
La meilleure version de Dying Light: The Beast est celle du PC, et sur console l'écart entre la PS5 et la Series X est minime.
Le PC est la seule version avec le ray tracing. Il est arrivé avec la mise à jour 1.04 et touche les ombres, l039;illumination globale et les reflets. Ce qui se voit le plus, c039;est l039;illumination globale, qui change des décors entiers et corrige des défauts de l039;illumination classique ; les reflets, eux, s039;arrêtent aux vitres et aux flaques et ne couvrent même pas l039;eau.
Sur console, la répartition est serrée. La PS5 et la Series X ont un mode qualité et un mode performances, avec des réglages très proches, et toutes deux peuvent descendre sous 540p en mode performances. La PS5 Pro se tient à des minimums d039;environ 576p et c039;est là tout son avantage. La Series S fait exception : un seul mode à 30 FPS et des coupes sur les ombres, les reflets, l039;illumination globale et le niveau de détail.
Côté prix, la clé la moins chère est sur PC, suivie de près par la Xbox. Sur PS5, nous n039;avons que la clé au tarif de la boutique officielle, nettement plus haut. Les offres de compte descendent beaucoup plus bas, mais ce n039;est pas un achat à votre nom.
⚠ Le péage du ray tracing est lourd : il coûte environ 50 FPS par rapport au maximum sans lui.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performances | Deux sur Series X · un seul sur Series S |
| FPS sur Xbox Series S | — | — | 30, dans son mode unique |
| Ce que rabote le mode performances | — | Résolution, ombres, illumination et niveau de détail | Résolution, ombres, illumination et niveau de détail |
| Résolution minimale en mode performances | — | Peut descendre sous 540p · la PS5 Pro se tient autour de 576p | La Series X peut descendre sous 540p |
| PS5 Pro | — | Son avantage, c'est la résolution, un peu plus élevée que sur PS5 | — |
| Concessions sur Series S | — | — | Ombres, reflets, illumination globale et niveau de détail, sans changement radical |
| Ray tracing | Oui, depuis la version 1.04 : ombres, illumination globale et reflets | — | — |
| Coût du ray tracing complet | Environ 50 FPS face au maximum sans ray tracing | — | — |
| Ray Reconstruction | Non | — | — |
| Reflets en ray tracing | Uniquement sur les vitres et les flaques, pas sur l'eau | — | — |
| HDR | Oui | — | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 et TAAU | — | — |
| Génération d'images | DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG et XeSS FG | — | — |
| 4K | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Coopératif en ligne | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, et surtout depuis la mise à jour 1.04, qui a ajouté le ray tracing sur les ombres, l'illumination globale et les reflets. Sur console, les écarts entre la PS5 et la Xbox Series X sont minimes.
Deux sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : qualité et performances. La Xbox Series S fait exception, avec un seul mode à 30 FPS.
L'analyse ne publie pas de résolution fixe, mais des minimums : la PS5 et la Series X peuvent descendre sous 540p en mode performances, et la PS5 Pro se tient autour de 576p. C'est un jeu qui préserve ses réglages au prix d'une résolution interne basse.
Seulement pour la résolution. C'est son unique avantage net sur la PS5 : elle relève un peu la résolution interne et remonte les minimums du mode performances à environ 576p.
Avec un seul mode à 30 FPS et des coupes sur les ombres, les reflets, l'illumination globale et le niveau de détail face aux autres versions. L'analyse n'y voit pas pour autant un changement radical.
Cela dépend de la marge que vous avez côté carte graphique : l'activer entièrement coûte environ 50 FPS. Ce qui apporte le plus, c'est l'illumination globale, qui change des décors entiers et corrige des défauts de l'illumination classique. Les ombres y gagnent en précision mais on perd de la distance de rendu, et les reflets se limitent aux vitres et aux flaques.
Non. L'analyse le regrette justement pour les reflets, qui sont la partie la plus faible de l'implémentation.
DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1, FSR 2.2, XeSS 2 et TAAU, avec la génération d'images par DLSS MFG, DLSS FG, FSR FG et XeSS FG.
Oui. Le catalogue officiel Xbox déclare le coopératif en ligne et la sauvegarde dans le cloud pour cette version.
La clé la moins chère est sur PC, suivie de la Xbox. Sur PS5, la seule clé dont nous disposons est celle de la boutique officielle, bien plus haut. Attention aux offres de compte : elles descendent beaucoup plus bas, mais ce n'est pas un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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