
Sur Cold War, la console qui pose le moins de problèmes est la Series X : le même mode ray tracing que la PS5, sans ses chutes aléatoires.
Les deux proposent la même chose sur le papier : un mode 60 FPS avec du ray tracing sur certaines ombres, qui évolue entre 1920x1800 et 3840x2160, et un mode 120 FPS qui va de 1280x1200 à 2560x1440 avec reconstruction temporelle. Les résolutions mesurées coïncident.
Sur PS5, un défaut fait chuter le framerate sous les 60 de façon aléatoire dans des scènes qui tenaient auparavant sans broncher. Sur Series X, il n039;est pas apparu. C039;est la seule vraie différence entre les deux grandes consoles.
La Series S se passe du mode 120 FPS et du ray tracing, mais elle tourne dans la même fourchette de résolution que les deux autres à 120 : de 1280x1200 à 2560x1440. Sur PS4 et PS4 Pro, seules des données de l039;alpha existent, et la PS4 Pro perdait déjà nettement les 60 FPS.
⚠ Aucune analyse technique chiffrée n'a été publiée sur la version PC : nous ne la comparons donc pas et préférons laisser la colonne vide plutôt que de l'estimer.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Deux : 60 FPS avec ray tracing et 120 FPS | Deux sur Series X · la Series S n'a ni 120 FPS ni ray tracing | — |
| Résolution dans le mode avec ray tracing | Dynamique, de 1920x1800 à 3840x2160 | Identique sur Series X | — |
| Résolution à 120 FPS | Dynamique, de 1280x1200 à 2560x1440 | Identique sur Series X · la Series S utilise cette fourchette dans son mode 60 | — |
| Reconstruction d'image | Reconstruction temporelle de la résolution horizontale jusqu'à 2560 | Identique sur Series X et Series S | Reconstruction temporelle sur PS4 Pro |
| Ray tracing | Oui, sur certaines ombres, à l'intérieur du mode 60 FPS | Oui sur Series X · non sur Series S | — |
| 120 FPS | Oui | Oui sur Series X · non sur Series S | — |
| Stabilité du framerate | Chutes aléatoires sous les 60 dans des scènes qui tenaient auparavant sans broncher | Pas de souci de ce type sur Series X | — |
| Résolution sur la génération précédente | — | — | De 960x1080 à 1920x1080 sur PS4 · jusqu'à 1920x2160 natifs sur PS4 Pro |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
La Series X, et de très peu. Les deux ont le même mode 60 FPS avec ray tracing, de 1920x1800 à 3840x2160, et le même mode 120 FPS, de 1280x1200 à 2560x1440. La différence, c'est que sur PS5 des chutes aléatoires sous les 60 ont été relevées dans des scènes qui tenaient parfaitement auparavant.
Il s'applique à certaines ombres et ne fonctionne que dans le mode 60 FPS de la PS5 et de la Xbox Series X. La Series S n'a pas de mode ray tracing.
Pour jouer à 60 FPS, oui. Elle renonce au mode 120 FPS et au ray tracing, mais utilise la même résolution dynamique que la PS5 et la Series X dans leur mode 120, entre 1280x1200 et 2560x1440, avec reconstruction temporelle.
Les seules données publiées viennent de l'alpha. La PS4 évoluait entre environ 960x1080 et 1080p, et la PS4 Pro entre environ 960x1800 et 1920x2160 natifs. Avec une sortie en 1080p, les performances de la PS4 Pro s'amélioraient, mais elle descendait toujours sous les 60 FPS.
Aucune analyse technique publiée ne donne de résolution ni de FPS pour la version PC : nous ne l'intégrons donc pas au comparatif. Plutôt que d'estimer des chiffres, nous laissons la case vide.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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