
La meilleure version de Clair Obscur: Expedition 33 est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.
Sur PC, c039;est vous qui décidez : résolution jusqu039;à la 4K, 120 FPS et quatre mises à l039;échelle au choix, TSR, FSR 4, DLSS 3.7 et XeSS 2, avec la génération d039;images des trois fabricants. Nous avons mesuré 30 cartes au preset Epic : une RTX 5090 donne 99-111 FPS en 1080p, une RTX 4090 89-99 et une RX 9070 XT 82-92.
Sur console, les écarts sont minces. La PS5, la PS5 Pro et la Series X ont les deux mêmes modes, 30 FPS en qualité et 60 en performances, avec une résolution dynamique remise à l039;échelle dans les deux. La seule chose que la PS5 Pro ajoute, c039;est une résolution moyenne plus élevée.
C039;est la Series S qui paie l039;addition : un seul mode d039;image à 30 FPS, avec des réglages de mode performances et moins d039;illumination globale. Et si vous regardez le prix, la clé la moins chère est sur PC, devant la Xbox puis la PS5.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Qualité et performances | Deux sur Series X · un sur Series S |
| Objectif de FPS | Débloqué | 30 en qualité · 60 en performances | 30 en qualité · 60 en performances · 30 sur Series S |
| Résolution | Libre, jusqu'à la 4K | Dynamique et remise à l'échelle dans les deux modes | Dynamique et remise à l'échelle dans les deux modes |
| Concessions du mode performances | — | Ombres, reflets, végétation et certaines textures | Ombres, reflets, végétation et certaines textures |
| Concessions de la Xbox Series S | — | — | Réglages du mode performances et, en plus, moins d'illumination globale |
| Ce qu'apporte la PS5 Pro | — | Une résolution moyenne plus élevée, sans autre changement | — |
| HDR | Non | — | Non |
| Ray tracing | Partiel | — | Non |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| 4K | Oui | — | Oui |
| Mise à l'échelle | TSR, FSR 4, DLSS 3.7 et XeSS 2 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG | — | — |
| Ultrawide | Partiel | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — |
| Filtrage anisotrope | Toujours actif | — | — |
| Synchronisation verticale | Oui | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Epic, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 99–111 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 89–99 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 85–94 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 82–92 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 82–92 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 81–91 |
Clair Obscur Expedition 33 configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC, à condition d'avoir la carte qui va avec : c'est la seule version avec résolution et réglages libres, 120 FPS, quatre mises à l'échelle et la génération d'images. Entre consoles, la plus belle image est celle de la PS5 Pro, grâce à sa résolution moyenne plus élevée.
Deux sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : qualité, à 30 FPS, et performances, à 60. La Xbox Series S n'en a qu'un, à 30 FPS.
Il baisse la qualité des ombres, des reflets, de la végétation et de certaines textures. La résolution est dynamique et remise à l'échelle dans les deux modes, donc elle bouge aussi selon la scène.
Une résolution moyenne plus élevée, et rien d'autre de notable selon l'analyse. Les modes sont les mêmes et le reste des réglages ne change pas.
Avec un seul mode d'image à 30 FPS. Elle utilise des réglages proches de ceux du mode performances des grosses consoles et rabote en plus l'illumination globale.
Nous avons mesuré 30 cartes au preset Epic en 1080p : la RTX 5090 donne 99-111 FPS, la RTX 4090 89-99, la RTX 5080 85-94 et la RX 9070 XT 82-92. Sur la page des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir le chiffre exact.
Sur PC, de façon partielle. Sur Xbox, le catalogue officiel ne déclare pas de ray tracing pour ce jeu, et pour la PS5 aucune donnée n'a été publiée.
Non. PCGamingWiki le donne comme non pris en charge sur PC et le catalogue Xbox ne déclare pas non plus de HDR pour ce jeu.
TSR, FSR 4, DLSS 3.7 et XeSS 2, avec la génération d'images de DLSS, FSR et XeSS. Sur console, toutes les versions utilisent une résolution dynamique remise à l'échelle.
La clé la moins chère est sur PC. Elle monte sur Xbox, puis sur PS5. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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