Comparatif des plateformes

Dying Light 2 : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 12,87 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 5comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La Xbox Series X est la version console la plus résolue de Dying Light 2, et le mode performance est celui qu'il faut jouer, quelle que soit la machine.

Meilleure expérience graphique Xbox Series X 1944p en mode résolution et 2304x1296 natifs en mode équilibré
Meilleure expérience sur console Xbox Series X plus de modes, plus de résolution et transfert de la sauvegarde Xbox One
Meilleur rapport qualité-prix PS5 mode performance en 1080p à 60 FPS et chargements trois fois plus rapides que sur PS4

La Series X devance les autres

Son mode résolution atteint 1944p face aux 1800p de la PS5, et le correctif 1.0.2.0 lui a ajouté un mode équilibré qui affiche du 2304x1296 natif. C'est aussi la seule où vous pouvez récupérer votre sauvegarde Xbox One.

La PS5 tient bien la route, avec deux bémols

Ses trois modes affichent un framerate stable et les temps de chargement sont trois fois plus rapides que sur PS4. Mais le mode qualité et le mode résolution ajoutent de la latence, et la console traîne un bug de clignotements noirs.

Le mode performance gagne partout

Les modes qualité et résolution ajoutent du retard aux commandes dans un jeu bâti sur le parkour et le corps-à-corps. En 1080p à 60 FPS, vous perdez de la résolution mais vous récupérez la réactivité, et le ray tracing des consoles se limite de toute façon à quelques ombres.

Aucun réglage ne peut y remédier : le flou de mouvement ne se désactive pas sur console, et sur PS4 et PS4 Pro le tearing est bien présent dans les zones très végétalisées.

Mis à jour le 13 mars 2022

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Dying Light 2 sur PS5 et Xbox Series : comparatif graphique et FPS

  • La PS5 propose un mode résolution en 1800p à 30 FPS, un mode performance en 1080p à 60 FPS, et un mode qualité en 1080p à 30 FPS avec ray tracing.
  • La Series X monte le mode résolution à 1944p et garde les deux autres modes en 1080p.
  • La Series S reste en 1080p à 30 FPS, sans mode à choisir.
  • Le ray tracing des consoles se limite aux ombres du mode qualité ; les reflets sont en SSR partout.
  • Le PC est la seule plateforme avec des reflets en ray tracing, et la seule où l'on peut toucher au champ de vision.
  • Sur Xbox, on peut importer sa sauvegarde Xbox One ; de PS4 à PS5, non.
  • Le framerate est stable dans tous les modes console, mais les modes qualité et résolution ajoutent de la latence : il recommande donc le mode performance.
  • La PS5 traîne un bug de clignotements noirs qui, selon lui, n'aurait pas dû passer.

Dying Light 2 sur PS4, PS4 Pro et PS5 : comparatif graphique

  • La PS4 tourne en 900p à 30 FPS, et la PS4 Pro monte à 1080p en conservant les 30 FPS.
  • La PS4 et la PS4 Pro souffrent pas mal de tearing, surtout dans les zones très végétalisées.
  • Le mode qualité de la PS5 ajoute du ray tracing sur les ombres et améliore la qualité des reflets SSR.
  • Dying Light 2 ne permet pas de transférer la sauvegarde de la PS4 vers la PS5, contrairement à la Xbox.
  • Les temps de chargement sont trois fois plus rapides sur PS5, même s'ils restent longs sur toutes les versions.
  • Le framerate de la PS5 est stable dans ses trois modes, mais les modes qualité et résolution ajoutent de la latence.

Le mode équilibré de la Series X, mesuré

  • Le mode équilibré est arrivé sur Series X avec le correctif 1.0.2.0.
  • Dans ce mode, la Series X affiche du 2304x1296 natif.
  • La mise à l'échelle semble se faire au plus proche voisin, ce qui laisse un rendu de pixels irrégulier.
  • Le test a été réalisé avec le flou de distance désactivé.

Le mode performance de la Series S, mesuré

  • Le mode performance de la Series S est lui aussi arrivé avec le correctif 1.0.2.0.
  • La Series S affiche du 1600x900 natif dans ce mode.
  • La mise à l'échelle au plus proche voisin laisse là encore un rendu de pixels irrégulier.
  • Face au mode qualité, le mode performance baisse l'occlusion ambiante, le filtrage des textures, la qualité des reflets, celle du brouillard et celle des ombres.

Dying Light 2 sur PS4 et Xbox One : comparatif des images par seconde

  • La PS4 affiche du 1536x864 natif et la Xbox One S du 1280x720.
  • La PS4 Pro et la Xbox One X montent à 1920x1080 natif.
  • Les consoles de base de la génération précédente rognent pas mal de réglages graphiques face aux versions améliorées.
  • Des pics de temps d'image apparaissent à certains moments.
  • Les versions testées étaient la 1.04 sur PlayStation et la 1.0.1.8 sur Xbox.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PS5 Xbox PS4
Modes graphiques Trois : résolution, qualité et performanceTrois sur Series X, plus le mode équilibré arrivé avec le correctif 1.0.2.0 · Series S sans modes au départ, puis avec un mode performanceAucun
Résolution en mode résolution 1800p à 30 FPS1944p à 30 FPS sur Series X
Résolution en mode qualité 1080p à 30 FPS avec ray tracing1080p à 30 FPS avec ray tracing sur Series X
Résolution en mode performance 1080p à 60 FPS1080p à 60 FPS sur Series X · 1600x900 natifs sur Series S
Résolution en mode équilibré 2304x1296 natifs sur Series X
Résolution sur la génération précédente 1280x720 natifs sur One S · 1920x1080 sur One X1536x864 natifs sur PS4 · 1920x1080 sur PS4 Pro
Ray tracing Sur les ombres, uniquement en mode qualitéSur les ombres, en mode qualité sur Series XNon
Reflets SSR · le mode qualité les amélioreSSRSSR
Importer la sauvegarde de la génération précédente NonOui
Champ de vision réglable NonNonNon
Temps de chargement Trois fois plus rapides que sur PS4, mais encore longsLongs

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Dying Light 2

Sur quelle console Dying Light 2 est-il le plus beau ?

Sur Xbox Series X. Son mode résolution atteint 1944p face aux 1800p de la PS5, et le correctif 1.0.2.0 lui a ajouté un mode équilibré en 2304x1296 natif. Dans les autres modes, les deux tournent en 1080p.

Quel mode graphique choisir ?

Le mode performance, en 1080p à 60 FPS. Les modes qualité et résolution ajoutent de la latence, et le ray tracing gagné se limite aux ombres.

Puis-je transférer ma sauvegarde de la génération précédente ?

Sur Xbox, oui : la sauvegarde Xbox One s'importe sans problème. De la PS4 vers la PS5, ce n'est pas possible.

Que vaut-il sur Xbox Series S ?

Il est sorti en 1080p à 30 FPS sans mode à choisir, et le correctif 1.0.2.0 lui a apporté un mode performance qui affiche du 1600x900 natif. Ce mode baisse l'occlusion ambiante, le filtrage des textures, les reflets, le brouillard et les ombres.

Vaut-il le coup sur PS4 ou Xbox One ?

Ce sont les versions les plus justes. La PS4 affiche du 1536x864 et la Xbox One S du 1280x720 ; la PS4 Pro et la One X montent à 1080p. Les consoles de base rognent pas mal de réglages et le tearing est présent dans les zones très végétalisées.

Y a-t-il du ray tracing sur console ?

Uniquement sur les ombres et uniquement dans le mode qualité de la PS5 et de la Series X. Les reflets sont en SSR sur toutes les versions console.