
Exoprimal tourne mieux sur PC, et entre consoles c'est la Xbox Series X qui tient le mieux les 60 FPS.
Le PC est la seule version avec des réglages libres, la 4K, jusqu039;à 120 FPS et l039;upscaling FSR 2.1. Dans un jeu d039;action coopératif calé sur 60 FPS, pouvoir passer au-dessus de ce plafond fait toute la différence.
La Series X et la PS5 visent la même cible, 2160p dynamiques et 60 FPS, mais la résolution moyenne est plus élevée sur Series X et son rythme tient mieux dans les moments chargés. La PS5 se défend avec de meilleures ombres, de meilleurs reflets et une meilleure distance d039;affichage sur certains éléments, et ne chute qu039;avec certaines capacités spéciales.
La PS4 reste en 1080p dynamiques à 30 FPS, et la PS4 Pro en 1260p à environ 40, avec du mal à les tenir. Les animations des dinosaures perdent en fluidité quand l039;écran se remplit d039;ennemis : la génération précédente est donc le dernier recours.
⚠ La Series S ne tient pas les 60 FPS pendant les combats, c'est-à-dire exactement là où le jeu en a besoin.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Aucun : résolution dynamique à 60 FPS | Aucun : résolution dynamique à 60 FPS | Aucun |
| Résolution maximale | 4K | 2160p dynamiques | 2160p dynamiques sur Series X · 1440p dynamiques sur Series S | 1080p dynamiques sur PS4 · 1260p dynamiques sur PS4 Pro |
| Résolution courante | — | Entre 1800p et 2160p | Entre 1800p et 2160p sur Series X · entre 1260p et 1440p sur Series S | Entre 900p et 1080p sur PS4 · entre 1080p et 1260p sur PS4 Pro |
| Résolution moyenne | — | En dessous de celle de la Series X | La plus élevée des consoles actuelles | — |
| FPS | Libre | 60, avec des chutes allant jusqu'à 10 en utilisant certaines capacités spéciales | 60 sur Series X, plus stables que sur PS5 dans les moments chargés · la Series S ne les tient pas en combat | 30 sur PS4 · environ 40 sur PS4 Pro, difficiles à tenir |
| Ombres, reflets et distance d'affichage | — | Au-dessus des Series X et Series S sur certains éléments | La Series S rogne les textures, les ombres, les reflets et la distance d'affichage | La PS4 rogne le texturage, l'éclairage, les ombres et les reflets face à la PS4 Pro |
| Géométrie et post-traitement | — | Plus de géométrie, plus d'éléments à l'écran et un meilleur post-traitement que sur PS4 et PS4 Pro | — | — |
| Temps de chargement | — | Trois fois plus rapides en moyenne que sur PS4 et PS4 Pro | La Series S charge un peu plus vite que la Series X et la PS5 | — |
| Ray tracing | Non | — | Annoncé dans le catalogue Xbox | — |
| Upscaling | FSR 1.0 et FSR 2.1 | — | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui | — |
| VRR | — | — | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Ultrawide | Limité | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Non | — | — | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, la seule avec des réglages libres, la 4K, jusqu'à 120 FPS et l'upscaling FSR 2.1. Entre consoles, la Series X et la PS5 atteignent 2160p dynamiques, avec une résolution moyenne un peu plus élevée sur Series X.
Oui sur PS5, Series X et Series S, mais pas avec la même aisance. La Series X est la plus stable, la PS5 perd jusqu'à 10 FPS avec certaines capacités spéciales et la Series S ne les tient pas pendant les combats.
Seulement s'il n'y a pas d'autre solution. La PS4 tourne en 1080p dynamiques à 30 FPS, la PS4 Pro en 1260p à environ 40, et aucune des deux ne tient correctement le rythme quand l'écran se remplit d'ennemis.
La Series X a une résolution moyenne plus élevée et un rythme plus stable dans les moments chargés. La PS5 répond avec de meilleures ombres, de meilleurs reflets et une meilleure distance d'affichage sur certains éléments.
Sur PC, PCGamingWiki le donne comme non pris en charge. Le catalogue Xbox l'annonce en revanche sur la fiche du jeu : les deux sources ne concordent donc pas.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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