
Forza Horizon 6 est le plus beau sur PC, et sur console la référence est la Xbox Series X.
Le PC est la seule version à proposer des reflets et un éclairage en ray tracing, même partiels, et il accepte le DLSS avec génération multiple d039;images. L039;optimisation est l039;une des meilleures de l039;année : une RTX 3050 atteint déjà 60 FPS en réglages élevés. Sur les 29 cartes que nous avons mesurées au preset Extrême, la RTX 5090 affiche 179-206 FPS et la RTX 4080 reste à 115-131.
La Series X et la Series S partagent deux modes d039;affichage. Le mode performance rogne l039;éclairage, le niveau de détail et la résolution pour tenir les 60 FPS sans broncher, exactement comme le faisait Forza Horizon 5. C039;est la Series X qui accuse le moins ces coupes.
L039;analyse technique disponible couvre les Xbox Series et le PC, pas la version PS5. Nous n039;avons ni résolution ni FPS à citer pour cette console : sa colonne reste donc vide.
⚠ La vidéo sur le DLSS 5 s'appuie sur un mod réajusté, pas sur une implémentation officielle du jeu.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance sur Series X et Series S |
| Ce que rogne le mode performance | — | L'éclairage, le niveau de détail et la résolution sur les deux consoles |
| FPS en mode performance | — | 60 sans broncher |
| Ray tracing | si, reflets et éclairage (partiels dans les deux cas) | — |
| Upscaling | DLSS | — |
| Génération d'images | DLSS MFG | — |
| 60 FPS en réglages élevés | Accessibles dès une RTX 3050 | — |
| 4K en Extrême avec ray tracing | Au-dessus de 150 FPS dès une RTX 5060 Ti, avec DLSS et MFG | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Extreme, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 179–206 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 155–173 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 136–152 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 132–151 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 116–132 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 115–131 |
Sur PC, seule version à proposer des reflets et un éclairage en ray tracing, même partiels, et la seule avec le DLSS et la génération multiple d'images. Sur console, la référence est la Xbox Series X.
Moins que vous ne le pensez : une RTX 3050 atteint déjà 60 FPS en réglages élevés. Sur les 29 cartes que nous avons mesurées au preset Extrême, la RTX 5090 affiche 179-206 FPS, la RTX 5080 155-173 et la RTX 4080 115-131.
Deux, qualité et performance, sur Series X comme sur Series S. Le mode performance rogne l'éclairage, le niveau de détail et la résolution pour tenir 60 FPS sans broncher.
Il est réservé au PC et ajoute des reflets et un éclairage en ray tracing, partiels dans les deux cas, avec une différence nette dans certaines zones. À partir d'une RTX 5060 Ti, on peut jouer en 4K en Extrême avec ray tracing au-dessus de 150 FPS grâce au DLSS et au MFG.
Nous l'ignorons. L'analyse technique disponible compare les Xbox Series au PC et n'inclut pas la version PS5 : nous n'avons donc ni résolution ni FPS à citer pour cette console.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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