
Final Fantasy XVI est plus beau sur PC, mais sur PS5 la vraie décision, c'est le mode que vous choisissez.
C039;est la seule version avec des réglages libres, la 4K, les 120 FPS et tout le catalogue d039;upscalers : DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 et XeSS 1.3, plus la génération d039;images de NVIDIA et d039;AMD. Il n039;y a de ray tracing sur aucune plateforme : le saut se joue donc sur la résolution et la fluidité. Dans nos mesures au preset maximum, une RTX 4090 évolue entre 113 et 128 FPS.
Il y a deux modes. Celui de qualité donne 2160p à 30 FPS reconstruits depuis 1440p dynamiques, et relève les ombres, le filtrage et la résolution de rendu ; celui de performance descend à 1440p depuis 1080p pour offrir 60 FPS. Le problème, c039;est qu039;il ne les tient pas, même avec le correctif 1.000.002 : dans les zones chargées, il tombe sous les 40.
La version Xbox est arrivée deux ans plus tard et aucune analyse technique ne la mesure. Le catalogue confirme le HDR, le VRR, la sauvegarde dans le cloud et l039;optimisation pour la génération actuelle, mais nous n039;avons aucun chiffre de résolution ni de FPS.
⚠ Le mode performance de la PS5 ne tient pas les 60 FPS : il tombe sous les 40 dans les zones les plus chargées, et le correctif 1.000.002 n'y a rien changé.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | — |
| Résolution maximale | 4K | 2160p en qualité, reconstruits depuis 1440p dynamiques | — |
| Résolution en mode performance | Libre | 1440p reconstruits depuis 1080p | — |
| FPS en mode qualité | — | 30 | — |
| FPS en mode performance | — | 60, avec des chutes sous les 40 dans les zones les plus chargées | — |
| Ce que le mode qualité améliore | — | Résolution de rendu, qualité des ombres, filtrage anisotrope et quelques effets de post-traitement comme les rayons de lumière | — |
| Cinématiques | — | À 30 FPS en mode qualité ; dans la démo, elles étaient bloquées à 30 dans les deux modes | — |
| Temps de chargement | — | Moins de 8 secondes entre le menu de la console et la partie | — |
| Ray tracing | Non | — | — |
| Upscaling | DLSS 3.5, FSR 1.0, FSR 3.1 et XeSS 1.3 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG et FSR FG | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui |
| VRR | — | — | Oui |
| Ultrawide | Avec des mods | — | — |
| Champ de vision réglable | Avec des mods | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 113–128 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 102–116 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 99–110 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 98–109 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 91–104 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 88–98 |
Sur PC. C'est la seule avec des réglages libres, la 4K, les 120 FPS et la prise en charge du DLSS 3.5, du FSR 1.0, du FSR 3.1 et du XeSS 1.3, en plus de la génération d'images. Le jeu n'utilise de ray tracing sur aucune version.
Le mode qualité donne 2160p à 30 FPS reconstruits depuis 1440p dynamiques, avec de meilleures ombres et un meilleur filtrage anisotrope. Le mode performance vise 60 FPS en 1440p depuis 1080p, mais il ne les tient pas : dans les zones les plus chargées, il descend sous les 40 FPS.
Avec le correctif 1.000.002, le mode performance tombait toujours sous les 40 FPS par endroits, sans amélioration notable par rapport à la démo. En mode qualité, la résolution peut elle aussi descendre jusqu'à 1080p dans les villes les plus détaillées.
Nous avons mesuré 30 cartes au preset maximum : une RTX 4090 évolue entre 113 et 128 FPS, une RX 7900 XTX entre 102 et 116 et une RTX 4070 Ti SUPER entre 88 et 98.
Elle est sortie bien plus tard et aucune analyse technique ne la mesure : nous ne publions donc pas de chiffres. Le catalogue Xbox confirme le HDR, le VRR, la sauvegarde dans le cloud et l'optimisation pour la génération actuelle.
Très peu. Sur PS5, on peut lancer le jeu et charger sa partie en moins de 8 secondes depuis le menu de la console.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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