
Forspoken est plus beau sur PC, mais il réclame une grosse machine ; sur PS5, le choix raisonnable est le mode qualité.
Ses réglages partent du mode qualité de la PS5 et montent à partir de là : plus de distance d039;affichage et de meilleures ombres par lancer de rayons. Nous avons mesuré 29 cartes au preset Very high, et la RTX 4090 s039;arrête à 103-113 FPS : même tout en haut du panier, ce jeu ne fait aucun cadeau.
L039;analyse a été catégorique : tout en ultra avec une RTX 4080, la moyenne dépassait à peine 40 FPS, et il a fallu passer par DLSS ou FSR pour rendre le jeu jouable. Il y a au moins le choix, puisqu039;il accepte FSR 3.1, DLSS 2.5 et XeSS 1.1.
Le mode qualité est celui qui monte les textures, la distance d039;affichage et la résolution, avec 1728p en moyenne. Le mode ray tracing descend à 1512p pour des ombres qui n039;affectent même pas la végétation, et le mode performance reste en 1440p dynamiques sans tenir les 60 FPS.
⚠ Le mode ray tracing de la PS5 ne vaut pas le coup : il coûte de la résolution et n'applique même pas d'ombres tracées à la végétation, qui occupe la moitié de l'écran.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : qualité, ray tracing et performance |
| Résolution en mode qualité | — | 1728p en moyenne · dynamique entre 1920x1080 et 3840x2160, reconstruite en 4K avec FSR 2 |
| Résolution en mode ray tracing | — | 1512p en moyenne · dynamique entre 1472x828 et 2880x1620, reconstruite en 4K avec FSR 2 |
| Résolution en mode performance | — | 1440p dynamiques entre 1280x720 et 2560x1440, presque toujours sous 1920x1080 |
| FPS en mode performance | — | Objectif de 60 FPS, qu'il ne tient pas de façon stable |
| Modes à 40 FPS | — | Les modes qualité et ray tracing atteignent 40 FPS en activant le mode 120 Hz, qui limite la résolution à 1440p |
| Ray tracing | Oui | Ombres hybrides et meilleure occlusion ambiante ; ni les reflets ni l'illumination globale ne sont touchés |
| Ce que gagne la version PC | Des réglages proches du mode qualité de la PS5, avec plus de distance d'affichage et de meilleures ombres en ray tracing | — |
| Upscaling | FSR 3.1, DLSS 2.5, XeSS 1.1 | FSR 2 |
| Génération d'images | FSR FG | — |
| HDR | Toujours actif | — |
| 120 FPS | Oui | Oui |
| 4K | Oui | — |
| Ultrawide | Oui | — |
| Champ de vision réglable | Non | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — |
| Temps de chargement | Très rapides, un peu devant la PS5 | Très rapides |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 103–113 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 92–105 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 91–105 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 81–93 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 67–79 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 66–73 |
Sur PC. Ses réglages démarrent là où s'arrête le mode qualité de la PS5 et ajoutent de la distance d'affichage et de meilleures ombres en ray tracing. La contrepartie, c'est l'optimisation : tout en ultra, l'upscaling devient indispensable pour obtenir des performances correctes.
Le mode qualité. Il monte les textures, la distance d'affichage et la résolution, avec 1728p en moyenne, et si vous activez le mode 120 Hz il atteint 40 FPS. Le mode performance reste en 1440p dynamiques et ne tient pas les 60 FPS.
Non. Il descend la résolution à 1512p en moyenne et rogne les textures et la distance d'affichage en échange d'ombres qui ne s'appliquent pas à tous les éléments : la végétation, qui occupe une bonne partie du décor, en est exclue.
Dans nos relevés au preset Very high, la RTX 4090 sort 103-113 FPS, la RTX 4080 92-105, la RX 7900 XTX 91-105 et la RTX 4070 Ti 67-79. Ce sont des chiffres bas pour des cartes de ce niveau, et ce n'est pas un hasard si l'analyse parle d'optimisation faible.
Sur PC, FSR 3.1, DLSS 2.5 et XeSS 1.1, plus la génération d'images de FSR. Sur PS5, la reconstruction passe par FSR 2, en 1440p en performance et en 4K en qualité et en ray tracing.
Ils sont très rapides sur les deux plateformes, le PC étant légèrement devant. C'est l'un des rares domaines où le jeu ne pose aucun problème.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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