
Call of the Sea est plus beau sur PS5, même si cet avantage vient du retard des versions Xbox.
C039;est la version la plus résolue : 2160p dynamiques avec 1800p comme valeur courante, face aux 1440p de la Series X. Elle a aussi des ombres un peu meilleures, un meilleur éclairage par endroits, des chargements un peu plus rapides et un framerate un peu plus stable.
La Series X et la Series S partagent avec la PS5 les textures, la distance d039;affichage et le pop-in : sur l039;essentiel, le jeu est identique. La Series S baisse fortement le réglage d039;ombres et évolue en 1080p dynamiques, mais en échange elle ne montre aucune chute de framerate. Selon le catalogue, la version Xbox est optimisée pour la génération actuelle, avec 4K et 60 FPS.
L039;analyse date de mai 2021 : la version Xbox n039;avait pas été mise à jour depuis des mois alors que celle de la PS5 venait tout juste de sortir. L039;auteur lui-même n039;exclut pas qu039;un correctif ultérieur ait mis les deux au même niveau.
⚠ Le comparatif a été réalisé avec une version Xbox non mise à jour et un correctif déjà annoncé ; les écarts ont pu se réduire depuis.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Résolution maximale | 2160p dynamiques, avec 1800p comme résolution la plus courante | 1440p sur Series X · 1080p dynamiques (900p le plus souvent) sur Series S |
| Ombres | Un peu meilleures que sur Series X | La Series S utilise un réglage d'ombres très bas |
| Éclairage | Amélioré sur certains points face à la Xbox | — |
| Textures | Identiques sur les trois versions | Identiques sur les trois versions |
| Distance d'affichage et pop-in | Identiques sur les trois versions | Identiques sur les trois versions |
| Stabilité du framerate | Un peu plus stable que la Series X | La Series S ne montre aucune chute |
| Temps de chargement | Un peu plus rapides | — |
| 60 FPS | — | Oui |
| 4K | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | Oui |
| Disponible sur les deux générations | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PS5. Elle tourne en 2160p dynamiques, avec 1800p comme résolution la plus fréquente, alors que la Xbox Series X reste en 1440p. Elle affiche en plus des ombres un peu meilleures et un éclairage un peu plus soigné.
Il se voit sur la netteté, parce que la différence de résolution est nette, mais les textures, la distance d'affichage et le pop-in sont identiques. Le framerate est un peu plus stable sur PS5.
Il tourne en 1080p dynamiques, avec 900p comme valeur courante et un réglage d'ombres très bas. En échange, c'est la version qui ne montre aucune chute de framerate : elle se joue très proprement.
Non. L'analyse technique dont nous disposons ne compare que la PS5, la Xbox Series X et la Xbox Series S : nous n'avons donc aucun chiffre de résolution ni de performances pour le PC ou la PS4.
Oui. Le catalogue Xbox le signale comme optimisé pour la génération actuelle, avec prise en charge de la 4K et des 60 FPS, et disponible aussi sur la génération précédente.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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