
La meilleure version de Forza Horizon 5 est celle du PC, mais la Xbox Series X en mode qualité égale son maximum.
L039;analyse est claire : la Series X en mode qualité équivaut aux configurations les plus élevées du PC, testées sur une RTX 3080. L039;avantage du PC ne tient pas aux réglages, mais au fait que vous y choisissez la résolution et les FPS sans avoir à trancher entre 2160p à 30 ou à 60, et que le ray tracing des reflets ne dépend pas du mode d039;image.
Sur Xbox, la répartition est nette. La Series X tourne en 2160p dans ses deux modes, à 30 et à 60 ; la Series S reste en 1440p à 30 et 1080p à 60. Le mode performances baisse les ombres, les reflets, l039;occlusion ambiante, le texturage et la végétation, et l039;analyse recommande malgré tout ce mode sur les deux consoles. Toutes les versions gardent un framerate parfait, ce qui n039;est pas courant.
En dessous, la Xbox One reste en 1080p à 30 FPS et la One X en 2160p à 30. Si vous avez une One et une bonne connexion, l039;analyse elle-même conseille de jouer via xCloud, qui utilise la version Series S en 1080p. Sur PC portable, on obtient 35 FPS en réglages élevés et 60 avec tout en bas. De la version PS5, sortie en 2025, il n039;existe pas d039;analyse vidéo : sa colonne reste donc vide. Côté prix, la clé la moins chère est celle de la Xbox, devant celle du PC puis celle de la PS5.
⚠ La One X n'a pas de mode performances à 60 FPS, ce que les épisodes précédents permettaient.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Qualité et performances sur Series X et S · la One X n'a que le mode qualité |
| Résolution en mode qualité | — | 2160p sur Series X · 1440p sur Series S |
| Résolution en mode performances | — | 2160p sur Series X · 1080p sur Series S |
| FPS en mode qualité | — | 30 |
| FPS en mode performances | — | 60 sur Series X et Series S |
| Génération précédente | — | 1080p et 30 FPS sur One · 2160p et 30 FPS sur One X |
| Stabilité du framerate | — | Parfaite dans tous les modes |
| Réglages équivalents | Testé avec tout au maximum (RTX 3080) | La Series X en qualité égale le maximum du PC |
| Ray tracing | Uniquement dans le mode Forzavista | Uniquement en Forzavista, avec le mode qualité sur Series |
| Ce que rabote le mode performances | — | Ombres, reflets, occlusion ambiante, texturage et végétation |
| Temps de chargement | — | Quatre fois plus rapides sur Series que sur One |
| Sur machine portable | PC portable : 720p avec FSR, 35 FPS en élevé et 60 en bas | xCloud utilise la version Series S, en 1080p |
| HDR | — | Oui |
| 4K | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | Oui |
| Xbox Play Anywhere | — | Oui |
| Coopératif en ligne | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, mais de peu : l'analyse indique que la Xbox Series X en mode qualité équivaut aux configurations les plus élevées du PC. Ce que le PC gagne, c'est la liberté de combiner résolution et FPS, et le ray tracing en Forzavista sans dépendre du mode d'image.
La Series X tourne en 2160p dans les deux modes : 30 FPS en qualité et 60 en performances. La Series S reste en 1440p à 30 FPS et 1080p à 60. Toutes les versions gardent un framerate parfait dans tous leurs modes.
Celui de performances, selon l'analyse, aussi bien sur Series X que sur Series S. En échange d'une baisse des ombres, des reflets, de l'occlusion ambiante, du texturage et de la végétation, il double les FPS et, sur Series X, ne descend même pas sous 2160p.
Uniquement dans le mode Forzavista, et seulement sur PC ou sur Xbox Series avec le mode qualité activé. L'analyse elle-même décrit un usage anecdotique qui ne remplace pas les reflets en espace écran.
La Xbox One tourne en 1080p et 30 FPS, avec moins de PNJ et une moins bonne distance d'affichage. La One X monte à 2160p, également à 30 FPS, et n'a pas de mode performances à 60. La quantité de végétation de la One X est proche de celle des Series S et X en mode performances.
Si vous avez une Xbox One et une bonne connexion, oui : c'est la recommandation de l'analyse. xCloud exécute la version Series S, ce qui améliore beaucoup de réglages, même si les deux modes plafonnent à 1080p, avec une netteté plus proche du 900p, et qu'il y a un peu plus de latence d'entrée en mode qualité.
Oui. Il tourne en 720p natifs avec FSR, parce que le jeu n'accepte pas le 16:10 de la machine. En réglages élevés, il tient 35 FPS avec des chutes ponctuelles sous 30 ; avec tout en bas, un niveau proche de celui de la Xbox One, il garde 60 FPS avec un peu de stuttering.
Quatre fois moins sur Xbox Series que sur Xbox One, selon l'analyse. Les versions One et One X ajoutent en plus des écrans de chargement que les Series n'ont pas. Le PC portable se place entre les deux : plus rapide que la One, plus lent que les Series.
Nous ne la comparons pas. Elle est sortie en 2025 et il n'existe pas d'analyse vidéo de cette version : sa colonne reste donc vide plutôt que d'être remplie à partir des autres.
La clé la moins chère est celle de la Xbox, talonnée par celle du PC. Sur PS5, la clé monte. Les offres de compte descendent bien plus bas parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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