Comparatif des plateformes

Deathloop : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 1,75 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Deathloop est plus beau sur PC, et entre consoles la plus stable est la Xbox Series X.

Meilleure expérience graphique PC plus de distance d'affichage et des reflets mieux définis
Meilleure expérience sur console Xbox Series X framerate plus stable en qualité et en ultra performance
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S 1080p à 60 FPS dans ses deux modes, sans rien demander de plus

Pourquoi le PC gagne

La version PC gagne un peu de distance d'affichage et des reflets mieux définis, et son filtrage anisotrope fixe un niveau que seul le mode qualité de la PS5 approche. Les textures sont identiques à celles des consoles : la différence se joue donc sur les détails fins et sur la liberté de réglages. Tout en Ultra avec une RTX 3080, le FSR descend jusqu&#03920 % de résolution en moins.

La PS5 et ses quatre modes

La PS5 a les quatre modes, mais celui de ray tracing souffre de stuttering et laisse des ombres bruitées dans les petits intérieurs, et celui de qualité descend jusqu&#03940 FPS. L'analyse est nette : sur cette console, mode performance.

Les Xbox Series

La Series X égale la PS5 en modes et en résolution habituelle, et tient en plus mieux le framerate en qualité et en ultra performance. La Series S se contente de deux modes en 1080p, sans ray tracing ni 120 FPS, et le mode qualité y est le bon choix : il relève la distance d'affichage et l'occlusion ambiante.

Sur PS5, le tearing du mode ultra performance est très gênant sans VRR, et l'analyse déconseille de l'utiliser sur cette console.

Mis à jour le 23 sept. 2022

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Deathloop sur PS5 face aux Xbox Series S et X

  • La PS5 et la Series X ont quatre modes : performance (4K dynamique à 60 FPS), qualité, ray tracing (4K dynamique à 30 FPS) et ultra performance (1080p à 120 FPS).
  • La Series S se limite à deux modes, tous deux en 1080p dynamiques à 60 FPS, sans ray tracing et sans 120 FPS.
  • Le ray tracing s'applique aux ombres et à l'occlusion ambiante sur PS5 et Series X.
  • Le mode qualité relève la résolution moyenne au prix d'un framerate plus irrégulier.
  • Les Xbox Series tiennent mieux le framerate que la PS5 dans les modes qualité et ultra performance.
  • Le mode qualité de la Series S relève la distance d'affichage et la qualité de l'occlusion ambiante ; malgré tout, la console baisse la résolution de certaines textures et ombres et rogne le post-traitement.
  • Sur PS5, le tearing du mode ultra performance est très gênant : il déconseille ce mode sans VRR.
  • Sa recommandation : le mode performance sur PS5 et Series X, et le mode qualité sur Series S.

Deathloop sur PS5 face au PC

  • Sur PS5, le mode ray tracing tourne en 2160p dynamiques à 30 FPS avec une moyenne de 1800p ; celui de performance, à 60 FPS avec une moyenne de 1440p ; celui de qualité, à 60 FPS variables avec une moyenne de 1800p.
  • La version PC descend jusqu'à 20 % de résolution en moins avec l'AMD FSR, tout en Ultra et sur une RTX 3080.
  • Le ray tracing touche les ombres de l'éclairage naturel et une partie de l'occlusion ambiante, et le héros ne projette pas d'ombre.
  • Sur PS5, le mode ray tracing laisse des ombres bruitées dans les décors petits et fermés, en plus du stuttering.
  • Les reflets ont plus de résolution sur PC, même si leur qualité générale ne convainc sur aucune des deux plateformes.
  • Les textures sont de même qualité sur les deux versions ; le PC gagne un peu de distance d'affichage.
  • Le mode qualité de la PS5 améliore le filtrage anisotrope jusqu'à un niveau proche de celui du PC, mais il oscille entre 40 et 60 FPS.
  • Sa recommandation sur PS5 : le mode performance, car les 60 FPS ne sont pas négociables sur ce jeu.

Test de framerate de Deathloop sur PS5

  • Le mode performance utilise une résolution dynamique entre 3840x2160 et environ 2133x1152, et change souvent ; la 4K native est rare.
  • Le mode qualité évolue entre 3840x2160 et 3264x1836, et se tient habituellement à 3264x1836.
  • Le mode ray tracing va de 3840x2160 à environ 2970x1800.
  • Les trois modes semblent utiliser l'AMD FSR pour reconstruire jusqu'à 3840x2160.
  • La version testée était la 1.003.000.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresQuatre : performance, qualité, ray tracing et ultra performanceQuatre sur Series X · deux sur Series S
Résolution en mode performance 4K dynamique, 1620p le plus souvent4K dynamique, 1836p le plus souvent sur Series X · 1080p dynamiques sur Series S
Résolution en mode qualité 4K dynamique, 1836p le plus souvent4K dynamique, 1836p le plus souvent sur Series X · 1080p dynamiques sur Series S
Résolution en mode ray tracing 4K dynamique à 30 FPS, 1836p le plus souventIdentique sur Series X · la Series S n'a pas ce mode
Mode ultra performance 1080p à 120 FPS1080p à 120 FPS sur Series X · la Series S ne l'a pas
Stabilité du framerate Plus irrégulière en qualité et en ultra performancePlus stable que la PS5 dans ces deux modes
Ray tracing Oui : les ombres et une partie de l'occlusion ambianteOui sur Series X · non sur Series S
Upscaling AMD FSR : la résolution baisse jusqu'à 20 % avec tout en UltraAMD FSR dans les trois modes, selon VG Tech
Filtrage anisotrope Celui du mode qualité de la PS5 s'en approcheMeilleur en mode qualité qu'en performance et en ray tracing
Distance d'affichage Légèrement supérieureEn dessous de celle du PC
Reflets Plus de résolution que sur PS5Moins de résolution que sur PC
Textures Même qualité sur les deux versionsMême qualité sur les deux versions
120 FPS Oui, dans le mode ultra performanceOui sur Series X · non sur Series S
HDR Oui
VRR Oui
Audio spatial Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Taille d'installation 32,08 Go27,99 Go

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Deathloop

Sur quelle plateforme Deathloop est-il le plus beau ?

Sur PC. Il gagne un peu de distance d'affichage, ses reflets ont plus de résolution et son filtrage anisotrope est le meilleur de tous. Les textures, en revanche, sont les mêmes que sur console.

Quel mode choisir sur PS5 ?

Celui de performance : 4K dynamique à 60 FPS avec une moyenne de 1440p. Celui de qualité monte la moyenne à 1800p mais oscille entre 40 et 60 FPS, et celui de ray tracing tourne à 30 FPS avec du stuttering et des ombres bruitées dans les petits intérieurs.

PS5 ou Xbox Series X ?

Les deux ont les mêmes quatre modes et une résolution habituelle très proche. La différence tient à la stabilité : la Series X tient mieux le framerate dans les modes qualité et ultra performance, et sur PS5 l'ultra performance souffre d'un tearing très gênant sans VRR.

Comment tourne-t-il sur Xbox Series S ?

Avec deux modes, tous deux en 1080p dynamiques à 60 FPS, sans ray tracing ni 120 FPS. Le mode qualité relève la distance d'affichage et l'occlusion ambiante, et c'est celui que recommande l'analyse.

Le mode ray tracing vaut-il le coup ?

Seulement si vous préférez l'image au mouvement. Il touche les ombres de l'éclairage naturel et une partie de l'occlusion ambiante, mais sur PS5 il descend à 30 FPS, souffre de stuttering et laisse des ombres bruitées dans les petits décors. La Series S ne l'a pas.

Quelle place prend le jeu ?

27,99 Go sur PS5 et 32,08 Go sur PC, d'après le comparatif du lancement.