
Avec ce qui a été analysé jusqu'ici, la PS5 est la version console qui tient la route et la PS4 arrive très rabotée.
La PS5 a deux modes, 60 Hz et 120 Hz, et garde des performances stables la plupart du temps dans les deux. Celui à 120 Hz se paie à l039;image : il baisse la résolution de rendu, les ombres et les reflets, donc si vous cherchez la qualité, c039;est le mode 60 Hz qui en conserve le plus.
La PS4, c039;est une autre histoire. Elle subit plus de coupes que dans Black Ops 6 (moins d039;interaction avec le décor, une illumination, des ombres, des textures et un niveau de détail en retrait) et son framerate est irrégulier en permanence, entre 40 et 60 FPS. Côté PC, il n039;y a qu039;une donnée sur machine portable : une ROG Xbox Ally X dépasse 70 FPS avec FSR en qualité et des réglages moyens. Pour la version Xbox Series, aucun chiffre n039;a été publié.
⚠ Attention : les deux analyses publiées portent sur la bêta en accès anticipé, pas sur la version finale ; elles valent comme instantané de l'état du jeu, pas comme mesure définitive.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modes d'image | Réglages libres | 60 Hz et 120 Hz | — |
| Ce que rabote le mode 120 Hz | — | Résolution de rendu, ombres et reflets | — |
| Stabilité du framerate | — | Stable la plupart du temps dans les deux modes | Irrégulier en permanence, entre 40 et 60 FPS |
| Concessions de la génération précédente | — | — | Moins d'interaction avec le décor et une illumination, des ombres, des textures et un niveau de détail en retrait |
| Performances sur un PC portable (ROG Xbox Ally X) | Au-dessus de 70 FPS avec FSR en qualité | — | — |
| Réglages sur ROG Xbox Ally X | Profil équilibré, avec textures, ombres et reflets en moyen | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Non. Les deux analyses vidéo dont les données ont été publiées portent sur la bêta en accès anticipé. Elles servent à voir dans quel état le jeu arrivait sur chaque machine, mais ce n'est pas une mesure de la version finale.
Deux : 60 Hz et 120 Hz. Celui à 120 Hz baisse la résolution de rendu, les ombres et les reflets, donc c'est le mode 60 Hz qui conserve le plus de qualité d'image.
Oui. L'analyse le décrit comme stable la plupart du temps dans l'un comme dans l'autre mode.
Avec de sérieuses concessions. Moins d'interaction avec le décor, une illumination, des ombres, des textures et un niveau de détail en retrait, et un framerate irrégulier en permanence, entre 40 et 60 FPS. Cela fait plus de coupes que dans Black Ops 6.
Bien. Sur une ROG Xbox Ally X, avec FSR en qualité et le profil équilibré (textures, ombres et reflets en moyen), le débit oscille au-dessus de 70 FPS.
Seulement si le jeu vous rend déjà 40 FPS en natif. C'est la règle que répète l'analyse : en dessous de ce chiffre, mieux vaut ne pas l'activer et baisser les réglages.
Nous ne le savons pas. Aucune donnée de résolution ni de FPS n'a été publiée pour les versions Xbox Series.
Nous n'avons pas de mesure propre pour ce jeu, donc nous ne publions pas de chiffres par carte. La seule donnée PC disponible est celle de la machine portable ROG Xbox Ally X.
La clé la moins chère est sur Xbox, où le format en boîte descend même encore plus bas. Viennent ensuite la clé PC, puis celle de la PS5, qui s'envole. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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