Comparatif des plateformes

Ghost of Tsushima Directors Cut : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 31cartes graphiques mesurées sur PC
  • 26,89 €clé la moins chère, sur PC
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Ghost of Tsushima Director's Cut est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.

Meilleure expérience graphique PC 17 cartes sur 31 dépassent 60 FPS, et 2 y arrivent en 4K
Meilleure expérience sur console PS5 2160p à 60 FPS, et des chargements de moins de 2 secondes
Clé la moins chère PC sur PC, bien en dessous de la clé PS5
Meilleur mode sur PS5 Mode résolution il tient les 60 FPS presque tout le temps grâce à la reconstruction

Pourquoi le PC gagne

Sur PC, vous décidez de la résolution et de la qualité, et vous récupérez au passage l'ultrawide, le multi-écran, un champ de vision réglable et l'upscaling DLSS 3.7, FSR 3.1 et XeSS 1.3, avec la génération d'images du DLSS et du FSR. Ce jeu n'a de ray tracing sur aucune version. Sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset maximum, 17 dépassent 60 FPS de moyenne en 1080p, 14 les tiennent en 1440p et 2 y parviennent en 4K. Une RTX 3060 reste à 33-44 et une RTX 3070 à 51-62.

PS5 face à PS4

Entre consoles, pas de débat : la PS5 tourne en 2160p à 60 FPS, ou en 1800p reconstruits à 60, et l'analyse recommande le mode Résolution parce qu'il tient les 60 presque tout le temps. La PS4 reste en 1080p à 30 FPS.

Ce que la PS5 gagne vraiment

Le saut de la PS4 à la PS5 n'est pas là où on l'attend. Ce que la PS5 gagne, c'est du post-traitement, une herbe retouchée, la synchronisation labiale avec les voix japonaises et, surtout, des chargements de moins de 2 secondes.

Textures, reflets, distance d'affichage et filtrage anisotrope ne changent pas de la PS4 à la PS5, et la résolution comme la distance des ombres non plus.

D'après 31 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 19 août 2021

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Ghost of Tsushima Director's Cut sur PS4, PS4 Pro et PS5 : comparatif graphique

  • Les chiffres de l'analyse : PS4 en 1080p à 30 FPS, PS4 Pro en 1800p à 30 FPS ou 1080p à 60, et PS5 en 2160p à 60 FPS ou 1800p reconstruits à 60.
  • La version native PS5 améliore le post-traitement : plus de particules, plus de fumée et effets du même ordre.
  • Il recommande le mode Résolution sur PS5 : le framerate tient les 60 presque tout le temps grâce à la reconstruction.
  • Certaines ombres sont mieux résolues (les arbres de la PS4 projetaient plus d'ombre qu'ils n'auraient dû), mais leur résolution et leur distance de rendu n'ont pas changé.
  • Textures, reflets, distance d'affichage et filtrage anisotrope restent identiques à la PS4.
  • L'herbe, elle, a été retouchée : elle capte mieux la lumière et gagne en taille par endroits.
  • Sur PS5, les écrans de chargement disparaissent : moins de 2 secondes pour lancer la partie ou utiliser le voyage rapide, et la synchronisation labiale avec les voix japonaises s'ajoute.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 PS4
Résolution maximale Libre (4K)2160p1080p
Modes graphiques Réglages libresDeux : résolution en 2160p et 1800p reconstruitsUn
FPS 6030
Stabilité du framerate Tient les 60 presque tout le temps en mode résolution
Temps de chargement Aucun écran de chargement : moins de 2 secondesAvec écrans de chargement
Effets de post-traitement Plus de particules et de fumée que sur PS4
Ombres Plus justes que sur PS4, mais même résolution et même distance
Textures, reflets, distance d'affichage et filtrage Inchangés par rapport à la PS4
Végétation Herbe retouchée : elle capte mieux la lumière et gagne en taille par endroits
Synchronisation labiale avec les voix japonaises OuiNon
Ray tracing Non
HDR Oui
120 FPS Oui
Upscaling DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3
Génération d'images DLSS FG, FSR FG
Ultrawide Oui
Multi-écran Oui
Champ de vision réglable Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Max, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Ghost of Tsushima Directors Cut
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
ASUS ROG GEFORCE RTX 4090 24 GB 130–146
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 123–140
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 109–125
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 103–121
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 101–119
Radeon RX 6950 XT 16 GB 95–111

Ghost of Tsushima Directors Cut configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Ghost of Tsushima Directors Cut

Sur quelle plateforme Ghost of Tsushima Director's Cut est-il le plus beau ?

Sur PC, et pas grâce au ray tracing, que ce jeu n'a sur aucune version. La différence, c'est que vous choisissez la résolution et la qualité, et qu'il y a les extras : ultrawide, multi-écran, champ de vision réglable et upscaling DLSS, FSR et XeSS.

À combien de FPS tourne-t-il sur PS5 ?

À 60, aussi bien en 2160p qu'en 1800p reconstruits. L'analyse recommande le mode Résolution parce qu'il tient les 60 presque tout le temps grâce à la reconstruction.

Qu'apporte la PS5 face à la PS4 ?

Moins qu'on ne le croit côté assets. Textures, reflets, distance d'affichage et filtrage anisotrope sont les mêmes, et la résolution comme la distance des ombres n'ont pas changé non plus. Ce qui progresse, c'est le post-traitement (plus de particules et de fumée), l'herbe, certaines ombres précises et la synchronisation labiale avec les voix japonaises.

Et les temps de chargement ?

Sur PS5, les écrans de chargement disparaissent : moins de 2 secondes pour lancer la partie ou utiliser le voyage rapide.

La version PS4 vaut-elle le coup ?

Seulement si c'est la console que vous avez. Elle tourne en 1080p à 30 FPS, avec un mode unique. Sur PS4 Pro, elle monte à 1800p à 30 FPS ou descend à 1080p pour atteindre les 60.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset maximum, 17 dépassent 60 FPS de moyenne en 1080p, 14 les tiennent en 1440p et 2 seulement en 4K. Une RTX 3060 donne 33-44, une RTX 3060 Ti 44-54 et une RTX 3070 51-62. Tout en haut, une RTX 4090 atteint 130-146.

Le jeu a-t-il du ray tracing ?

Non. PCGamingWiki le signale comme non pris en charge sur PC, et aucune des versions console analysées ne l'utilise.

L'ultrawide et les écrans multiples sont-ils pris en charge ?

Oui, les deux sur PC, en plus d'un champ de vision réglable et des 120 FPS.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est celle du PC, bien en dessous de celle de la PS5. Sur PS4, il n'y a pas de clé : seulement des offres de compte et l'édition physique, elle aussi disponible sur PS5. Attention aux offres de compte, bien moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.

Quelle version choisir si j'ai une PS5 et le jeu PS4 ?

L'analyse ne compare pas la version PS4 lancée sur PS5 pour ce jeu : nous n'avons donc pas de donnée propre. Ce que nous savons, c'est que la version native PS5 ajoute du post-traitement, des chargements instantanés et la synchronisation labiale en japonais.