
La meilleure version de Dragons Dogma 2 est celle du PC. Entre la PS5 et la Series X, l'écart tient à deux ou trois images par seconde.
Sur PC, vous choisissez la résolution et la qualité, vous avez le DLSS 3.5, le FSR 3.0 et la génération d039;images, et c039;est la version avec la plus grande distance d039;affichage. C039;est aussi celle qui tourne le mieux : sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 4090 donne 123-136 FPS en 1080p et une RTX 4070 Ti SUPER tient encore 92-104, des chiffres qu039;aucune console n039;approche.
Sur console, aucun mode à choisir : les trois n039;en ont qu039;un, avec le framerate débloqué entre 30 et 45 FPS. La Series X tourne autour de 40 de moyenne et la PS5 autour de 38, mais la PS5 rend la pareille avec une résolution moyenne un peu plus élevée et des ombres plus détaillées à distance. C039;est une égalité technique.
Le ray tracing ne touche que l039;éclairage global et il est présent sur PC, PS5 et Series X ; la Series S s039;en passe et descend en plus à 1440p, avec des reflets de moindre qualité.
⚠ Attention à la date : le correctif du 29 mars 2024 a ajouté sur PS5 le blocage à 30 FPS et la possibilité de couper le ray tracing.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un | Un |
| Résolution | Libre (4K testée) | 2160p dynamiques avec reconstruction temporelle | 2160p dynamiques sur Series X · 1440p sur Series S |
| FPS | Libres | 30-45, débloqués, avec une moyenne d'environ 38 | 30-45 sur Series X, moyenne d'environ 40 · environ 35 sur Series S |
| Blocage à 30 FPS | — | Oui, depuis le correctif du 29 mars 2024 | — |
| Ray tracing | Oui | Oui, sur l'éclairage global ; désactivable depuis le correctif du 29 mars 2024 | Oui sur Series X · non sur Series S |
| Reflets | SSR | SSR | SSR, de moindre qualité sur Series S |
| Distance d'affichage | La plus grande des quatre | Derrière le PC | Moins de détail dans les ombres et la végétation au loin |
| Ombres | — | Un peu plus détaillées que sur Series X, surtout à distance | Derrière la PS5 |
| Temps de chargement | Les plus courts avec un SSD NVMe | Léger avantage sur les Xbox Series | Légèrement derrière la PS5 |
| HDR | Oui | — | — |
| Compatible 4K | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Upscaling | DLSS 3.5, FSR 3.0 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | partiel | — | — |
| Plusieurs écrans | Non | — | — |
| Filtrage anisotrope | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS ROG GEFORCE RTX 4090 24 GB | 123–136 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 106–126 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 103–116 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 102–115 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 94–112 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 92–104 |
Sur PC : réglages libres, la plus grande distance d'affichage et du ray tracing sur l'éclairage global. Entre consoles, la PS5 a une résolution moyenne un peu plus élevée et des ombres plus détaillées à distance que la Series X.
Aucun à choisir : les trois consoles n'ont qu'un seul mode d'affichage. Le framerate est débloqué et, au lancement, on ne pouvait pas le fixer à 30 FPS.
Entre 30 et 45 sur les trois. La moyenne est d'environ 40 FPS sur Series X, environ 38 sur PS5 et environ 35 sur Series S. Ce sont des chiffres relevés dans l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part.
Cela dépend de ce que vous regardez. La Series X gagne deux ou trois images par seconde de moyenne ; la PS5 tient une résolution moyenne un peu plus élevée et des ombres plus détaillées, surtout au loin.
Sur PS5, oui, depuis le correctif du 29 mars 2024. Au lancement, l'option n'existait sur aucune console. Ce même correctif était annoncé pour les Xbox Series dans les jours suivants.
Oui, sur PC, PS5 et Xbox Series X, et uniquement pour l'éclairage global : il ne touche ni les ombres ni les reflets. La Xbox Series S ne l'a pas. Sur PS5, on peut le désactiver depuis le correctif du 29 mars 2024 ; avant, il était activé et impossible à couper.
La Series S rend en 1440p au lieu de 2160p, se passe de ray tracing, tourne autour de 35 FPS de moyenne et propose des reflets SSR de moindre qualité.
Sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset Very high, une RTX 4090 donne 123-136 FPS en 1080p, une Radeon RX 7900 XTX 106-126 et une RTX 4070 Ti SUPER 92-104. Sur la landing des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir le chiffre.
Sur PC, le DLSS 3.5 et le FSR 3.0, plus la génération d'images avec le DLSS. Sur console, les trois versions utilisent la reconstruction temporelle, et aucune autre donnée n'a été publiée.
La clé la moins chère est celle du PC, sur Gaming Dragons. Sur Xbox, puis sur PS5, elle monte. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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