
C'est sur PC que Black Ops 6 est le plus à l'aise ; sur console, la PS5 et la Xbox Series X sont à égalité.
Dans un shooter compétitif, ce sont les images par seconde qui comptent, et là le PC n039;a pas de plafond. Au preset Extreme, nous avons mesuré 33 cartes : une Radeon RX 7900 XTX sort entre 178 et 212 FPS, et une RTX 4090 entre 144 et 212. Sur console, il faut arbitrer entre résolution et fréquence.
La bêta ne laisse aucune différence entre la PS5 et la Xbox Series X : les deux tournent en 2160p dynamiques à 60 FPS, et les deux descendent à 1440p dynamiques si vous activez le mode 120 Hz. Choisir l039;une ou l039;autre dépend de l039;endroit où sont vos amis, pas de l039;image.
La Series S conserve les deux modes, avec 1440p dynamiques à 60 FPS et 1080p dynamiques à 120. La PS4 et la PS4 Pro se contentent d039;un seul mode à 60 FPS, respectivement en 1080p et 1512p dynamiques.
⚠ Les chiffres viennent de la bêta : la version finale a pu changer de résolutions et d'objectifs d'images par seconde.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : 60 Hz et 120 Hz | Deux : 60 Hz et 120 Hz, sur Series X comme sur Series S | Un seul |
| Résolution maximale | Libre | 2160p dynamiques en mode 60 Hz | 2160p dynamiques sur Series X · 1440p dynamiques sur Series S | 1080p dynamiques sur PS4 · 1512p dynamiques sur PS4 Pro |
| Résolution en mode 120 Hz | — | 1440p dynamiques | 1440p dynamiques sur Series X · 1080p dynamiques sur Series S | — |
| FPS en mode 60 Hz | — | 60 | 60 sur Series X et sur Series S | 60 sur PS4 et sur PS4 Pro |
| 120 FPS | — | Oui | si, Series S incluse | Non |
| Résolution dynamique | — | Oui | Oui | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Extreme, sur 33 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 178–212 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 144–212 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 159–189 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 125–197 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 124–195 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 123–170 |
Call of Duty Black Ops 6 configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC, parce qu'il n'y a de plafond ni en résolution ni en images par seconde. Sur console, la PS5 et la Xbox Series X font jeu égal : 2160p dynamiques à 60 FPS, ou 1440p dynamiques si vous choisissez le mode 120 Hz.
Dans la bêta, aucune différence mesurable. Les deux proposent le mode 60 Hz en 2160p dynamiques et le mode 120 Hz en 1440p dynamiques, avec les mêmes objectifs d'images par seconde.
Oui, si vous cherchez la fluidité. La Series S conserve les deux modes : 1440p dynamiques à 60 FPS et 1080p dynamiques à 120 FPS, ce que n'ont ni la PS4 ni la PS4 Pro.
Les deux visent 60 FPS, et la différence se joue sur la résolution : 1080p dynamiques sur PS4 contre 1512p dynamiques sur PS4 Pro. Aucune des deux n'a de mode 120 Hz.
Au preset Extreme, nous avons mesuré 33 cartes. Une Radeon RX 7900 XTX délivre 178-212 FPS, une RTX 4080 Super 125-197 et une RX 6950 XT 123-170. Pour jouer à 120 FPS stables, il y a de la marge même sans passer par le haut de gamme.
Non. Le mode 120 Hz existe sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. La PS4 et la PS4 Pro se limitent à un seul mode à 60 FPS.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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