Comparatif des plateformes

Dead Space Remake : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 29cartes graphiques mesurées sur PC
  • 10,49 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Dead Space Remake est plus beau sur PC, et sur console la Xbox Series X évite le problème d'ombrage à taux variable de la PS5.

Meilleure expérience graphique PC ray tracing, DLSS 2.5 ou FSR 2.1 et de meilleures textures et effets volumétriques
Meilleure expérience sur console Xbox Series X mêmes modes que la PS5, avec moins d'artefacts de VRS et des chargements plus rapides
Meilleur rapport qualité-prix PC la plateforme où le plus d'offres se disputent le comparateur

Pourquoi le PC gagne

Le PC améliore les textures, le filtrage anisotrope, les ombres et les effets volumétriques, et ajoute le ray tracing, le HDR, l'ultrawide et l'upscaling avec DLSS 2.5 ou FSR 2.1. Et il a de la marge : sur les 29 cartes que nous avons mesurées en Ultra, une RTX 3080 Ti se situe entre 135 et 159 FPS.

Sur console

La PS5 et la Series X partagent les deux modes, avec ray tracing uniquement en mode qualité. La différence s'est jouée sur l'ombrage à taux variable : sur PS5 il était plus agressif et ses artefacts se voyaient davantage, jusqu'à ce que Motive le retire par un correctif. Les chargements étaient aussi un peu plus rapides sur Xbox.

Si vous jouez sur Series S

La Series S n'a qu'un seul mode, en 1440p dynamiques, sans ray tracing, et rogne l'éclairage, les textures et les ombres.

Aucune version n'utilise le ray tracing pour les reflets ni pour les ombres : il affine seulement l'occlusion ambiante de certains éléments.

D'après 29 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 2 févr. 2023

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Dead Space Remake sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Series X ont un mode qualité en 1440p et 30 FPS avec ray tracing, et un mode performance en 2048x1080 dynamiques sans ray tracing.
  • La Series S se contente d'un seul mode, en 1440p dynamiques, sans ray tracing et avec des coupes sur l'éclairage, les textures et les ombres.
  • Le mode qualité monte l'éclairage volumétrique, l'occlusion ambiante, les ombres et un peu de post-traitement, mais cela se remarque à peine.
  • Le ray tracing du PC et le mode qualité des consoles ajoutent une occlusion ambiante plus précise sur certains éléments ; les reflets et les ombres ne passent par le ray tracing dans aucune version.
  • Le PC améliore les textures, le filtrage anisotrope, les ombres et les effets volumétriques, même si les consoles équivalent au preset élevé.
  • La PS5 applique un ombrage à taux variable plus agressif que la Series X et ses artefacts se voient davantage.
  • La PS5 charge un peu plus lentement que les Xbox Series, même si les trajets en monorail durent aussi longtemps.
  • Il souligne le système d'éclairage et de son : il n'y a pratiquement aucun éclairage précalculé, et cela se paie sur les performances.

Le correctif qui retire le VRS de Dead Space Remake, testé sur PS5 et PC

  • Motive a corrigé le moteur Frostbite pour retirer l'ombrage à taux variable sur PS5 et en faire une option sur PC.
  • Il compare la version de lancement à la version corrigée sur PS5, PC, Series X et Series S.
  • Il explique la différence entre le VRS de niveau 1 et celui de niveau 2, et où se situe le problème de qualité d'image.
  • Il mesure ce que le VRS fait gagner en performances face à ce qu'il coûte en image, sur PS5 comme sur PC.
  • Il termine en jugeant si son implémentation valait la peine dans ce jeu.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performanceDeux sur Series X · un seul sur Series S
Résolution maximale 4K1440p en mode qualité1440p en mode qualité sur Series X · 1440p dynamiques sur Series S
Résolution en mode performance 2048x1080 dynamiques2048x1080 dynamiques sur Series X
FPS en mode qualité Libre3030 sur Series X
Ray tracing OuiUniquement en mode qualitéUniquement en mode qualité sur Series X · absent sur Series S
Ce qu'apporte le ray tracing Une occlusion ambiante plus précise sur certains élémentsUne occlusion ambiante plus précise sur certains élémentsUne occlusion ambiante plus précise sur certains éléments
Ombrage à taux variable (VRS) Optionnel depuis le correctifPlus agressif que sur Series X, avec des artefacts plus visibles · retiré par le correctifPrésent sur Series X et Series S
Ce que monte le mode qualité Éclairage volumétrique, occlusion ambiante, ombres et un peu de post-traitement, avec peu de différence visibleÉclairage volumétrique, occlusion ambiante, ombres et un peu de post-traitement, avec peu de différence visible
Niveau de réglages face au PC Meilleures textures, meilleur filtrage anisotrope, meilleures ombres et meilleurs effets volumétriquesÉquivalent au preset élevé du PCÉquivalent au preset élevé du PC · la Series S rogne l'éclairage, les textures et les ombres
Temps de chargement Un peu plus lents que sur Xbox SeriesLes plus rapides
Upscaling DLSS 2.5 et FSR 2.1
HDR Oui
120 FPS Limité
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Uniquement avec un mod
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Dead Space Remake
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 251–291
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 191–233
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 185–206
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 170–201
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 135–159
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 133–156

Dead Space Remake configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Dead Space Remake

Sur quelle plateforme Dead Space Remake est-il le plus beau ?

Sur PC. Il améliore les textures, le filtrage anisotrope, les ombres et les effets volumétriques, et ajoute le ray tracing et l'upscaling. Les consoles, elles, se situent au niveau du preset élevé du PC.

Quels modes graphiques propose-t-il sur console ?

La PS5 et la Xbox Series X en ont deux : qualité en 1440p à 30 FPS avec ray tracing, et performance en 2048x1080 dynamiques sans ray tracing. La Series S n'en a qu'un, en 1440p dynamiques et sans ray tracing.

Le mode qualité vaut-il le coup ?

Peu. Il monte l'éclairage volumétrique, l'occlusion ambiante, les ombres et un peu de post-traitement, mais la différence se remarque à peine. En échange, vous passez de 60 à 30 FPS.

Quel était le problème de l'ombrage à taux variable sur PS5 ?

La PS5 l'appliquait plus agressivement que la Series X et ses artefacts se voyaient davantage. Motive a corrigé le moteur pour le retirer sur PS5 et n'en faire qu'une option sur PC.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Nous avons mesuré 29 cartes au preset Ultra. Une RTX 4090 sort entre 251 et 291 FPS, une RX 7900 XTX entre 191 et 233, une RTX 4080 entre 185 et 206 et une RTX 4070 Ti entre 133 et 156.