
La meilleure version de Crimson Desert est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Sur PC, vous gagnez là où ce jeu se joue sa réputation : le ray tracing. Avec Ray Reconstruction, les intérieurs changent du tout au tout et les ombres font un bond, et il y a en prime plus de particules, de meilleurs reflets et plus de distance d039;affichage. Avec une RTX 3060, vous tournez à 41-47 FPS en 1080p au preset maximum, et sur les 31 cartes que nous avons mesurées, 27 dépassent 60.
Sur console, la PS5 Pro est la seule à conserver un ray tracing moyen dans le mode performance, et son upscaling PSSR a beaucoup progressé, même si le DLSS reste devant. La PS5 et la Series X sont à égalité avec trois modes d039;image, et l039;analyse recommande l039;équilibré sur les trois.
La Series S baisse les réglages dans ses deux modes, à un niveau proche du preset bas du PC, et le bon choix y est le mode qualité.
⚠ Aucun réglage n'y change rien : à cause des limites du VRR, le mode qualité de la PS5 et de la Series X garde du tearing.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : qualité, équilibré et performance | Trois sur Series X · deux sur Series S |
| Ce que le mode qualité améliore | — | Éclairage, niveau de détail, texturage, végétation et qualité de l'eau | — |
| Résolution maximale | Libre | 4K | 4K |
| Objectif de FPS | Libre | Atteint, et dépassé de 20-30 sans Vsync | Atteint, et dépassé de 20-30 sans Vsync |
| Pics de FPS en mode performance | — | Environ 80 sur PS5 et 90-100 sur PS5 Pro | — |
| Ray tracing | Oui | Oui, et seule la PS5 Pro le conserve en mode performance | Oui |
| Éclairage global en ray tracing | Oui, avec Ray Reconstruction | Moyen sur PS5 Pro | Oui |
| HDR | Oui | — | Oui |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X |
| Upscaling | DLSS 4.5, FSR 4.1, XeSS 2.1 | PSSR | — |
| Génération d'images | DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Clavier et souris sur console | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Cinematic, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 164–190 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 131–154 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 127–147 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 114–132 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 113–131 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 111–129 |
Sur PC, et c'est le ray tracing qui creuse l'écart. Avec Ray Reconstruction, les intérieurs et les ombres changent du tout au tout, et il y a en plus de particules, de meilleurs reflets et plus de distance d'affichage. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 Pro.
Trois sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : qualité, équilibré et performance. La Series S se limite à deux. L'analyse recommande l'équilibré sur les trois grandes consoles et le mode qualité sur Series S.
Sur ce jeu, oui, et c'est l'un des rares où cela se voit vraiment. Il touche l'éclairage global et les reflets, et sans lui l'éclairage provoque des défauts visuels dans certains intérieurs. Le jeu est conçu autour de cette technologie.
C'est la seule console à conserver un ray tracing moyen dans le mode performance, et elle garde certains réglages au-dessus des autres versions. Son upscaling PSSR a beaucoup progressé, même si le DLSS reste devant.
Il tourne, mais avec des coupes. Il baisse les réglages dans ses deux modes jusqu'à un niveau comparable au preset bas du PC, et il vaut mieux y jouer en mode qualité.
Avec une RTX 3060, vous tournez à 41-47 FPS en 1080p au preset maximum. Sur les 31 cartes que nous avons mesurées sur ce jeu, 27 dépassent 60 FPS en 1080p, 20 les tiennent en 1440p et 5 seulement en 4K. Même une RTX 3050 reste jouable en baissant les réglages, car le preset bas ne s'éloigne pas tant que ça.
Sur PC, le DLSS 4.5, le FSR 4.1 et le XeSS 2.1, ainsi que la génération d'images des trois. Sur PS5 Pro, le PSSR.
Oui, dans le mode qualité de la PS5 et de la Series X, à cause des limites du VRR. C'est une raison de plus de rester en mode équilibré.
La clé la moins chère est celle du PC, devant celle de la Xbox puis celle de la PS5. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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