Le mode qualité tourne à 30 FPS avec une meilleure illumination globale et plus de résolution ; le mode performance vise les 60 FPS et ne les tient toujours pas. Dans ce mode, un peu de bruit apparaît sur l039;occlusion ambiante.
La Series S se contente d039;un seul mode à 30 FPS et traîne le même bruit sur l039;occlusion ambiante. Rappelons que le jeu est en accès anticipé et que l039;analyse pointe la migration vers Unreal Engine 5 comme origine de ces problèmes.
⚠ Grounded 2 est en accès anticipé : ni l'image ni les performances d'aujourd'hui ne représentent la version finale.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Options graphiques assez limitées | Deux sur Series X : qualité et performance · un seul sur Series S |
| Mode qualité | — | 30 FPS avec une meilleure illumination globale et plus de résolution sur Series X |
| Mode performance | — | Vise les 60 FPS, mais ne les tient pas encore de façon stable |
| Xbox Series S | — | Un seul mode à 30 FPS |
| Éclairage | Nettement supérieur, surtout sur les reflets | En retrait par rapport à la version PC |
| Occlusion ambiante | — | Un peu de bruit en mode performance sur Series X et sur Series S |
| Performances mesurées sur PC | Moyenne de 40-60 FPS en 4K avec une RTX 5090 | — |
| Moteur | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 |
| État du jeu | Accès anticipé | Accès anticipé |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, et la différence tient à l'éclairage, tout particulièrement aux reflets. En contrepartie, ses options graphiques sont limitées et les performances laissent à désirer.
La Series X en a deux : qualité, à 30 FPS avec une meilleure illumination globale et plus de résolution, et performance, qui vise les 60 FPS sans encore les tenir. La Series S n'a qu'un mode, à 30 FPS.
L'analyse relève une moyenne de 40-60 FPS en 4K avec une RTX 5090 : les performances sont donc en deçà de ce qu'on pourrait attendre. Aucune autre carte n'a été mesurée sur ce jeu.
Il fonctionne, mais avec un seul mode à 30 FPS et un peu de bruit dans les zones d'occlusion ambiante, comme le mode performance de la Series X.
Le jeu est en accès anticipé et son lancement n'a pas été parfait. L'analyse pointe la migration vers Unreal Engine 5 et espère que l'optimisation s'améliorera au fil des mois.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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