
God of War Ragnarök offre le plus de latitude sur PC, et sur console la référence est la PS5 en mode performance.
Sur PC, vous décidez de la résolution et des réglages, et vous avez ce que la PlayStation n039;offre pas : l039;ultrawide, la 4K à 120 FPS et l039;upscaling avec DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 ou TAAU. Nous n039;avons pas de relevés de FPS maison sur ce titre : nous n039;avançons donc aucun chiffre que nous n039;ayons pas mesuré.
Sur console, c039;est la PS5 qui mène. Mode qualité en 2160p à 30 FPS, mode performance en 2160p dynamiques à 60, et une sortie 120 Hz qui monte le mode qualité à 40 FPS avec VRR et le mode performance à environ 80. L039;analyse elle-même retient le mode performance en 60 Hz : une résolution très proche de la 4K et 60 FPS stables.
La PS5 Pro ajoute un mode avec les réglages qualité en 2160p reconstruits et 60 FPS, et laisse choisir entre TAA et PSSR. PSSR coûte environ 10 FPS et introduit des artefacts sur les reflets et sur la barbe de Kratos : la recommandation est donc performance avec TAA, soit 20 à 30 FPS d039;avance sur la PS5. En dessous, la PS4 reste en 1080p à 30 FPS et la PS4 Pro n039;atteint pas les 60 dans son mode performance.
⚠ Ce jeu n'utilise le ray tracing sur aucune plateforme : le PC ne gagne donc pas de terrain de ce côté.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Résolution en mode qualité | Libre (4K) | 2160p | 1080p · 1656p dynamiques sur PS4 Pro (1656p~1440p) |
| Résolution en mode performance | — | 2160p dynamiques (2160p~1440p) | 1656p dynamiques sur PS4 Pro (1656p~1080p) |
| Résolution en 120 Hz | — | 2160p dynamiques en qualité (2160p~1800p) · 1440p en performance | — |
| FPS en mode qualité | — | 30 | 30 |
| FPS en mode performance | — | 60 | Près de 50 sur PS4 Pro : les 60 ne sont pas atteints |
| FPS en 120 Hz | — | 40 en qualité avec VRR et environ 80 en performance, déverrouillés | — |
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux, qualité et performance, chacun avec une sortie en 60 et en 120 Hz | Un seul sur PS4 · deux sur PS4 Pro |
| VRR | — | Oui, dans le mode 120 Hz | — |
| Upscaling | TAAU, DLSS 3.7, FSR 3.1 et XeSS 1.3 | Reconstruction temporelle · PSSR ou TAA sur PS5 Pro | Reconstruction temporelle |
| Ray tracing | Non | — | — |
| HDR | Oui | — | — |
| 4K | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — |
| Taille du téléchargement | — | 84,06 GB | 107,30 GB |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, parce que vous choisissez la résolution et les réglages et qu'il ajoute l'ultrawide, la 4K à 120 FPS et l'upscaling avec DLSS 3.7, FSR 3.1 et XeSS 1.3. Sur console, la meilleure version est celle de la PS5, et la PS5 Pro l'améliore avec un mode dédié en 2160p reconstruits à 60 FPS.
Deux, qualité et performance, chacun avec une sortie en 60 et en 120 Hz. Le mode qualité tourne en 2160p à 30 FPS, le mode performance en 2160p dynamiques à 60. En 120 Hz, le mode qualité monte à 40 FPS avec VRR et le mode performance à environ 80, les deux avec le framerate déverrouillé.
Le mode performance en 60 Hz. L'analyse le recommande explicitement : il conserve une résolution très proche de la 4K avec 60 FPS stables, et les écarts avec le mode qualité sont faibles (ombres, occlusion ambiante, distance d'affichage, reflets et quelques textures).
Un mode dédié en 2160p reconstruits à 60 FPS avec les réglages du mode qualité, et la possibilité de choisir entre TAA et PSSR. En performance avec TAA, elle prend en moyenne 20 à 30 FPS d'avance sur la PS5, et grimpe par moments jusqu'à 120.
L'analyse répond non. PSSR coûte environ 10 FPS et introduit des artefacts sur des zones comme les reflets ou la barbe de Kratos. La recommandation est de jouer en mode performance avec TAA.
Non, sur aucune plateforme. La fiche technique de la version PC l'écarte, et les analyses console ne le mentionnent pas non plus.
La PS4 reste en 1080p à 30 FPS. La PS4 Pro a deux modes, l'un en 1656p dynamiques à 30 FPS et un mode performance qui n'atteint pas les 60 : il reste près de 50. La PS5 améliore les reflets, l'occlusion ambiante, les textures, la végétation, la distance d'affichage et les ombres.
Non. Dans notre catalogue, le jeu n'existe que sur PC, PS4 et PS5 : le comparatif se limite donc à ces trois plateformes.
84,06 GB sur PS5 et 107,30 GB sur PS4, d'après les relevés de l'analyse. Nous n'avons pas la donnée pour la version PC.
La clé la moins chère est celle du PC, chez Cdkeys Com. Sur PS5, la clé monte, chez K4G, et sur PS4 chez G2A, où la copie numérique du PlayStation Store revient moins cher. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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