Comparatif des plateformes

Gears of War Reloaded : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 9,99 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Gears of War Reloaded se ressemble presque partout. Le PC et la PS5 Pro donnent la meilleure image, et la clé la moins chère est celle de la Xbox.

Meilleure expérience graphique PC ombres et reflets améliorés au SSR, plus FSR 3.1 et DLSS 3.5
Meilleure expérience sur console PS5 Pro 25 % de résolution en plus et le PSSR à la place d'AMD FSR
Framerate Égalité : 60 et 120 FPS constants les deux modes sont constants sur toutes les plateformes
Clé la moins chère Xbox sur le Microsoft Store ES, devant le PC et la PS5

Elles se ressemblent presque toutes

L'analyse le dit sans détour : les différences entre plateformes sont anecdotiques et, en pratique, les versions se ressemblent. La Series X et la PS5 sortent en 2160p remis à l'échelle depuis 1552p-1440p à 60 Hz, et les deux clouent le framerate dans les modes 60 et 120 FPS.

Ombres, reflets et PS5 Pro

Là où l'écart existe, c'est sur les ombres et les reflets : le PC et la PS5 Pro les améliorent avec le SSR, et la PS5 Pro calcule en plus à une résolution 25 % supérieure et remonte l'image avec le PSSR, tandis que la Series S, la Series X et la PS5 utilisent AMD FSR. Sur PC, l'occlusion ambiante ressort moins marquée que sur console, et l'analyste ne sait pas si c'est voulu ou si c'est un défaut.

Le prix tranche

Avec des versions aussi proches, c'est le prix qui tranche : la clé la moins chère est celle de la Xbox, sur le Microsoft Store ES, devant celle du PC puis celle de la PS5.

Deux réserves : les chiffres du multijoueur viennent de la bêta, et en campagne les consoles n'ont qu'un mode à 60 Hz.

Mis à jour le 27 août 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Gears of War Reloaded sur Xbox Series, PS5 et PS5 Pro : comparatif de la bêta

  • Les données proviennent d'une version bêta : elles peuvent donc changer dans la version finale.
  • Toutes les versions ont un mode à 60 FPS et un autre à 120 FPS, et le second demande un téléviseur 120 Hz.
  • Le framerate est parfait dans les deux modes et sur toutes les plateformes.
  • La Series X et la PS5 sortent en 2160p remis à l'échelle depuis 1552p-1440p à 60 Hz, et depuis 1080p-914p à 120 Hz.
  • La PS5 Pro part d'une résolution plus élevée : 1800p-1440p à 60 Hz et 1607p-1440p à 120 Hz.
  • La Series S reste en 1440p dynamiques, avec 1080p-960p le plus souvent à 60 Hz et 960p-700p à 120 Hz.
  • Côté réglages graphiques, pas de grands écarts ; la Series S rabote un peu les textures et les ombres.

Gears of War Reloaded sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif de la campagne

  • En campagne, les consoles ne proposent qu'un mode à 60 Hz ; les deux modes, 60 et 120 Hz, sont réservés au multijoueur.
  • Les différences entre plateformes sont anecdotiques : en pratique, elles se ressemblent.
  • La PS5 Pro et le PC ont de meilleures ombres et de meilleurs reflets grâce au SSR.
  • La PS5 Pro calcule à une résolution plus élevée, environ 25 % de plus, et utilise en outre le PSSR.
  • La Xbox Series S, la Series X et la PS5 remontent l'image avec AMD FSR.
  • Sur PC, l'occlusion ambiante paraît moins marquée que sur console, et il ne sait pas si c'est voulu ou si c'est un défaut de cette version.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes d'image en multijoueur Réglages libres60 Hz et 120 Hz60 Hz et 120 Hz
Modes d'image en campagne Réglages libres60 Hz uniquement60 Hz uniquement
Résolution à 60 Hz (bêta) Libre, avec prise en charge de la 4K2160p remis à l'échelle depuis 1552p-1440p · depuis 1800p-1440p sur PS5 Pro2160p depuis 1552p-1440p sur Series X · 1440p dynamiques, 1080p-960p, sur Series S
Résolution à 120 Hz (bêta) 2160p remis à l'échelle depuis 1080p-914p · depuis 1607p-1440p sur PS5 Pro2160p depuis 1080p-914p sur Series X · 1440p dynamiques, 960p-700p, sur Series S
FPS sur console (bêta) 60 et 120 constants60 et 120 constants
Mise à l'échelle FSR 3.1, DLSS 3.5AMD FSR · PSSR sur PS5 ProAMD FSR
Ombres et reflets Meilleurs, avec SSRMeilleurs sur PS5 Pro, avec SSREn dessous du PC et de la PS5 Pro
Occlusion ambiante Moins marquée que sur console
Ce qui est raboté Textures et ombres sur Series S
HDR OuiOui
VRR Oui
Compatible 4K OuiOui
120 FPS OuiOui
Audio spatial Dolby Atmos et DTS:X
Écran partagé local Oui
Coopératif en ligne Oui
Jeu croisé Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Ultrawide Partiel
Champ de vision réglable Partiel
Filtrage anisotrope Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Gears of War Reloaded

Sur quelle plateforme Gears of War Reloaded est-il le plus beau ?

Sur PC et sur PS5 Pro, les deux avec les meilleures ombres et les meilleurs reflets grâce au SSR. Cela dit, l'analyse souligne que les différences entre plateformes sont anecdotiques et qu'en pratique les versions se ressemblent.

Combien de modes d'image y a-t-il sur console ?

Deux en multijoueur, à 60 Hz et à 120 Hz, et le second demande un téléviseur compatible 120 Hz. En campagne, les consoles ne proposent que le mode 60 Hz.

Combien de FPS donne-t-il sur console ?

Soixante ou 120 selon le mode, et l'analyse les décrit comme constants sur toutes les plateformes. Ce sont des chiffres relevés dans une analyse vidéo faite sur la bêta, pas une mesure de notre part.

À quelle résolution tourne-t-il sur PS5 et sur Series X ?

Les deux sortent en 2160p remis à l'échelle : à 60 Hz elles partent de 1552p-1440p et à 120 Hz de 1080p-914p. La Xbox Series S reste en 1440p dynamiques, avec 1080p-960p le plus souvent à 60 Hz et 960p-700p à 120 Hz. Ce sont des données de la bêta.

Qu'apporte la PS5 Pro ?

Elle calcule à une résolution plus élevée, environ 25 % de plus, remonte l'image avec le PSSR au lieu d'AMD FSR et améliore les ombres et les reflets avec le SSR. À 60 Hz elle part de 1800p-1440p et à 120 Hz de 1607p-1440p.

Quelle mise à l'échelle utilise chaque version ?

La Xbox Series S, la Series X et la PS5 utilisent AMD FSR ; la PS5 Pro utilise le PSSR. Sur PC, PCGamingWiki relève FSR 3.1 et DLSS 3.5.

Est-ce que ça vaut le coup sur Xbox Series S ?

Ça fait le travail. Elle garde les deux modes de framerate et les tient, et ses coupes se limitent aux textures et aux ombres. Ce qui baisse, c'est la résolution : 1440p dynamiques face aux 2160p de la Series X et de la PS5.

Y a-t-il du jeu croisé ?

Oui. Le catalogue officiel Xbox indique le jeu croisé et le coopératif en ligne, ainsi que l'écran partagé local.

Que propose la version PC ?

Des réglages libres, la prise en charge de la 4K, les 120 FPS, le HDR, le filtrage anisotrope et la mise à l'échelle FSR 3.1 ou DLSS 3.5. L'ultrawide et le champ de vision sont partiels. Nous n'avons pas de mesure propre de FPS par carte pour ce jeu.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé de la Xbox, sur le Microsoft Store ES. Sur PC, la clé monte, et sur PS5 encore plus. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.