
Deathloop est plus beau sur PC, et entre consoles la plus stable est la Xbox Series X.
La version PC gagne un peu de distance d039;affichage et des reflets mieux définis, et son filtrage anisotrope fixe un niveau que seul le mode qualité de la PS5 approche. Les textures sont identiques à celles des consoles : la différence se joue donc sur les détails fins et sur la liberté de réglages. Tout en Ultra avec une RTX 3080, le FSR descend jusqu039;à 20 % de résolution en moins.
La PS5 a les quatre modes, mais celui de ray tracing souffre de stuttering et laisse des ombres bruitées dans les petits intérieurs, et celui de qualité descend jusqu039;à 40 FPS. L039;analyse est nette : sur cette console, mode performance.
La Series X égale la PS5 en modes et en résolution habituelle, et tient en plus mieux le framerate en qualité et en ultra performance. La Series S se contente de deux modes en 1080p, sans ray tracing ni 120 FPS, et le mode qualité y est le bon choix : il relève la distance d039;affichage et l039;occlusion ambiante.
⚠ Sur PS5, le tearing du mode ultra performance est très gênant sans VRR, et l'analyse déconseille de l'utiliser sur cette console.
La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.
Crée ton compte gratuit pour enregistrer l'alerte, ou laisse-nous simplement ton email et nous te préviendrons quand le prix passera sous ton prix.
Frais de paiement non inclus.
Voir tous les prix de Deathloop sur toutes les plateformes →
Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Quatre : performance, qualité, ray tracing et ultra performance | Quatre sur Series X · deux sur Series S |
| Résolution en mode performance | — | 4K dynamique, 1620p le plus souvent | 4K dynamique, 1836p le plus souvent sur Series X · 1080p dynamiques sur Series S |
| Résolution en mode qualité | — | 4K dynamique, 1836p le plus souvent | 4K dynamique, 1836p le plus souvent sur Series X · 1080p dynamiques sur Series S |
| Résolution en mode ray tracing | — | 4K dynamique à 30 FPS, 1836p le plus souvent | Identique sur Series X · la Series S n'a pas ce mode |
| Mode ultra performance | — | 1080p à 120 FPS | 1080p à 120 FPS sur Series X · la Series S ne l'a pas |
| Stabilité du framerate | — | Plus irrégulière en qualité et en ultra performance | Plus stable que la PS5 dans ces deux modes |
| Ray tracing | — | Oui : les ombres et une partie de l'occlusion ambiante | Oui sur Series X · non sur Series S |
| Upscaling | AMD FSR : la résolution baisse jusqu'à 20 % avec tout en Ultra | AMD FSR dans les trois modes, selon VG Tech | — |
| Filtrage anisotrope | Celui du mode qualité de la PS5 s'en approche | Meilleur en mode qualité qu'en performance et en ray tracing | — |
| Distance d'affichage | Légèrement supérieure | En dessous de celle du PC | — |
| Reflets | Plus de résolution que sur PS5 | Moins de résolution que sur PC | — |
| Textures | Même qualité sur les deux versions | Même qualité sur les deux versions | — |
| 120 FPS | — | Oui, dans le mode ultra performance | Oui sur Series X · non sur Series S |
| HDR | — | — | Oui |
| VRR | — | — | Oui |
| Audio spatial | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | — | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Taille d'installation | 32,08 Go | 27,99 Go | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. Il gagne un peu de distance d'affichage, ses reflets ont plus de résolution et son filtrage anisotrope est le meilleur de tous. Les textures, en revanche, sont les mêmes que sur console.
Celui de performance : 4K dynamique à 60 FPS avec une moyenne de 1440p. Celui de qualité monte la moyenne à 1800p mais oscille entre 40 et 60 FPS, et celui de ray tracing tourne à 30 FPS avec du stuttering et des ombres bruitées dans les petits intérieurs.
Les deux ont les mêmes quatre modes et une résolution habituelle très proche. La différence tient à la stabilité : la Series X tient mieux le framerate dans les modes qualité et ultra performance, et sur PS5 l'ultra performance souffre d'un tearing très gênant sans VRR.
Avec deux modes, tous deux en 1080p dynamiques à 60 FPS, sans ray tracing ni 120 FPS. Le mode qualité relève la distance d'affichage et l'occlusion ambiante, et c'est celui que recommande l'analyse.
Seulement si vous préférez l'image au mouvement. Il touche les ombres de l'éclairage naturel et une partie de l'occlusion ambiante, mais sur PS5 il descend à 30 FPS, souffre de stuttering et laisse des ombres bruitées dans les petits décors. La Series S ne l'a pas.
27,99 Go sur PS5 et 32,08 Go sur PC, d'après le comparatif du lancement.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
Nous utilisons des cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible sur notre site web. Vous pouvez consulter notre politique de confidentialité En cliquant sur <Accepter tout>, vous acceptez l'utilisation de tous les cookies
Partagez les URL de Gocdkeys sur des sites/forums de jeux vidéo et nous vous accorderons +120 Tickets
Comment ça marche ?
Reçu. Donnez-nous 48 heures pour le vérifier et vous envoyer vos tickets.
Définir une alerte de prix
{game_name} pour {game_platform}
Nous vous informerons lorsque...
Alerte créée avec succès!
Erreur lors de la création de l'alerte!
Le prix minimum ne peut pas être supérieur au prix original
Le prix minimum ne peut pas être vide
Le prix minimum n'est pas valide
Vous avez déjà une alerte créée pour ce jeu
Choisissez les cookies que nous pouvons utiliser. Désactiver une catégorie supprime les cookies que nous pouvons atteindre depuis votre navigateur.
Certains cookies sont déposés par des tiers sur leurs propres domaines et ne peuvent être supprimés que depuis les paramètres de votre navigateur ou via le mécanisme d'opposition de chaque fournisseur.