Comparatif des plateformes

Forspoken : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 29cartes graphiques mesurées sur PC
  • 19,53 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Forspoken est plus beau sur PC, mais il réclame une grosse machine ; sur PS5, le choix raisonnable est le mode qualité.

Meilleure expérience graphique PC il part du mode qualité de la PS5 et ajoute de la distance d'affichage et des ombres en ray tracing
Meilleure expérience sur console PS5 mode qualité à 1728p en moyenne, et 40 FPS en activant le mode 120 Hz
Meilleur rapport qualité-prix PS5 trois modes et des chargements très rapides sans dépendre d'une carte graphique onéreuse

Pourquoi le PC gagne

Ses réglages partent du mode qualité de la PS5 et montent à partir de là : plus de distance d'affichage et de meilleures ombres par lancer de rayons. Nous avons mesuré 29 cartes au preset Very high, et la RTX 4090 s'arrête à 103-113 FPS : même tout en haut du panier, ce jeu ne fait aucun cadeau.

Attention à l'optimisation

L'analyse a été catégorique : tout en ultra avec une RTX 4080, la moyenne dépassait à peine 40 FPS, et il a fallu passer par DLSS ou FSR pour rendre le jeu jouable. Il y a au moins le choix, puisqu'il accepte FSR 3.1, DLSS 2.5 et XeSS 1.1.

Quel mode utiliser sur PS5

Le mode qualité est celui qui monte les textures, la distance d'affichage et la résolution, avec 1728p en moyenne. Le mode ray tracing descend à 1512p pour des ombres qui n'affectent même pas la végétation, et le mode performance reste en 1440p dynamiques sans tenir les 60 FPS.

Le mode ray tracing de la PS5 ne vaut pas le coup : il coûte de la résolution et n'applique même pas d'ombres tracées à la végétation, qui occupe la moitié de l'écran.

D'après 29 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 25 janv. 2023

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Forspoken sur PS5 face au PC : comparatif graphique et FPS

  • La PS5 propose trois modes graphiques : qualité, ray tracing et performance.
  • Le mode qualité offre de meilleures textures, plus de distance d'affichage et plus de résolution, avec 1728p en moyenne.
  • Le mode ray tracing descend à 1512p en moyenne et rogne les textures et la distance d'affichage pour améliorer les ombres de certains éléments, mais pas les reflets ni l'éclairage général.
  • Le mode performance traîne les mêmes coupes que le mode ray tracing et se limite à 1440p dynamiques avec reconstruction temporelle, sans pour autant tenir 60 FPS stables.
  • Avec le mode 120 Hz, la résolution est plafonnée à 1440p dans tous les modes : qualité et ray tracing atteignent 40 FPS, et performance reste à 60.
  • Les réglages de la version PC ressemblent à ceux du mode qualité de la PS5, avec plus de distance d'affichage et de meilleures ombres en ray tracing.
  • Il considère la version PC mal optimisée : avec une RTX 4080, elle atteint à peine 40 FPS de moyenne et il a fallu recourir à DLSS ou FSR.
  • Les chargements sont très rapides sur les deux plateformes, un peu plus sur PC.

Les modes de la PS5 et le recul face à la bande-annonce de présentation

  • La démo contient déjà les trois modes graphiques de la version finale, et il n'attend pas de grands changements au lancement.
  • Le ray tracing des ombres ne s'applique pas à tous les éléments : la végétation, qui occupe une bonne partie du décor, en est exclue.
  • Il déconseille donc franchement le mode ray tracing.
  • Face à la bande-annonce de 2020, le jeu a reculé sur l'éclairage, les textures, la géométrie et la densité de détail.
  • Il estime que le Luminous Engine n'est pas à la hauteur sur ce jeu et que le résultat final reste loin de ce qui était promis.

Forspoken sur PS5 : résolutions et images par seconde de chaque mode

  • En mode performance, la PS5 utilise une résolution dynamique entre 1280x720 et 2560x1440, et affiche normalement sous 1920x1080.
  • En mode qualité à 30 FPS, la plage dynamique va de 1920x1080 à 3840x2160, et le maximum est rarement atteint.
  • En mode ray tracing à 30 FPS, la plage dynamique va de 1472x828 à 2880x1620.
  • Les modes à 40 FPS reprennent ces plages, mais avec une résolution moyenne plus basse parce que le système dynamique vise 40 FPS.
  • Les modes à 40 FPS s'activent en allumant le mode 120 Hz dans les réglages d'affichage du jeu.
  • Le mode qualité améliore la distance d'affichage face aux deux autres.
  • Le mode ray tracing ajoute des ombres hybrides calculées par lancer de rayons et améliore l'occlusion ambiante.
  • La PS5 reconstruit avec FSR 2 dans tous les modes : en 1440p en performance et en 4K en qualité et en ray tracing.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5
Modes graphiques Réglages libresTrois : qualité, ray tracing et performance
Résolution en mode qualité 1728p en moyenne · dynamique entre 1920x1080 et 3840x2160, reconstruite en 4K avec FSR 2
Résolution en mode ray tracing 1512p en moyenne · dynamique entre 1472x828 et 2880x1620, reconstruite en 4K avec FSR 2
Résolution en mode performance 1440p dynamiques entre 1280x720 et 2560x1440, presque toujours sous 1920x1080
FPS en mode performance Objectif de 60 FPS, qu'il ne tient pas de façon stable
Modes à 40 FPS Les modes qualité et ray tracing atteignent 40 FPS en activant le mode 120 Hz, qui limite la résolution à 1440p
Ray tracing OuiOmbres hybrides et meilleure occlusion ambiante ; ni les reflets ni l'illumination globale ne sont touchés
Ce que gagne la version PC Des réglages proches du mode qualité de la PS5, avec plus de distance d'affichage et de meilleures ombres en ray tracing
Upscaling FSR 3.1, DLSS 2.5, XeSS 1.1FSR 2
Génération d'images FSR FG
HDR Toujours actif
120 FPS OuiOui
4K Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Non
Sauvegarde dans le cloud Oui
Temps de chargement Très rapides, un peu devant la PS5Très rapides

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Forspoken
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 103–113
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 92–105
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 91–105
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 81–93
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 67–79
Radeon RX 6950 XT 16 GB 66–73

Forspoken configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Forspoken

Sur quelle plateforme Forspoken est-il le plus beau ?

Sur PC. Ses réglages démarrent là où s'arrête le mode qualité de la PS5 et ajoutent de la distance d'affichage et de meilleures ombres en ray tracing. La contrepartie, c'est l'optimisation : tout en ultra, l'upscaling devient indispensable pour obtenir des performances correctes.

Quel mode graphique choisir sur PS5 ?

Le mode qualité. Il monte les textures, la distance d'affichage et la résolution, avec 1728p en moyenne, et si vous activez le mode 120 Hz il atteint 40 FPS. Le mode performance reste en 1440p dynamiques et ne tient pas les 60 FPS.

Le mode ray tracing vaut-il le coup ?

Non. Il descend la résolution à 1512p en moyenne et rogne les textures et la distance d'affichage en échange d'ombres qui ne s'appliquent pas à tous les éléments : la végétation, qui occupe une bonne partie du décor, en est exclue.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Dans nos relevés au preset Very high, la RTX 4090 sort 103-113 FPS, la RTX 4080 92-105, la RX 7900 XTX 91-105 et la RTX 4070 Ti 67-79. Ce sont des chiffres bas pour des cartes de ce niveau, et ce n'est pas un hasard si l'analyse parle d'optimisation faible.

Quels upscalings sont pris en charge ?

Sur PC, FSR 3.1, DLSS 2.5 et XeSS 1.1, plus la génération d'images de FSR. Sur PS5, la reconstruction passe par FSR 2, en 1440p en performance et en 4K en qualité et en ray tracing.

Que valent les temps de chargement ?

Ils sont très rapides sur les deux plateformes, le PC étant légèrement devant. C'est l'un des rares domaines où le jeu ne pose aucun problème.