
Parmi les versions analysées, c'est la PS5 qui offre la plus belle image, et la Switch 2 ne vaut le coup que si la portabilité compte pour vous.
La PS5 propose deux modes : un mode qualité à 30 FPS avec de meilleures ombres, de meilleurs reflets et de la profondeur de champ, et un mode performance qui vise les 60 FPS. Comme les écarts visuels entre les deux sont minimes, le mode performance l039;emporte, sauf si ses chutes dans les zones de chargement ou avec l039;écran plein d039;ennemis vous dérangent.
La Switch 2 se contente d039;un seul mode et rogne un peu partout. Le plus visible reste l039;éclairage en intérieur et le niveau de détail de la géométrie et des assets, sans compter la disparition d039;effets comme les particules et le feu. Elle traîne aussi des défauts d039;éclairage et d039;ombres avec la lampe torche.
L039;analyse vidéo de ce jeu ne couvre pas la version PC : nous n039;avons donc ni résolutions ni FPS à citer. Sur PC, c039;est vous qui fixez la résolution et les réglages, mais nous préférons laisser cette colonne vide plutôt que de la remplir au jugé.
⚠ Aucune analyse technique publiée ne couvre la version PC ni la version Xbox : ces colonnes restent volontairement vides.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Switch 2 |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Un seul |
| Ce que monte le mode qualité | — | Ombres, résolution des reflets, profondeur de champ et autres effets de post-traitement | — |
| FPS en mode qualité | — | 30 | — |
| FPS en mode performance | — | Objectif de 60, avec des chutes dans les zones de chargement et quand l'écran se remplit d'ennemis | — |
| Différence entre les modes | — | Minime sur le plan visuel | — |
| Éclairage | — | — | Rogné, surtout en intérieur |
| Géométrie et niveau de détail | — | — | Nettement en dessous sur certains décors et assets |
| Particules et effets de feu | — | — | Non |
| Bugs visuels | — | — | Sur l'éclairage et les ombres, surtout avec la lampe torche |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Deux sur PS5, qualité et performance, et un seul sur Switch 2. Le mode qualité tourne à 30 FPS et monte les ombres, la résolution des reflets et la profondeur de champ, mais l'écart visuel avec le mode performance est minime.
Le mode performance vise les 60 FPS, même s'il peine à les tenir dans les zones de chargement et quand l'écran se remplit d'ennemis ou d'éléments. L'analyse juge malgré tout les performances globales correctes.
Cela dépend de l'importance que vous accordez à l'image. La Switch 2 rogne un peu partout, surtout sur l'éclairage en intérieur et le niveau de détail, et perd des effets comme les particules et le feu. Si vous l'acceptez, la version reste agréable.
En plus des coupes, elle traîne des bugs visuels sur l'éclairage et les ombres, particulièrement visibles avec la lampe torche. C'est en intérieur qu'elle s'éloigne le plus de la PS5.
Nous ne le savons pas. L'analyse technique disponible compare la PS5 et la Switch 2, et aucune donnée de résolution ni de FPS n'a été publiée pour ces deux versions. Nous préférons laisser ces colonnes vides plutôt que de les estimer.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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