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Wardogs arrive en accès anticipé le 10 septembre : ce que contient le lancement

Luis Abrines Mis à jour le 4 min de lecture
Wardogs arrive en accès anticipé le 10 septembre : ce que contient le lancement

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Le shooter à 100 joueurs de Bulkhead ouvre sur Steam le 10 septembre, et il le fait en accès anticipé, pas en jeu terminé. Ce seul mot change ce que vous pouvez attendre pour votre argent. Alors avant tout : la comparaison en direct de son prix chez les boutiques vérifiées se trouve sur la page des prix de Wardogs, mise à jour tout au long de la journée.

Quand sort Wardogs, et sur quoi ?

Le 10 septembre, sur Steam, uniquement sur PC Windows. Aucune version console annoncée et aucune autre boutique : chaque offre que vous verrez, officielle ou revendeur, est un code Steam. Le développement est signé BULKHEAD, studio britannique, l'édition Team17, et le jeu tourne sous Unreal Engine 5.

Les précommandes étaient ouvertes avant la date et donnaient accès aux week-ends de bêta fermée d'août et des premiers jours de septembre. Ceux-ci sont terminés ; ce qui arrive le 10, c'est la version d'accès anticipé proprement dite.

Quel genre de shooter est-ce, exactement ?

Ni battle royale ni extraction : le studio a explicitement rejeté les deux formules. Jusqu'à 100 joueurs se répartissent en trois équipes rivales qui se disputent une zone de contrôle se déplaçant sur une très grande carte, et l'équipe qui la tient marque. On combat à pied et en véhicule, on érige des fortifications, on assure la logistique de son camp et on parle en chat vocal de proximité avec ceux qui sont physiquement près de vous.

L'économie est ce qui le distingue de ses voisins. Vous gagnez de l'argent en combattant, en soutenant, en transportant et en jouant l'objectif, et cet argent achète votre équipement et vos véhicules. Pas de classes figées : votre rôle est celui que vous avez pu vous payer cette vie. L'esprit est plus proche des mods d'Arma que d'un shooter militaire grand public, et c'est exactement le joueur visé.

Que contient la version de lancement ?

ÉlémentAu lancement de l'accès anticipé
CartesTrois, chacune en trois variantes
Joueurs par partieJusqu'à 100, en trois équipes
CombatInfanterie et véhicules, plus fortifications et logistique
VoixChat de proximité, entre les trois équipes
Mise en relationNavigateur de serveurs, pas de matchmaking imposé
PlateformePC Windows, sur Steam

C'est une liste volontairement courte, et il faut la lire comme telle. Un lancement en accès anticipé est le début du contenu, pas la totalité : le plan annoncé du studio est de continuer à construire avec les retours des joueurs plutôt que de livrer un paquet fermé dès le premier jour.

Le prix va-t-il augmenter ?

Oui, et c'est le plan annoncé, pas une rumeur. BULKHEAD place l'accès anticipé en dessous de ce que coûtera la version finale, délibérément, pour récompenser ceux qui arrivent tôt ; le prix grimpe à mesure que le contenu arrive. Joe Brammer, à la tête du studio, décrit cette approche comme inhabituelle mais assumée.

Cela inverse le schéma de presque toutes les sorties. Un lancement classique démarre à son prix le plus haut et se solde dans les mois qui suivent : attendre est payant. Ici, attendre coûte. Qu'une boutique précise batte le prix officiel tel jour est une autre question, et c'est à cela que sert le comparateur de prix de Wardogs.

Y a-t-il des microtransactions ou un passe de combat ?

Non. Le studio s'est engagé sur un accès anticipé sans passe de combat et sans microtransactions, avec des cosmétiques gagnés en jouant plutôt qu'achetés. Ajouté au navigateur de serveurs, cela donne une forme étonnamment démodée pour un shooter multijoueur de service — et cela veut dire que le prix d'achat est le coût total pour jouer, pas le ticket d'entrée d'une boutique.

Combien de temps durera l'accès anticipé ?

L'estimation du studio lui-même est d'environ un à deux ans avant une version 1.0. Sont prévus davantage de cartes, de nouvelles catégories d'armes et de nouvelles classes de véhicules, ainsi que des systèmes de progression plus profonds. Rien de cette liste n'est garanti par une date, ce qui est le risque habituel d'un achat en accès anticipé : vous soutenez un plan, pas un calendrier.

Acheter maintenant ou attendre ?

La réponse honnête dépend de ce que vous cherchez. Si le combat d'équipe à grande échelle avec une vraie économie est ce qui vous manquait, entrer tôt revient moins cher qu'entrer tard, et le contenu ne fera que grandir. Si vous voulez un shooter fini, bien peuplé et à la longue liste de contenu, l'argument pour attendre est réel — et attendre, dans ce cas précis, coûte plus cher, pas moins.

Dans tous les cas, vérifiez le format et la région avant de payer : ici toutes les offres sont des codes Steam, mais certaines sont liées à l'Europe et d'autres s'activent de partout. Vous pouvez acheter la clé Wardogs depuis le comparateur, où le prix vérifié le plus bas inclut déjà le coupon actif.

Luis Abrines
Luis Abrines

Joueur depuis aussi loin que je me souvienne, et depuis 14 ans je m'efforce de faciliter la vie des gamers. CEO et cofondateur de Gocdkeys.

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