
La meilleure version de DOOM: The Dark Ages est celle du PC, et entre consoles il n'y a presque pas de différence.
Le PC est la seule plateforme avec le tracé de rayons, et la seule à avoir reçu le path tracing par une mise à jour ultérieure. C039;est aussi la seule avec des réglages libres, l039;ultrawide et DLSS 4.5, FSR 3.1 et XeSS 2.0, génération d039;images comprise, y compris multi-images.
Côté performances, la marge est large : au preset Ultra Nightmare, nous avons mesuré 30 cartes, et la RTX 5090 donne 153-163 FPS quand la RTX 4090 s039;arrête à 130-145. Aucune console ne joue sur ce terrain.
Entre consoles, l039;écart est minime. Les trois tournent à 60 FPS constants avec un seul mode. La Series X tient une résolution moyenne un peu plus élevée que la PS5, et la PS5 compense avec un peu plus de végétation et de terrain. La PS5 Pro relève le plafond de résolution à 1662p et améliore le filtrage anisotrope. La Xbox Series S fait exception : elle reste en 831p dynamiques remis à l039;échelle en 1080p et rabote le détail, la distance d039;affichage, les textures et l039;illumination.
⚠ L'analyse elle-même qualifie d'anecdotiques les gains de la PS5 Pro.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un | Un |
| Résolution | 2160p avec les réglages au maximum lors du test | 1440p dynamiques remis à l'échelle en 2160p | 1440p dynamiques remis à l'échelle en 2160p |
| Résolution sur PS5 Pro | — | 1662p dynamiques remis à l'échelle en 2160p | — |
| Résolution sur Xbox Series S | — | — | 831p dynamiques remis à l'échelle en 1080p, avec des chutes à 635p en extérieur |
| Concessions sur Xbox Series S | — | — | Généralisées : niveau de détail, distance d'affichage, textures, illumination globale et post-traitement |
| Objectif de FPS | Débloqué | 60 | 60 |
| Ray tracing | Toujours actif | Non | Non selon l'analyse, alors que le catalogue le déclare |
| Path tracing | Oui, ajouté par une mise à jour ultérieure | Non | Non |
| Champ de vision réglable | Oui | Oui | Oui |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 4K | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| VRR | — | — | Oui |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos |
| Mise à l'échelle | DLSS 4.5, FSR 3.1, XeSS 2.0 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS multi-images, FSR FG | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra Nightmare, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 153–163 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 130–145 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 111–128 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 112–125 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 109–122 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 104–123 |
Sur PC. C'est la seule avec le tracé de rayons et la seule à avoir reçu le path tracing, en plus des réglages libres. Entre consoles, la plus belle image est celle de la PS5 Pro, mais de très peu.
Aucun à choisir : les trois consoles ont un seul mode d'image, à 60 FPS. Il n'y a ni mode qualité ni mode performances.
La Xbox Series X et la PS5 partent de 1440p dynamiques remis à l'échelle en 2160p. La PS5 Pro relève le point de départ à 1662p. Sur PC, le comparatif a été fait en 2160p avec les réglages au maximum.
Très peu. La Series X tient une résolution moyenne un peu plus élevée, et la PS5 ajoute de légères améliorations sur la végétation et le terrain. Les deux clouent les 60 FPS.
Peu. L'analyse qualifie ses gains d'anecdotiques : une résolution maximale plus élevée, un meilleur filtrage anisotrope et un peu plus de distance d'affichage. Le framerate ne bouge pas.
Selon l'analyse vidéo, non : le PC est la seule plateforme à l'utiliser. Le catalogue officiel Xbox, lui, affiche bien l'étiquette ray tracing pour ce jeu ; les deux sources ne concordent donc pas et nous avons préféré le signaler.
Il est arrivé après le lancement et il est exclusif au PC. Aucune console ne l'a.
Nous avons mesuré 30 cartes au preset Ultra Nightmare. La RTX 5090 donne 153-163 FPS, la RTX 4090 130-145, la RX 9070 XT 111-128 et la RTX 5080 112-125. Sur la page des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir le chiffre exact.
Oui, et sur toutes les plateformes, pas seulement sur PC. Le comparatif vidéo a été réalisé avec le FOV à 105.
La clé la moins chère est sur PC, et la Xbox suit de très près. Sur PS5, la seule clé est celle du PlayStation Store, bien plus haut. L'analyse elle-même rappelle que la voie la moins chère pour y jouer, c'est le Game Pass. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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