Comparatif des plateformes

Call of Duty Black Ops: Cold War : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 14,10 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sur Cold War, la console qui pose le moins de problèmes est la Series X : le même mode ray tracing que la PS5, sans ses chutes aléatoires.

Meilleure expérience graphique Xbox Series X mode ray tracing jusqu'à 3840x2160, sans les chutes aléatoires de la PS5
Meilleure expérience sur console Xbox Series X mêmes résolutions que la PS5 et un framerate sans surprises
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S même fourchette de résolution que les grandes à 120 FPS, sans ray tracing

Series X et PS5, à égalité sur le papier

Les deux proposent la même chose sur le papier : un mode 60 FPS avec du ray tracing sur certaines ombres, qui évolue entre 1920x1800 et 3840x2160, et un mode 120 FPS qui va de 1280x1200 à 2560x1440 avec reconstruction temporelle. Les résolutions mesurées coïncident.

C'est la performance qui départage

Sur PS5, un défaut fait chuter le framerate sous les 60 de façon aléatoire dans des scènes qui tenaient auparavant sans broncher. Sur Series X, il n'est pas apparu. C'est la seule vraie différence entre les deux grandes consoles.

La Series S et la génération précédente

La Series S se passe du mode 120 FPS et du ray tracing, mais elle tourne dans la même fourchette de résolution que les deux autres à 120 : de 1280x1200 à 2560x1440. Sur PS4 et PS4 Pro, seules des données de l'alpha existent, et la PS4 Pro perdait déjà nettement les 60 FPS.

Aucune analyse technique chiffrée n'a été publiée sur la version PC : nous ne la comparons donc pas et préférons laisser la colonne vide plutôt que de l'estimer.

Mis à jour le 16 nov. 2020

Prix sur chaque plateforme

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Cold War sur PS5 face aux Xbox Series X et Series S

  • Sont analysées la 1.004.000 sur PS5 et la 1.0.3.0 sur Xbox Series, en campagne, avec les modes 120 FPS et ray tracing.
  • Le ray tracing s'active dans le mode 60 FPS de la PS5 et de la Series X, et sert pour certaines ombres.
  • La Series S n'a ni mode 120 FPS ni mode ray tracing.
  • Sur PS5, un défaut fait chuter le framerate sous les 60 de façon aléatoire dans des scènes qui tenaient auparavant sans broncher ; sur Series X, cela n'arrive pas.
  • Dans le mode ray tracing, la PS5 et la Series X utilisent une résolution dynamique de 1920x1800 à 3840x2160.
  • À 120 FPS, la PS5 et la Series X évoluent entre 1280x1200 et 2560x1440, la même fourchette que celle de la Series S.
  • Ces trois configurations reconstruisent la résolution horizontale jusqu'à 2560 lorsqu'elles rendent en dessous.

Cold War sur PS4 et PS4 Pro : mesures pendant l'alpha

  • Le test porte sur l'alpha, version 1.02 : il ne représente donc pas la version finale.
  • La PS4 utilise une résolution dynamique d'environ 960x1080 à 1920x1080, et les relevés en 1080p sont rares.
  • La PS4 Pro rend entre environ 960x1800 et 1920x2160 natifs, et atteint rarement son maximum.
  • La PS4 Pro reconstruit temporellement et peut atteindre 3840x2160, même si ce chiffre n'apparaît presque jamais.
  • Avec une sortie en 1080p et le supersampling forcé désactivé, la PS4 Pro va d'environ 1120x900 à 1920x1080, avec des relevés en 1080p fréquents.
  • Ce mode 1080p améliore les performances de la PS4 Pro, mais les chutes nettes sous les 60 FPS demeurent.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PS5 Xbox PS4
Modes graphiques Deux : 60 FPS avec ray tracing et 120 FPSDeux sur Series X · la Series S n'a ni 120 FPS ni ray tracing
Résolution dans le mode avec ray tracing Dynamique, de 1920x1800 à 3840x2160Identique sur Series X
Résolution à 120 FPS Dynamique, de 1280x1200 à 2560x1440Identique sur Series X · la Series S utilise cette fourchette dans son mode 60
Reconstruction d'image Reconstruction temporelle de la résolution horizontale jusqu'à 2560Identique sur Series X et Series SReconstruction temporelle sur PS4 Pro
Ray tracing Oui, sur certaines ombres, à l'intérieur du mode 60 FPSOui sur Series X · non sur Series S
120 FPS OuiOui sur Series X · non sur Series S
Stabilité du framerate Chutes aléatoires sous les 60 dans des scènes qui tenaient auparavant sans broncherPas de souci de ce type sur Series X
Résolution sur la génération précédente De 960x1080 à 1920x1080 sur PS4 · jusqu'à 1920x2160 natifs sur PS4 Pro

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Call of Duty Black Ops: Cold War

PS5 ou Xbox Series X pour Cold War ?

La Series X, et de très peu. Les deux ont le même mode 60 FPS avec ray tracing, de 1920x1800 à 3840x2160, et le même mode 120 FPS, de 1280x1200 à 2560x1440. La différence, c'est que sur PS5 des chutes aléatoires sous les 60 ont été relevées dans des scènes qui tenaient parfaitement auparavant.

À quoi sert le ray tracing sur console ?

Il s'applique à certaines ombres et ne fonctionne que dans le mode 60 FPS de la PS5 et de la Xbox Series X. La Series S n'a pas de mode ray tracing.

La Xbox Series S vaut-elle le coup ?

Pour jouer à 60 FPS, oui. Elle renonce au mode 120 FPS et au ray tracing, mais utilise la même résolution dynamique que la PS5 et la Series X dans leur mode 120, entre 1280x1200 et 2560x1440, avec reconstruction temporelle.

Comment tourne-t-il sur PS4 et PS4 Pro ?

Les seules données publiées viennent de l'alpha. La PS4 évoluait entre environ 960x1080 et 1080p, et la PS4 Pro entre environ 960x1800 et 1920x2160 natifs. Avec une sortie en 1080p, les performances de la PS4 Pro s'amélioraient, mais elle descendait toujours sous les 60 FPS.

Et la version PC ?

Aucune analyse technique publiée ne donne de résolution ni de FPS pour la version PC : nous ne l'intégrons donc pas au comparatif. Plutôt que d'estimer des chiffres, nous laissons la case vide.