
Evil Dead: The Game est plus beau sur PC, et sur console seules la PS5 et la Xbox Series X tiennent les 60 FPS.
La version PC est la seule à proposer le DLSS, et elle a été testée en 2160p avec une RTX 3080. Comme toutes les autres plateformes dépendent de l039;upscaling temporel pour atteindre leur résolution cible, c039;est ici que l039;image reste la plus propre.
La PS5 et la Xbox Series X sont les deux seules versions dont le framerate est bloqué à 60 FPS, et toutes deux tournent en 2160p. Elles sont si proches que l039;analyse ne trouve rien pour les départager.
La Series S conserve des réglages très proches du reste de la nouvelle génération et atteint le 2160p, mais elle reste autour de 35 FPS. C039;est la version qui offre le meilleur rapport entre ce qu039;elle affiche et ce qu039;on demande à la console.
⚠ En dehors de la PS5 et de la Xbox Series X, le framerate est débloqué et irrégulier, et aucune option ne permet de le limiter.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Résolution maximale | 2160p avec une RTX 3080 lors du test | 2160p | 2160p sur Series X comme sur Series S · 1620p sur Xbox One X · 1080p sur Xbox One | 1080p sur PS4 · 1296p sur PS4 Pro |
| FPS | — | 60 | 60 sur Series X · environ 35 sur Series S · environ 45 sur One X · environ 35 sur Xbox One | Environ 35 sur PS4 · environ 45 sur PS4 Pro |
| Framerate bloqué | — | sí | Uniquement sur Series X | Non |
| Upscaling | DLSS | TAAU | TAAU | TAAU |
| Géométrie | — | Niveau nouvelle génération | Niveau nouvelle génération sur Series S et Series X | En dessous de la PS5 |
| Taille de l'installation | 10,28 Go | 8,76 Go | 10,50 Go sur Series S et Series X · 4,90 Go sur Xbox One et One X | 8,28 Go |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, seule version dotée du DLSS et testée en 2160p avec une RTX 3080. Sur console, la PS5 et la Xbox Series X partagent la meilleure image, toutes deux en 2160p.
Uniquement la PS5 et la Xbox Series X, et avec le framerate bloqué en prime. La Series S évolue autour de 35 FPS, la Xbox One X et la PS4 Pro autour de 45, et la PS4 comme la Xbox One autour de 35.
Côté image, oui : elle atteint le 2160p et conserve des réglages très proches de ceux de la PS5 et de la Series X, avec la géométrie nouvelle génération. Ce qui lui manque, c'est le blocage à 60 FPS : sa fréquence d'images est donc irrégulière.
La PS4 tourne en 1080p à environ 35 FPS et la PS4 Pro en 1296p avec environ 45. La Xbox One reste elle aussi en 1080p à environ 35 FPS, et la One X monte à 1620p avec environ 45. La Xbox One a une végétation et des ombres moins bonnes, même si certaines de ses textures dépassent celles de la PS4.
Toutes les versions appliquent un upscaling temporel (TAAU) pour atteindre leur résolution de sortie. Seule celle du PC y ajoute le DLSS.
10,28 Go sur PC, 8,76 Go sur PS5, 10,50 Go sur Xbox Series S et X, 8,28 Go sur PS4 et PS4 Pro et 4,90 Go sur Xbox One et One X.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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