Comparatif des plateformes

Evil Dead The Game : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 19,65 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Evil Dead: The Game est plus beau sur PC, et sur console seules la PS5 et la Xbox Series X tiennent les 60 FPS.

Meilleure expérience graphique PC 2160p et la seule avec le DLSS
Meilleure expérience sur console PS5 2160p à 60 FPS bloqués, à égalité avec la Series X
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S elle atteint le 2160p avec des réglages nouvelle génération

Pourquoi le PC gagne

La version PC est la seule à proposer le DLSS, et elle a été testée en 2160p avec une RTX 3080. Comme toutes les autres plateformes dépendent de l'upscaling temporel pour atteindre leur résolution cible, c'est ici que l'image reste la plus propre.

Sur console

La PS5 et la Xbox Series X sont les deux seules versions dont le framerate est bloqué à 60 FPS, et toutes deux tournent en 2160p. Elles sont si proches que l'analyse ne trouve rien pour les départager.

Ce qu'il faut savoir de la Series S

La Series S conserve des réglages très proches du reste de la nouvelle génération et atteint le 2160p, mais elle reste autour de 35 FPS. C'est la version qui offre le meilleur rapport entre ce qu'elle affiche et ce qu'on demande à la console.

En dehors de la PS5 et de la Xbox Series X, le framerate est débloqué et irrégulier, et aucune option ne permet de le limiter.

Mis à jour le 19 mai 2022

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Evil Dead: The Game sur PlayStation, Xbox et PC : toutes les versions comparées

  • Toutes les versions utilisent un upscaling temporel (TAAU) pour ajuster la résolution ; celle du PC y ajoute le DLSS.
  • La PS5 et la Xbox Series X tournent en 2160p à 60 FPS bloqués ; la Series S atteint elle aussi le 2160p mais reste autour de 35 FPS.
  • La PS4 évolue en 1080p à environ 35 FPS et la PS4 Pro monte à 1296p avec environ 45 FPS.
  • La Xbox One tourne en 1080p à environ 35 FPS et la Xbox One X en 1620p avec environ 45 FPS.
  • Les versions nouvelle génération affichent davantage de géométrie, et la Series S conserve des réglages très proches des autres.
  • La Xbox One a une végétation et des ombres moins bonnes que le reste, même si certaines textures dépassent celles de la PS4.
  • Toutes les versions sauf la PS5 et la Series X tournent avec un framerate débloqué et irrégulier ; une option pour le limiter manque à l'appel.
  • Les temps de chargement sont meilleurs sur Xbox One que sur PS4, et très proches entre PS5 et Series S/X.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Résolution maximale 2160p avec une RTX 3080 lors du test2160p2160p sur Series X comme sur Series S · 1620p sur Xbox One X · 1080p sur Xbox One1080p sur PS4 · 1296p sur PS4 Pro
FPS 6060 sur Series X · environ 35 sur Series S · environ 45 sur One X · environ 35 sur Xbox OneEnviron 35 sur PS4 · environ 45 sur PS4 Pro
Framerate bloqué Uniquement sur Series XNon
Upscaling DLSSTAAUTAAUTAAU
Géométrie Niveau nouvelle générationNiveau nouvelle génération sur Series S et Series XEn dessous de la PS5
Taille de l'installation 10,28 Go8,76 Go10,50 Go sur Series S et Series X · 4,90 Go sur Xbox One et One X8,28 Go

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Evil Dead The Game

Sur quelle plateforme Evil Dead: The Game est-il le plus beau ?

Sur PC, seule version dotée du DLSS et testée en 2160p avec une RTX 3080. Sur console, la PS5 et la Xbox Series X partagent la meilleure image, toutes deux en 2160p.

Quelles versions tournent à 60 FPS ?

Uniquement la PS5 et la Xbox Series X, et avec le framerate bloqué en prime. La Series S évolue autour de 35 FPS, la Xbox One X et la PS4 Pro autour de 45, et la PS4 comme la Xbox One autour de 35.

Le jeu vaut-il le coup sur Xbox Series S ?

Côté image, oui : elle atteint le 2160p et conserve des réglages très proches de ceux de la PS5 et de la Series X, avec la géométrie nouvelle génération. Ce qui lui manque, c'est le blocage à 60 FPS : sa fréquence d'images est donc irrégulière.

Comment tourne-t-il sur PS4 et Xbox One ?

La PS4 tourne en 1080p à environ 35 FPS et la PS4 Pro en 1296p avec environ 45. La Xbox One reste elle aussi en 1080p à environ 35 FPS, et la One X monte à 1620p avec environ 45. La Xbox One a une végétation et des ombres moins bonnes, même si certaines de ses textures dépassent celles de la PS4.

Quel upscaling est utilisé ?

Toutes les versions appliquent un upscaling temporel (TAAU) pour atteindre leur résolution de sortie. Seule celle du PC y ajoute le DLSS.

Quelle place prend le jeu sur chaque plateforme ?

10,28 Go sur PC, 8,76 Go sur PS5, 10,50 Go sur Xbox Series S et X, 8,28 Go sur PS4 et PS4 Pro et 4,90 Go sur Xbox One et One X.