
Sur console, la meilleure version de Destroy All Humans! est celle de la Xbox Series X, et sur PC c'est vous qui commandez les réglages.
La Series X passe dynamiquement de 2160p à 1080p et reste le plus souvent au-dessus de 1500p en jeu, alors que la PS5 reste bloquée en 1080p natif par rétrocompatibilité. En prime, les deux Xbox reconstruisent l039;image temporellement et ont un meilleur filtrage des textures que la PlayStation.
La PS4, la PS4 Pro et la PS5 partagent les mêmes 1080p natifs : ici, la rétrocompatibilité ne monte pas la résolution. Ce qui change vraiment la donne, c039;est le correctif 1.08, qui ajoute l039;option de fixer le plafond de framerate à 60. Sur PS4 et PS4 Pro, des saccades sans rapport avec le framerate peuvent apparaître.
Aucune analyse technique publiée ne couvre la version PC : le tableau ne retient donc que l039;évidence, à savoir que la résolution et les réglages sont entre vos mains. La colonne Switch est vide pour la même raison.
⚠ Aucune console n'a de version native pour la génération actuelle : la PS5 et les Series X|S le font tourner par rétrocompatibilité.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | — | — |
| Résolution sur PlayStation | — | — | 1080p natifs sur PS4, PS4 Pro et PS5 par rétrocompatibilité |
| Résolution sur Xbox | — | Dynamique de 2160p à 1080p sur Series X · de 1080p à 756p sur Series S | — |
| Résolution courante en jeu | — | 2688x1512 et 2240x1260 sur Series X · 1920x1080 et 1472x828 sur Series S | — |
| Reconstruction temporelle | — | si, jusqu'à 2160p sur Series X et 1080p sur Series S | — |
| Filtrage des textures | — | Meilleur que sur PlayStation | — |
| Limite de FPS à 60 | — | — | si, depuis le correctif 1.08 |
| Résolution dans les cinématiques | — | Plus basse qu'en jeu | — |
| Jouable sur la génération actuelle | — | si, par rétrocompatibilité sur Series X|S | si, par rétrocompatibilité sur PS5 |
| Saccades au changement de zone | — | — | Sur PS4 et PS4 Pro, sans rapport avec le framerate |
| Multijoueur | — | Un seul joueur | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur Xbox Series X. Elle passe dynamiquement de 2160p à 1080p et se situe le plus souvent entre 2688x1512 et 2240x1260 en jeu, alors que la PS5 reste en 1080p natif. Les deux Xbox ont en plus un meilleur filtrage des textures.
Pas en résolution : la PS4, la PS4 Pro et la PS5 affichent toutes du 1920x1080 natif, parce que la PS5 le fait tourner par rétrocompatibilité. Ce qu'apporte le correctif 1.08, c'est l'option de fixer la limite de framerate à 60.
Oui. Le correctif 1.08 a ajouté une option de limite de FPS qui permet de placer le plafond à 60, et elle est aussi arrivée sur PS4 Pro.
Elle utilise une résolution dynamique entre 1920x1080 et 1344x756, avec 1080p et 1472x828 comme valeurs courantes en jeu, et reconstruit temporellement l'image jusqu'à 1080p. La résolution baisse davantage dans les cinématiques.
Aucune analyse technique n'a été publiée pour l'une ou pour l'autre : ces colonnes restent vides. Sur PC, la résolution et les réglages sont entre vos mains, mais nous n'avons aucun relevé à citer.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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