Comparatif des plateformes

Dying Light The Beast : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 30,12 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Dying Light: The Beast est celle du PC, et sur console l'écart entre la PS5 et la Series X est minime.

Meilleure expérience graphique PC la seule avec le ray tracing sur les ombres, l'illumination et les reflets
Meilleure expérience sur console PS5 la PS5 Pro relève le minimum de 540p à environ 576p
Meilleures performances pour ce que ça coûte PC la clé la moins chère et la seule version avec des réglages libres
La version la plus faible, jouable malgré tout Xbox Series S un seul mode à 30 FPS, mais la coupe n'est pas radicale

Le ray tracing, PC seulement

Le PC est la seule version avec le ray tracing. Il est arrivé avec la mise à jour 1.04 et touche les ombres, l'illumination globale et les reflets. Ce qui se voit le plus, c'est l'illumination globale, qui change des décors entiers et corrige des défauts de l'illumination classique ; les reflets, eux, s'arrêtent aux vitres et aux flaques et ne couvrent même pas l'eau.

Sur console, quasi égalité

Sur console, la répartition est serrée. La PS5 et la Series X ont un mode qualité et un mode performances, avec des réglages très proches, et toutes deux peuvent descendre sous 540p en mode performances. La PS5 Pro se tient à des minimums d'environ 576p et c'est là tout son avantage. La Series S fait exception : un seul mode à 30 FPS et des coupes sur les ombres, les reflets, l'illumination globale et le niveau de détail.

Ce que coûte chaque version

Côté prix, la clé la moins chère est sur PC, suivie de près par la Xbox. Sur PS5, nous n'avons que la clé au tarif de la boutique officielle, nettement plus haut. Les offres de compte descendent beaucoup plus bas, mais ce n'est pas un achat à votre nom.

Le péage du ray tracing est lourd : il coûte environ 50 FPS par rapport au maximum sans lui.

Mis à jour le 28 nov. 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Dying Light: The Beast sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series : comparatif graphique

  • Il y a deux modes d'image sur toutes les plateformes sauf sur Xbox Series S, qui n'en a qu'un, à 30 FPS.
  • Le mode performances sacrifie de la résolution et baisse légèrement les ombres, l'illumination et le niveau de détail.
  • La Series S rabote les ombres, les reflets, l'illumination globale et le niveau de détail face aux autres, même si le changement n'est pas radical.
  • Le jeu tient solidement sur toutes les plateformes et les écarts de réglages sont faibles, au prix d'une résolution interne basse.
  • La PS5 et la Xbox Series X peuvent descendre sous 540p en mode performances.
  • La PS5 Pro se tient à des minimums d'environ 576p, et cette résolution un peu plus élevée est son seul vrai avantage sur la PS5.

Dying Light: The Beast avec ray tracing sur PC : ce que change la mise à jour

  • La version 1.04 a ajouté la prise en charge du ray tracing sur PC.
  • On peut l'appliquer aux ombres, à l'illumination globale et aux reflets.
  • Les ombres ressortent nettement plus précises et plus douces, mais on perd de la distance de rendu de façon visible.
  • Les reflets se limitent à des surfaces comme les vitres et les flaques, avec une résolution douteuse. L'eau n'accepte pas le tracé de rayons.
  • Il n'y a pas de Ray Reconstruction de NVIDIA, qui est justement ce qui aurait aidé sur ces reflets.
  • L'illumination globale est le point le plus marquant : elle change des décors entiers et va jusqu'à corriger des défauts de l'illumination classique.
  • Activer le ray tracing complet coûte environ 50 FPS par rapport au maximum sans lui.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performancesDeux sur Series X · un seul sur Series S
FPS sur Xbox Series S 30, dans son mode unique
Ce que rabote le mode performances Résolution, ombres, illumination et niveau de détailRésolution, ombres, illumination et niveau de détail
Résolution minimale en mode performances Peut descendre sous 540p · la PS5 Pro se tient autour de 576pLa Series X peut descendre sous 540p
PS5 Pro Son avantage, c'est la résolution, un peu plus élevée que sur PS5
Concessions sur Series S Ombres, reflets, illumination globale et niveau de détail, sans changement radical
Ray tracing Oui, depuis la version 1.04 : ombres, illumination globale et reflets
Coût du ray tracing complet Environ 50 FPS face au maximum sans ray tracing
Ray Reconstruction Non
Reflets en ray tracing Uniquement sur les vitres et les flaques, pas sur l'eau
HDR Oui
Mise à l'échelle DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 et TAAU
Génération d'images DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG et XeSS FG
4K Oui
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Coopératif en ligne Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Dying Light The Beast

Sur quelle plateforme Dying Light: The Beast est-il le plus beau ?

Sur PC, et surtout depuis la mise à jour 1.04, qui a ajouté le ray tracing sur les ombres, l'illumination globale et les reflets. Sur console, les écarts entre la PS5 et la Xbox Series X sont minimes.

Combien de modes graphiques y a-t-il sur console ?

Deux sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : qualité et performances. La Xbox Series S fait exception, avec un seul mode à 30 FPS.

À quelle résolution tourne-t-il sur console ?

L'analyse ne publie pas de résolution fixe, mais des minimums : la PS5 et la Series X peuvent descendre sous 540p en mode performances, et la PS5 Pro se tient autour de 576p. C'est un jeu qui préserve ses réglages au prix d'une résolution interne basse.

La PS5 Pro vaut-elle le coup ?

Seulement pour la résolution. C'est son unique avantage net sur la PS5 : elle relève un peu la résolution interne et remonte les minimums du mode performances à environ 576p.

Comment ça tourne sur Xbox Series S ?

Avec un seul mode à 30 FPS et des coupes sur les ombres, les reflets, l'illumination globale et le niveau de détail face aux autres versions. L'analyse n'y voit pas pour autant un changement radical.

Le ray tracing vaut-il le coup sur PC ?

Cela dépend de la marge que vous avez côté carte graphique : l'activer entièrement coûte environ 50 FPS. Ce qui apporte le plus, c'est l'illumination globale, qui change des décors entiers et corrige des défauts de l'illumination classique. Les ombres y gagnent en précision mais on perd de la distance de rendu, et les reflets se limitent aux vitres et aux flaques.

Y a-t-il le Ray Reconstruction ?

Non. L'analyse le regrette justement pour les reflets, qui sont la partie la plus faible de l'implémentation.

Quelles mises à l'échelle sont prises en charge sur PC ?

DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 et TAAU, avec la génération d'images par DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG et XeSS FG.

Y a-t-il un mode coopératif ?

Oui. Le catalogue officiel Xbox déclare le coopératif en ligne et la sauvegarde dans le cloud pour cette version.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC, suivie de la Xbox. Sur PS5, la seule clé dont nous disposons est celle de la boutique officielle, bien plus haut. Attention aux offres de compte : elles descendent beaucoup plus bas, mais ce n'est pas un achat à votre nom.