
Gears of War Reloaded se ressemble presque partout. Le PC et la PS5 Pro donnent la meilleure image, et la clé la moins chère est celle de la Xbox.
L039;analyse le dit sans détour : les différences entre plateformes sont anecdotiques et, en pratique, les versions se ressemblent. La Series X et la PS5 sortent en 2160p remis à l039;échelle depuis 1552p-1440p à 60 Hz, et les deux clouent le framerate dans les modes 60 et 120 FPS.
Là où l039;écart existe, c039;est sur les ombres et les reflets : le PC et la PS5 Pro les améliorent avec le SSR, et la PS5 Pro calcule en plus à une résolution 25 % supérieure et remonte l039;image avec le PSSR, tandis que la Series S, la Series X et la PS5 utilisent AMD FSR. Sur PC, l039;occlusion ambiante ressort moins marquée que sur console, et l039;analyste ne sait pas si c039;est voulu ou si c039;est un défaut.
Avec des versions aussi proches, c039;est le prix qui tranche : la clé la moins chère est celle de la Xbox, sur le Microsoft Store ES, devant celle du PC puis celle de la PS5.
⚠ Deux réserves : les chiffres du multijoueur viennent de la bêta, et en campagne les consoles n'ont qu'un mode à 60 Hz.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes d'image en multijoueur | Réglages libres | 60 Hz et 120 Hz | 60 Hz et 120 Hz |
| Modes d'image en campagne | Réglages libres | 60 Hz uniquement | 60 Hz uniquement |
| Résolution à 60 Hz (bêta) | Libre, avec prise en charge de la 4K | 2160p remis à l'échelle depuis 1552p-1440p · depuis 1800p-1440p sur PS5 Pro | 2160p depuis 1552p-1440p sur Series X · 1440p dynamiques, 1080p-960p, sur Series S |
| Résolution à 120 Hz (bêta) | — | 2160p remis à l'échelle depuis 1080p-914p · depuis 1607p-1440p sur PS5 Pro | 2160p depuis 1080p-914p sur Series X · 1440p dynamiques, 960p-700p, sur Series S |
| FPS sur console (bêta) | — | 60 et 120 constants | 60 et 120 constants |
| Mise à l'échelle | FSR 3.1, DLSS 3.5 | AMD FSR · PSSR sur PS5 Pro | AMD FSR |
| Ombres et reflets | Meilleurs, avec SSR | Meilleurs sur PS5 Pro, avec SSR | En dessous du PC et de la PS5 Pro |
| Occlusion ambiante | Moins marquée que sur console | — | — |
| Ce qui est raboté | — | — | Textures et ombres sur Series S |
| HDR | Oui | — | Oui |
| VRR | — | — | Oui |
| Compatible 4K | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | Oui |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X |
| Écran partagé local | — | — | Oui |
| Coopératif en ligne | — | — | Oui |
| Jeu croisé | — | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Ultrawide | Partiel | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — |
| Filtrage anisotrope | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC et sur PS5 Pro, les deux avec les meilleures ombres et les meilleurs reflets grâce au SSR. Cela dit, l'analyse souligne que les différences entre plateformes sont anecdotiques et qu'en pratique les versions se ressemblent.
Deux en multijoueur, à 60 Hz et à 120 Hz, et le second demande un téléviseur compatible 120 Hz. En campagne, les consoles ne proposent que le mode 60 Hz.
Soixante ou 120 selon le mode, et l'analyse les décrit comme constants sur toutes les plateformes. Ce sont des chiffres relevés dans une analyse vidéo faite sur la bêta, pas une mesure de notre part.
Les deux sortent en 2160p remis à l'échelle : à 60 Hz elles partent de 1552p-1440p et à 120 Hz de 1080p-914p. La Xbox Series S reste en 1440p dynamiques, avec 1080p-960p le plus souvent à 60 Hz et 960p-700p à 120 Hz. Ce sont des données de la bêta.
Elle calcule à une résolution plus élevée, environ 25 % de plus, remonte l'image avec le PSSR au lieu d'AMD FSR et améliore les ombres et les reflets avec le SSR. À 60 Hz elle part de 1800p-1440p et à 120 Hz de 1607p-1440p.
La Xbox Series S, la Series X et la PS5 utilisent AMD FSR ; la PS5 Pro utilise le PSSR. Sur PC, PCGamingWiki relève FSR 3.1 et DLSS 3.5.
Ça fait le travail. Elle garde les deux modes de framerate et les tient, et ses coupes se limitent aux textures et aux ombres. Ce qui baisse, c'est la résolution : 1440p dynamiques face aux 2160p de la Series X et de la PS5.
Oui. Le catalogue officiel Xbox indique le jeu croisé et le coopératif en ligne, ainsi que l'écran partagé local.
Des réglages libres, la prise en charge de la 4K, les 120 FPS, le HDR, le filtrage anisotrope et la mise à l'échelle FSR 3.1 ou DLSS 3.5. L'ultrawide et le champ de vision sont partiels. Nous n'avons pas de mesure propre de FPS par carte pour ce jeu.
La clé de la Xbox, sur le Microsoft Store ES. Sur PC, la clé monte, et sur PS5 encore plus. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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