Comparatif des plateformes

Destroy All Humans : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 3,41 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sur console, la meilleure version de Destroy All Humans! est celle de la Xbox Series X, et sur PC c'est vous qui commandez les réglages.

Meilleure expérience graphique Xbox Series X jusqu'à 2160p dynamiques et un meilleur filtrage des textures que la PlayStation
Meilleure expérience sur console Xbox Series X la seule à dépasser le 1080p en jeu
Meilleur rapport qualité-prix PC les clés les moins chères du comparateur

La Xbox prend l'avantage

La Series X passe dynamiquement de 2160p à 1080p et reste le plus souvent au-dessus de 1500p en jeu, alors que la PS5 reste bloquée en 1080p natif par rétrocompatibilité. En prime, les deux Xbox reconstruisent l'image temporellement et ont un meilleur filtrage des textures que la PlayStation.

Chez PlayStation

La PS4, la PS4 Pro et la PS5 partagent les mêmes 1080p natifs : ici, la rétrocompatibilité ne monte pas la résolution. Ce qui change vraiment la donne, c'est le correctif 1.08, qui ajoute l'option de fixer le plafond de framerate à 60. Sur PS4 et PS4 Pro, des saccades sans rapport avec le framerate peuvent apparaître.

Le PC reste non mesuré

Aucune analyse technique publiée ne couvre la version PC : le tableau ne retient donc que l'évidence, à savoir que la résolution et les réglages sont entre vos mains. La colonne Switch est vide pour la même raison.

Aucune console n'a de version native pour la génération actuelle : la PS5 et les Series X|S le font tourner par rétrocompatibilité.

Mis à jour le 7 mars 2021

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Destroy All Humans! sur PS5 face aux Xbox Series X|S par rétrocompatibilité

  • Le test porte sur la version 1.08 sur PS5 et la 1.0.0.9 sur Xbox Series X|S ; les trois consoles le font tourner par rétrocompatibilité.
  • Le correctif 1.08 ajoute une option de limite de FPS qui permet de fixer le plafond à 60.
  • La PS5 affiche du 1920x1080 natif.
  • La Series X utilise une résolution dynamique entre 3840x2160 et 1920x1080, et se situe le plus souvent entre 2688x1512 et 2240x1260 en jeu.
  • La Series S va de 1920x1080 à 1344x756, avec 1920x1080 et 1472x828 comme valeurs courantes en jeu.
  • Les deux Xbox reconstruisent temporellement l'image pour atteindre respectivement 2160p et 1080p.
  • La résolution baisse davantage dans les cinématiques qu'en jeu sur Series X et Series S.
  • La Series X et la Series S ont un meilleur filtrage des textures que la PS5.

Destroy All Humans! sur PS5 face à la PS4 Pro

  • La version testée est la 1.08, et les deux consoles le font tourner par rétrocompatibilité.
  • Le correctif 1.08 ajoute sur PS4 Pro l'option de limiter le framerate à 60 FPS.
  • La PS4 Pro et la PS5 affichent toutes les deux du 1920x1080 natif.

Destroy All Humans! sur PS4 face à la PS4 Pro

  • La version testée est la 1.04.
  • La seule résolution relevée sur PS4 comme sur PS4 Pro est 1920x1080.
  • Les deux consoles peuvent produire des saccades sans rapport avec le framerate du jeu.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC Xbox PS4
Modes graphiques Réglages libres
Résolution sur PlayStation 1080p natifs sur PS4, PS4 Pro et PS5 par rétrocompatibilité
Résolution sur Xbox Dynamique de 2160p à 1080p sur Series X · de 1080p à 756p sur Series S
Résolution courante en jeu 2688x1512 et 2240x1260 sur Series X · 1920x1080 et 1472x828 sur Series S
Reconstruction temporelle si, jusqu'à 2160p sur Series X et 1080p sur Series S
Filtrage des textures Meilleur que sur PlayStation
Limite de FPS à 60 si, depuis le correctif 1.08
Résolution dans les cinématiques Plus basse qu'en jeu
Jouable sur la génération actuelle si, par rétrocompatibilité sur Series X|Ssi, par rétrocompatibilité sur PS5
Saccades au changement de zone Sur PS4 et PS4 Pro, sans rapport avec le framerate
Multijoueur Un seul joueur

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Destroy All Humans

Sur quelle console Destroy All Humans! est-il le plus beau ?

Sur Xbox Series X. Elle passe dynamiquement de 2160p à 1080p et se situe le plus souvent entre 2688x1512 et 2240x1260 en jeu, alors que la PS5 reste en 1080p natif. Les deux Xbox ont en plus un meilleur filtrage des textures.

La PS5 améliore-t-elle la version PS4 ?

Pas en résolution : la PS4, la PS4 Pro et la PS5 affichent toutes du 1920x1080 natif, parce que la PS5 le fait tourner par rétrocompatibilité. Ce qu'apporte le correctif 1.08, c'est l'option de fixer la limite de framerate à 60.

Peut-on y jouer à 60 FPS ?

Oui. Le correctif 1.08 a ajouté une option de limite de FPS qui permet de placer le plafond à 60, et elle est aussi arrivée sur PS4 Pro.

Que se passe-t-il sur Xbox Series S ?

Elle utilise une résolution dynamique entre 1920x1080 et 1344x756, avec 1080p et 1472x828 comme valeurs courantes en jeu, et reconstruit temporellement l'image jusqu'à 1080p. La résolution baisse davantage dans les cinématiques.

Et les versions PC et Switch ?

Aucune analyse technique n'a été publiée pour l'une ou pour l'autre : ces colonnes restent vides. Sur PC, la résolution et les réglages sont entre vos mains, mais nous n'avons aucun relevé à citer.