
Dead Space Remake est plus beau sur PC, et sur console la Xbox Series X évite le problème d'ombrage à taux variable de la PS5.
Le PC améliore les textures, le filtrage anisotrope, les ombres et les effets volumétriques, et ajoute le ray tracing, le HDR, l039;ultrawide et l039;upscaling avec DLSS 2.5 ou FSR 2.1. Et il a de la marge : sur les 29 cartes que nous avons mesurées en Ultra, une RTX 3080 Ti se situe entre 135 et 159 FPS.
La PS5 et la Series X partagent les deux modes, avec ray tracing uniquement en mode qualité. La différence s039;est jouée sur l039;ombrage à taux variable : sur PS5 il était plus agressif et ses artefacts se voyaient davantage, jusqu039;à ce que Motive le retire par un correctif. Les chargements étaient aussi un peu plus rapides sur Xbox.
La Series S n039;a qu039;un seul mode, en 1440p dynamiques, sans ray tracing, et rogne l039;éclairage, les textures et les ombres.
⚠ Aucune version n'utilise le ray tracing pour les reflets ni pour les ombres : il affine seulement l'occlusion ambiante de certains éléments.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Deux sur Series X · un seul sur Series S |
| Résolution maximale | 4K | 1440p en mode qualité | 1440p en mode qualité sur Series X · 1440p dynamiques sur Series S |
| Résolution en mode performance | — | 2048x1080 dynamiques | 2048x1080 dynamiques sur Series X |
| FPS en mode qualité | Libre | 30 | 30 sur Series X |
| Ray tracing | Oui | Uniquement en mode qualité | Uniquement en mode qualité sur Series X · absent sur Series S |
| Ce qu'apporte le ray tracing | Une occlusion ambiante plus précise sur certains éléments | Une occlusion ambiante plus précise sur certains éléments | Une occlusion ambiante plus précise sur certains éléments |
| Ombrage à taux variable (VRS) | Optionnel depuis le correctif | Plus agressif que sur Series X, avec des artefacts plus visibles · retiré par le correctif | Présent sur Series X et Series S |
| Ce que monte le mode qualité | — | Éclairage volumétrique, occlusion ambiante, ombres et un peu de post-traitement, avec peu de différence visible | Éclairage volumétrique, occlusion ambiante, ombres et un peu de post-traitement, avec peu de différence visible |
| Niveau de réglages face au PC | Meilleures textures, meilleur filtrage anisotrope, meilleures ombres et meilleurs effets volumétriques | Équivalent au preset élevé du PC | Équivalent au preset élevé du PC · la Series S rogne l'éclairage, les textures et les ombres |
| Temps de chargement | — | Un peu plus lents que sur Xbox Series | Les plus rapides |
| Upscaling | DLSS 2.5 et FSR 2.1 | — | — |
| HDR | Oui | — | — |
| 120 FPS | Limité | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Uniquement avec un mod | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 251–291 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 191–233 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 185–206 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 170–201 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 135–159 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 133–156 |
Sur PC. Il améliore les textures, le filtrage anisotrope, les ombres et les effets volumétriques, et ajoute le ray tracing et l'upscaling. Les consoles, elles, se situent au niveau du preset élevé du PC.
La PS5 et la Xbox Series X en ont deux : qualité en 1440p à 30 FPS avec ray tracing, et performance en 2048x1080 dynamiques sans ray tracing. La Series S n'en a qu'un, en 1440p dynamiques et sans ray tracing.
Peu. Il monte l'éclairage volumétrique, l'occlusion ambiante, les ombres et un peu de post-traitement, mais la différence se remarque à peine. En échange, vous passez de 60 à 30 FPS.
La PS5 l'appliquait plus agressivement que la Series X et ses artefacts se voyaient davantage. Motive a corrigé le moteur pour le retirer sur PS5 et n'en faire qu'une option sur PC.
Nous avons mesuré 29 cartes au preset Ultra. Une RTX 4090 sort entre 251 et 291 FPS, une RX 7900 XTX entre 191 et 233, une RTX 4080 entre 185 et 206 et une RTX 4070 Ti entre 133 et 156.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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