Comparatif des plateformes

Far Cry 6 : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 27cartes graphiques mesurées sur PC
  • 8,18 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 5comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Far Cry 6 est celle du PC, et sur console la Xbox Series X sort légèrement la tête.

Meilleure expérience graphique PC seule version avec reflets et ombres en ray tracing, et avec le CAS
Meilleure expérience sur console Xbox Series X la résolution la plus élevée du groupe et le pack de textures HD
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series X les clés les moins chères et une version en 2160p dynamiques à 60 FPS

Pourquoi le PC gagne

Le PC est la seule version avec des reflets et des ombres en ray tracing, et ces ombres améliorent en plus l'occlusion ambiante. Il y ajoute la plus grande distance d'affichage, il est le seul avec le contraste adaptatif CAS et il accepte le HDR, la 4K et un champ de vision réglable. Sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Très élevé, la RX 6900 XT LC affiche 133-163 FPS et la RTX 3080 reste à 120-144.

Sur console

La PS5 et la Series X tournent toutes deux en 2160p dynamiques à 60 FPS avec une moyenne proche de 1800p, mais la Series X monte plus haut par endroits et atteint 3840x2160 au pic contre 3392x1908 sur PS5. En échange, la PS5 a de meilleurs reflets et charge une demi-seconde plus tôt. La Series S reste en 1440p dynamiques, avec un peu moins de distance d'affichage.

Si vous êtes resté sur la génération précédente

La Xbox One X est la surprise : elle tient la 4K native à 30 FPS dans les zones vérifiées. La PS4 Pro reste en 1440p et la PS4 en 1080p, toutes deux à 30 FPS et avec des chargements de plus de 35 secondes. La Xbox One est la plus juste, en 900p et avec plus de tearing dans les cinématiques.

Sur toutes les consoles, les cinématiques descendent à 30 FPS et saccadent aux changements de plan ; aucun réglage n'y change quoi que ce soit.

D'après 27 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 10 oct. 2021

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Far Cry 6 sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Series X tournent en 2160p dynamiques à 60 FPS, et la Series S en 1440p dynamiques à 60 FPS. La version PC a été exécutée en 2160p avec FSR sur une RTX 3080.
  • La résolution moyenne relevée tourne autour de 1800p sur PS5 et Series X, même si la Series X monte plus haut par endroits.
  • La PS5 a de meilleurs reflets que les Xbox, mais le PC est la seule version avec des reflets en ray tracing.
  • Les ombres DXR du PC ajoutent en quantité et en qualité et améliorent l'occlusion ambiante, même si elles provoquent des défauts sur certains assets.
  • La PS5, la Series X et le PC intègrent le pack de textures supplémentaire de 26 Go ; sur PC, certaines textures ne chargent pas bien et s'affichent en moindre résolution.
  • Le PC est la seule version avec le CAS, qui adapte le contraste de façon dynamique.
  • La distance d'affichage est plus grande sur PC, identique sur PS5 et Series X, et un peu moindre sur Series S.
  • Le framerate est pratiquement parfait, sauf dans les cinématiques, qui tournent à 30 FPS et provoquent du stuttering.

Far Cry 6 sur PS4, PS4 Pro et PS5

  • La PS5 tourne en 2160p dynamiques à 60 FPS avec une moyenne de 1800p ; la PS4 Pro en 1440p à 30 FPS, et la PS4 en 1080p à 30 FPS.
  • La PS5 relève la résolution des reflets SSR, les ombres et le filtrage anisotrope par rapport aux deux autres.
  • La PS5 intègre un pack de textures supplémentaire de 26 Go qui améliore la qualité de certaines textures face aux autres versions.
  • La distance d'affichage est plus grande sur PS5, et plus courte sur PS4 que sur PS4 Pro.
  • Les temps de chargement sur PS5 ne dépassent pas 8 secondes ; sur PS4 et PS4 Pro, ils dépassent 35.
  • Le framerate est pratiquement parfait sur les trois, sauf dans les cinématiques, qui tournent à 30 FPS et provoquent du stuttering.

Far Cry 6 sur Xbox One face aux Xbox Series

  • La Xbox One tourne en 900p à 30 FPS, la One X en 2160p à 30 FPS, la Series X en 2160p dynamiques à 60 FPS et la Series S en 1440p dynamiques à 60 FPS.
  • La Xbox One X est la seule console à tenir la 4K native à 30 FPS dans les zones vérifiées, comme c'était déjà le cas sur Far Cry 5.
  • La Series X et la Series S ont un pack de textures HD qui améliore une partie du texturage ; le reste se maintient à un niveau proche.
  • Les Series ajoutent de la distance d'affichage et une meilleure qualité sur certaines ombres, et chargent bien plus vite.
  • Le filtrage anisotrope est plus élevé sur One X et Series X.
  • Les reflets SSR des Series posent des problèmes de résolution qui ressemblent à un bug.
  • Toutes les plateformes ont un framerate acceptable, même si la Xbox One souffre davantage de tearing, surtout dans les cinématiques.

Far Cry 6 sur PS5 et Xbox Series : test de résolution et de framerate

  • Il a testé la version 1.1.0 sur les trois consoles, avec le pack de textures haute définition installé sur PS5 et Series X.
  • La PS5 utilise une résolution dynamique entre environ 3392x1908 et 2944x1656.
  • La Series X va d'environ 3840x2160 à 3072x1728.
  • La Series S évolue entre 2560x1440 et 1920x1080, et les relevés en 1440p sont peu fréquents.
  • Les cinématiques s'affichent avec des bandes noires et la PS5 peut y atteindre 3840x1608.
  • La PS5 et la Series X font mieux que la Series S en distance d'affichage, en transition de LOD et en qualité de textures.
  • Les cinématiques tournent à 30 FPS et peuvent saccader aux changements de plan.

Far Cry 6 sur PS4 et Xbox One : test de résolution et de framerate

  • Il a testé la version 1.1.0 sur les quatre consoles.
  • La PS4 Pro utilise une résolution dynamique entre environ 2560x1440 et 2496x1404, et descendre sous le 1440p est rare.
  • La Xbox One X va d'environ 3840x2160 à 3136x1764.
  • La PS4 évolue entre environ 1920x1080 et 1792x1008, et descendre sous le 1080p est rare.
  • La Xbox One S va d'environ 1440x900 à 1372x860.
  • Le menu vise 60 FPS mais descend plus bas sur certains écrans, comme celui de la carte.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Résolution maximale Libre2160p dynamiques2160p dynamiques sur Series X · 1440p dynamiques sur Series S1440p sur PS4 Pro · 1080p sur PS4
Résolution moyenne relevée Environ 1800pEnviron 1800p sur Series X, plus élevée que sur PS5 par endroits
Résolution minimale avec mise à l'échelle dynamique 2944x16563072x1728 sur Series X · 1920x1080 sur Series S2496x1404 sur PS4 Pro · 1792x1008 sur PS4
FPS Libre606030
FPS dans les cinématiques 30, avec du stuttering aux changements de plan30, avec du stuttering aux changements de plan
Ray tracing Oui
Reflets en ray tracing si, uniquement sur PC
Ombres en ray tracing si, avec une meilleure occlusion ambiante, même si elles causent des défauts sur certains assets
Pack de textures haute définition OuiOuisi, sur Series X et Series S
Distance d'affichage La plus élevéeIdentique à la Series XIdentique à la PS5 sur Series X · un peu moindre sur Series SPlus courte sur PS4 que sur PS4 Pro
Upscaling FSR 1.0
Contraste adaptatif (CAS) si, uniquement sur PC
Temps de chargement Moins de 8 secondesBien plus rapides sur Series que sur OnePlus de 35 secondes sur PS4 et PS4 Pro
HDR OuiOui
Compatible 4K OuiOui
60 FPS partiel
120 FPS partiel
Ultrawide partiel
Champ de vision réglable Oui
Filtrage anisotrope OuiPlus élevé sur One X et Series X
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Achat valable entre générations Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui
Coopération en ligne Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Far Cry 6
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 133–163
Radeon RX 6900 XT 16 GB 133–158
Radeon RX 6800 XT 16 GB 133–152
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 120–144
GEFORCE RTX 3080 10 GB 120–144
Radeon RX 6800 16 GB 124–136

Far Cry 6 configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Far Cry 6

Sur quelle plateforme Far Cry 6 est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule version avec des reflets et des ombres en ray tracing, celle qui a le plus de distance d'affichage et la seule avec le contraste adaptatif CAS. Sur console, la meilleure image est celle de la Xbox Series X.

Tourne-t-il mieux sur PS5 ou sur Xbox Series X ?

Elles sont très proches : les deux en 2160p dynamiques à 60 FPS, avec une moyenne proche de 1800p. La Series X monte plus haut par endroits et atteint 3840x2160 au pic, contre 3392x1908 sur PS5. La PS5 garde de meilleurs reflets et charge une demi-seconde plus tôt.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Très élevé, la RX 6900 XT LC affiche 133-163 FPS, la RX 6800 XT 133-152 et la RTX 3080 120-144. La version PC de l'analyse tournait en 2160p avec FSR sur une RTX 3080.

Le jeu vaut-il le coup sur Xbox Series S ?

Oui, avec des nuances. Il tourne en 1440p dynamiques à 60 FPS, embarque le pack de textures HD et ne perd qu'un peu de distance d'affichage et de transition de LOD face à la Series X. Dans les moments exigeants, il peut descendre à 1080p.

Comment tient-il sur PS4 et Xbox One ?

À 30 FPS. La Xbox One X est la meilleure de cette génération et tient la 4K native dans les zones vérifiées ; la PS4 Pro reste en 1440p et la PS4 en 1080p, avec des chargements de plus de 35 secondes. La Xbox One tourne en 900p et souffre davantage de tearing.

Existe-t-il un pack de textures haute définition ?

Oui, un pack supplémentaire de 26 Go. Il est disponible sur PC, PS5, Xbox Series X et Xbox Series S, et améliore la qualité d'une partie du texturage face aux autres versions.