
F1 2021 est plus beau sur PC, et entre consoles la Series X devance la PS5 de très peu.
C039;est la seule version avec le ray tracing pendant la course : sur console, il ne s039;active qu039;en mode photo. Il prend en plus un avantage net sur les ombres en RT et ne dépend pas de deux modes figés. L039;addition est salée : avec le RT et sans DLSS, la moyenne tombe à 40-50 FPS sur une RTX 3080.
La PS5 et la Series X sont exactement au même niveau, en 2160p/60 FPS ou 1440p/120 FPS, et poussent certains réglages jusqu039;au preset Ultra du PC. La Series X emporte le départage sur deux détails : elle charge un peu plus vite et elle n039;a pas les chutes aléatoires que l039;on voit sur PS5 dans le mode 120 FPS.
La Series S se contente d039;un seul mode en 1080p/60 FPS, avec des reflets en ray tracing de moindre qualité. La Xbox One et la PS4 tournent elles aussi en 1080p/60, et la PS4 Pro monte à 1800p. Sur toutes, les textures, le filtrage et la distance d039;affichage sont les mêmes.
⚠ Sur console, le ray tracing ne fonctionne pas pendant que vous roulez : il ne s'active qu'en mode photo.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : 2160p/60 FPS et 1440p/120 FPS | Deux sur Series X (2160p/60 FPS et 1440p/120 FPS) · un sur Series S (1080p/60 FPS) | Un |
| Résolution maximale | Libre | 2160p | 2160p sur Series X · 1080p sur Series S · 1080p sur Xbox One | 1080p sur PS4 · 1800p sur PS4 Pro |
| Objectif de FPS | Débloqué | 60 en 2160p et 120 en 1440p | 60 en 2160p et 120 en 1440p sur Series X · 60 sur Series S et sur Xbox One | 60 |
| Stabilité | — | Presque parfaite, avec quelques chutes isolées dans le mode 120 FPS | Presque parfaite | Presque parfaite |
| 120 FPS | — | Oui | Oui | — |
| Ray tracing | Oui, pendant la partie | Uniquement en mode photo | Uniquement en mode photo, sur les Series | — |
| Qualité des reflets en RT | Identique à la PS5 et à la Series X | Identique au PC et à la Series X | Identique sur Series X · en dessous sur Series S | — |
| Ombres en RT | Avantage net pour le PC | — | — | — |
| Performances sur PC avec RT | 40-50 FPS de moyenne avec une RTX 3080 sans DLSS | — | — | — |
| Réglages de la génération actuelle | Référence : le preset Ultra | Certains réglages au niveau du PC en Ultra : herbe, quelques textures et ombres en course | Les mêmes réglages élevés sur les Series | — |
| Textures, filtrage anisotrope et distance d'affichage | Identiques sur toutes les plateformes | Identiques sur toutes les plateformes | Identiques sur toutes les plateformes | Identiques sur toutes les plateformes |
| Temps de chargement | — | — | Les plus rapides, sur Series X | — |
| HDR | — | — | Oui | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos | — |
| Écran partagé | — | — | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | — | — | Oui | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, et la différence tient au ray tracing : c'est la seule version qui le conserve pendant la course, alors que sur console il ne fonctionne qu'en mode photo. Il prend aussi un avantage net sur les ombres générées en RT.
Oui, sur PS5 et Xbox Series X, dans un mode en 1440p. L'alternative, c'est 2160p à 60 FPS. La Xbox Series S n'a pas ce mode : elle ne propose que 1080p à 60 FPS.
Sur console, vous n'avez pas le choix : il ne s'active qu'en mode photo. Sur PC, il fonctionne en course, mais il coûte cher, puisque sans DLSS la moyenne descend à 40-50 FPS sur une RTX 3080.
Très peu. Elles partagent résolution et modes, 2160p/60 FPS ou 1440p/120 FPS, et les mêmes réglages élevés. La Series X charge un peu plus vite, et la PS5 accuse des chutes aléatoires dans le mode 120 FPS.
Bien, mais avec des coupes : un seul mode en 1080p et 60 FPS, et des reflets en ray tracing de moindre qualité que sur PS5, Series X et PC. Les textures, le filtrage anisotrope et la distance d'affichage, eux, sont identiques.
La Xbox One et la PS4 tournent en 1080p et 60 FPS, et la PS4 Pro monte à 1800p en gardant les 60. Les performances sont pratiquement parfaites, mais il n'y a ni ray tracing ni les réglages élevés de la génération actuelle.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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