
Aucune version de Gotham Knights ne s'en sort vraiment, mais le PC est le seul à pouvoir dépasser 30 FPS.
C039;est la seule version qui n039;est pas bloquée à 30 FPS et la seule où vous pouvez toucher aux réglages, mais le portage exploite mal le matériel : avec une RTX 4090, on relève des chutes allant jusqu039;à 50 FPS quel que soit le mode DLSS. Dans nos tests au preset maximum avec ray tracing, les cartes les plus puissantes évoluent bien au-dessus de 200 FPS : le problème n039;est donc pas la puissance brute.
La PS5 et la Series X sont à égalité : 2160p, 30 FPS et ray tracing actif, sans mode 40 FPS ni 120 Hz, et avec des à-coups quasi constants. Impossible de désactiver le ray tracing pour gagner des images, ce qui est précisément ce que réclamait l039;analyse.
La Series S descend à 1440p et se retrouve sans ray tracing. Cela sonne comme une coupe, mais ici cela pèse peu : les écarts sur les ombres et l039;illumination sont minimes et les reflets en extérieur sont mal appliqués.
⚠ Toutes les versions console sont bloquées à 30 FPS et souffrent d'à-coups quasi constants ; l'analyse porte sur le patch de lancement.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un seul, à 30 FPS | Un seul, à 30 FPS, sur Series X comme sur Series S |
| Résolution maximale | Testé en 2160p avec les réglages ultra | 2160p | 2160p sur Series X · 1440p sur Series S |
| FPS sur console | — | 30, avec des à-coups quasi constants | 30, avec des à-coups quasi constants |
| Mode 40 FPS ou 120 Hz | — | Non | Non |
| Ray tracing | Oui | Oui | Oui sur Series X · non sur Series S |
| Ce que fait le ray tracing | Ombres, reflets et illumination, même si sur les ombres et l'illumination l'écart est minime | Idem | Idem sur Series X |
| Qualité des reflets en RT | Plus d'éléments en intérieur ; en extérieur, surtout dans les flaques, l'effet est mal appliqué | Identique | Identique sur Series X |
| Possibilité de désactiver le ray tracing sur console | — | Non | Non |
| Exploitation du matériel sur PC | Mauvaise : avec une RTX 4090, on relève des chutes allant jusqu'à 50 FPS quel que soit le mode DLSS | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max Ray Tracing, sur 28 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 225–245 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 225–245 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 181–205 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 165–185 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 159–162 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 147–150 |
Sur PC, la seule version avec des réglages libres, le ray tracing et sans plafond à 30 FPS. Cela dit, le portage exploite mal les cartes : avec une RTX 4090, on relève des chutes allant jusqu'à 50 FPS quel que soit le mode DLSS.
À 30, un point c'est tout. Il n'y a ni mode performances, ni mode 40 FPS, ni 120 Hz, que ce soit sur PS5 ou sur Xbox Series. Et les trois consoles traînent des à-coups quasi constants.
Pratiquement aucune : les deux tournent en 2160p et 30 FPS avec le ray tracing actif. La vraie différence, c'est la Series S, qui descend à 1440p et n'accepte pas le ray tracing.
Peu. Il s'applique aux ombres, aux reflets et à l'illumination, mais sur les ombres et l'illumination les écarts sont minimes, et si les reflets ajoutent des éléments en intérieur, en extérieur ils sont mal appliqués, surtout dans les flaques.
Nous avons mesuré 28 cartes au preset maximum avec ray tracing : une RTX 4090 évolue entre 225 et 245 FPS, et une RX 6900 XT entre 147 et 150. Le problème n'est pas la puissance, mais un portage qui l'exploite mal.
L'analyse technique ne couvre que la PS5, la Xbox Series X, la Xbox Series S et le PC : nous n'avons donc ni résolution ni performances sur les consoles de la génération précédente.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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