Comparatif des plateformes

Death Stranding Directors Cut : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 9,96 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Death Stranding Director's Cut est plus beau sur PC, mais c'est la version PS5 qui fait le moins de concessions.

Meilleure expérience graphique PC plus de distance d'affichage et le choix entre DLSS, FSR et XeSS
Meilleure expérience sur console PS5 quatre modes, et les quatre à 60 FPS
Meilleur rapport qualité-prix PC la mise à l'échelle permet d'alléger la charge sans baisser la résolution de sortie

Pourquoi le PC l'emporte

La distance d'affichage reste la plus élevée sur PC, et c'est la seule version où l'on choisit sa mise à l'échelle entre DLSS 2.3, FSR 2.0 et XeSS 1.1. Elle accepte en plus la 4K, le HDR et un filtrage anisotrope toujours actif. Dans le comparatif, elle tourne en 2160p avec DLSS.

Sur console

La PS5 a quatre modes et les quatre tournent à 60 FPS, ce qui n'est pas courant. Celui de qualité est en 4K native et celui de performances reste en 3200x1800. Elle relève le texturage de certains modèles, change le feuillage et l'occlusion ambiante et améliore l'eau par rapport à la PS4.

Le saut qui se voit le plus

Les temps de chargement : moins de 6 secondes sur PS5 pour charger une partie ou utiliser le voyage rapide, contre près d'une minute sur PS4. Dans un jeu qui passe sa journée entre écrans de chargement et voyages rapides, cela change la façon de jouer.

Sur PC, l'ultrawide et le champ de vision ne s'obtiennent qu'avec des modifications, et les 120 FPS sont limités.

Mis à jour le 2 oct. 2021

Prix sur chaque plateforme

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Death Stranding Director's Cut sur PS5, PC, PS4 et PS4 Pro

  • La PS4 reste en 1080p et 30 FPS, et la PS4 Pro monte à 2160p en gardant les 30 FPS.
  • La PS5 a quatre modes et tous tournent à 60 FPS : 2160p en qualité, 1800p en performances, 3840x1620p dans le panoramique qualité et 3200x1350p dans le panoramique performances.
  • Le mode panoramique n'est pas un vrai 21:9 : c'est du 16:9 avec des bandes noires et un champ de vision élargi, comme le faisaient déjà The Order 1886 ou The Evil Within.
  • La version PC de la vidéo tourne en 2160p avec DLSS et une RTX 3080.
  • La PS5 améliore le texturage de certains modèles, mais les textures des décors restent identiques.
  • La distance d'affichage reste un peu plus élevée sur PC, même si la PS5 la relève par rapport à la PS4.
  • Les chargements font un bond énorme sur PS5 : moins de 6 secondes pour charger la partie ou utiliser le voyage rapide, contre près d'une minute sur PS4.
  • La PS5 change aussi certains assets du feuillage et leur occlusion ambiante, et améliore la qualité de l'eau.

Death Stranding Director's Cut sur PS5 : test de performances

  • La version testée est la 1.002.000.
  • Le mode qualité s'exécute en 3840x2160.
  • Le mode performances s'exécute en 3200x1800.
  • Le mode panoramique qualité s'exécute en 3840x1643, soit du 3840x2160 avec des bandes noires.

Death Stranding Director's Cut : le saut face à la génération précédente

  • C'est la première de deux parties : celle-ci passe en revue le jeu, le moteur et le saut face à la PS4 et à la PS4 Pro.
  • La seconde partie est l'analyse technique de la PS5 face au PC.
  • Il situe le travail de Kojima Productions dans la lignée de Metal Gear Solid V et estime que le saut face à la génération précédente est net.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5
Modes graphiques Réglages libresQuatre : qualité, performances et leurs deux variantes panoramiques
Résolution maximale 4K3840x2160 dans le mode qualité
Résolution en mode performances 3200x1800
FPS en mode qualité 60
FPS en mode performances 60
Mode panoramique 3840x1643, qui est en réalité du 16:9 avec des bandes noires et un champ de vision élargi
Mise à l'échelle DLSS 2.3, FSR 2.0, XeSS 1.1Reconstruction temporelle
Distance d'affichage La plus élevéeUn cran sous le PC, mais au-dessus de la PS4
Temps de chargement Moins de 6 secondes pour charger une partie ou utiliser le voyage rapide
HDR Oui
120 FPS Limité
Ultrawide Uniquement avec des modifications
Champ de vision réglable Uniquement avec des modifications
Filtrage anisotrope Toujours actif
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Death Stranding Directors Cut

Sur quelle plateforme Death Stranding Director's Cut est-il le plus beau ?

Sur PC, surtout pour la distance d'affichage, qui reste la plus élevée. C'est aussi la seule version où l'on choisit entre DLSS, FSR et XeSS, en plus du HDR et de la 4K. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 en mode qualité.

Combien de modes graphiques y a-t-il sur PS5 ?

Quatre, et tous tournent à 60 FPS : qualité en 2160p, performances en 1800p et deux variantes panoramiques, en 3840x1620p et 3200x1350p. Le mode panoramique est en réalité du 16:9 avec des bandes noires et un champ de vision élargi, pas un vrai 21:9.

Qu'est-ce qui change par rapport à la PS4 et à la PS4 Pro ?

La PS4 tourne en 1080p et 30 FPS et la PS4 Pro en 2160p et 30 FPS : la PS5 double donc le débit d'images. Elle relève en plus le texturage de certains modèles, change des assets du feuillage et l'occlusion ambiante, améliore l'eau et augmente la distance d'affichage.

Combien de temps mettent les chargements sur PS5 ?

Moins de 6 secondes pour charger la partie ou utiliser le voyage rapide. Sur PS4, la même opération montait à près d'une minute.

Quelles mises à l'échelle sont prises en charge sur PC ?

DLSS 2.3, FSR 2.0 et XeSS 1.1. Dans le comparatif, la version PC tourne en 2160p avec DLSS et une RTX 3080.

Y a-t-il un vrai ultrawide ?

Sur PC, seulement avec des modifications, tout comme le champ de vision réglable. Et le mode panoramique de la PS5 n'est pas du 21:9 : c'est du 16:9 avec des bandes noires et le champ de vision élargi.