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Depuis 2020, Phasmophobia fait une chose mieux que presque tout le monde : vous enfermer dans une maison plongée dans le noir avec une lampe torche, un micro ouvert et la certitude que quelque chose là-dedans connaît votre nom. Le jeu est signé Kinetic Games, un minuscule studio britannique, et il est sorti en accès anticipé le 18 septembre 2020. Si vous envisagez de vous lancer maintenant, voilà ce qu'il faut savoir avant.
Combien de joueurs Phasmophobia accepte-t-il ?
De un à quatre. Chaque contrat s'accepte avec l'équipe dont vous disposez, et le jeu ne pénalise pas le solo : enquêter seul est une façon parfaitement valable de jouer, et honnêtement la plus tendue, parce que personne ne sera là pour vous confirmer que vous avez bien entendu ce bruit. À deux, le rythme change — un à l'intérieur, un dans le van devant les caméras — et à quatre, cela devient tout autre chose : quelqu'un installe le matériel, quelqu'un surveille la carte et quelqu'un finit invariablement enfermé à la cave.
Il n'y a pas plus de quatre. Pas de mode à huit, pas de gros serveurs publics : la partie se crée dans un salon privé auquel on accède avec un code, et ce code suffit à réunir votre groupe.
À quoi ressemble une partie du début à la fin ?
La boucle est courte et toujours identique, et c'est précisément sa force. Vous choisissez un contrat — une maison, une école, un asile, une prison —, réglez la difficulté, chargez le van avec ce qui tient dedans et vous entrez. Quelque part dans le bâtiment se trouve un fantôme, et votre travail consiste à localiser sa pièce, réunir des preuves de sa nature, l'inscrire au journal et ressortir vivant.
Ce qu'il n'y a pas, c'est de l'action. Impossible de tirer sur le fantôme, de l'enfermer ou de le vaincre : vous pouvez seulement vous cacher quand il décide de chasser, éteindre la lampe et retenir votre souffle derrière une armoire pendant que les lumières clignotent. Quand la chasse s'arrête, on retourne au travail. La partie se termine quand vous décidez de partir, et c'est là qu'on vous paie pour ce que vous avez trouvé juste.
Que sont les trois preuves et pourquoi commandent-elles tout ?
Chaque type de fantôme s'identifie par une combinaison de trois preuves distinctes, et cette combinaison lui est propre. Le jeu compte déjà 27 types de fantômes puisés dans les mythologies du monde entier : le journal cesse donc d'être une formalité pour devenir l'outil principal, puisque vous y cochez ce que vous trouvez et qu'il élimine les candidats à votre place.
C'est pour cela que le matériel compte autant. Chaque appareil traque une preuve précise, et si vous ne l'avez pas mis dans le van, cette preuve est tout simplement invisible. Dans les difficultés élevées, le jeu vous cache volontairement des preuves et vous force à trancher avec moins d'informations : c'est là que le journal devient de la vraie déduction.
Avec quel matériel commence-t-on et comment s'étoffe-t-il ?
On démarre avec huit objets de niveau I : détecteur de champs électromagnétiques, thermomètre, lampe torche et compagnie. C'est volontairement maigre. En montant de niveau, d'autres types de matériel et des améliorations de ceux que vous possédez se débloquent, et ils s'achètent avec l'argent des contrats.
| Outil | À quoi il sert |
|---|---|
| Détecteur de CEM | Repère la pièce du fantôme et détecte une des preuves |
| Thermomètre | Traque la chute de température de la pièce hantée |
| Caméra et micro | On les pose, puis on les surveille depuis le van |
| Lampe et fusées | Voir quelque chose, et survivre à une chasse dans le noir |
| Crucifix et sel | Défense : ils ne tuent pas le fantôme, ils gagnent du temps |
Le matériel est perdu si vous mourez avec, donc décider quoi emporter a de vraies conséquences.
Se joue-t-il pareil sur PC, PS5 et Xbox ?
Oui, et on y joue même ensemble. Phasmophobia est arrivé sur PS5 et Xbox Series X|S le 29 octobre 2024, et les versions console partagent les salons avec celles de l'ordinateur. Peu importe d'où chacun se connecte : on se retrouve avec le même code de salon.
| Plateforme | Disponible | Joue avec les autres |
|---|---|---|
| PC (Windows) | Oui, depuis 2020 | Oui |
| PC en réalité virtuelle | Oui | Oui, dans le même salon que les joueurs sans casque |
| PS5 | Oui, depuis octobre 2024 | Oui |
| PS VR2 | Oui | Oui |
| Xbox Series X|S | Oui, depuis octobre 2024 | Oui |
| Nintendo Switch 2 | Annoncé pour 2027 | — |
Conséquence pratique : vous n'avez pas à vous mettre d'accord sur une plateforme avec vos amis. Chacun l'achète là où cela l'arrange.
Faut-il un casque de réalité virtuelle ou un micro ?
Ni l'un ni l'autre n'est obligatoire, mais les deux changent le jeu. La VR est prise en charge sur PC et sur PS VR2, et les joueurs au casque atterrissent dans les mêmes salons que ceux à l'écran : il n'y a pas de communautés séparées. C'est la manière la plus intense d'y jouer, et aussi celle que la plupart abandonnent au bout de vingt minutes.
Le micro, c'est autre chose. Il n'est pas nécessaire pour jouer, mais le jeu écoute ce que vous dites et certains fantômes y réagissent : sans micro, vous perdez une partie du game design. Pour une première, commencez à la difficulté la plus basse, avec un micro et sans casque : vous aurez tout le temps de corser les choses.
Quel format choisir si vous l'achetez sur PC ?
La liste de cette page vous montre essentiellement deux choses. Une Steam Key est un code que vous activez sur votre propre compte Steam : le jeu reste à vous, avec votre progression et vos amis. Une offre de type Account n'est pas un code, c'est l'accès à un compte tiers qui possède déjà le jeu ; c'est souvent la ligne la moins chère et c'est précisément celle à éviter, car la progression ne vous appartient pas et celui qui a monté ce compte en garde les identifiants.
Vérifiez aussi la région indiquée par chaque offre avant de payer : c'est la cause numéro un des codes qui « ne marchent pas ». Une fois ce point contrôlé, vous pouvez acheter la clé Phasmophobia en sachant qu'il s'activera du premier coup.
Alors, cela vaut-il le coup de s'y mettre maintenant ?
Si vous cherchez un jeu d'horreur avec une fin, non. Si vous cherchez un jeu coopératif court, rejouable et jouable par sessions d'une demi-heure avec la bande habituelle, c'est l'un des rares à le faire bien, et il reçoit du contenu depuis des années. À quatre, c'est une comédie horrifique ; seul, c'est tout autre chose.
Si vous vous décidez, vérifiez le format et la région dans le comparateur ci-dessus avant d'acheter la clé Phasmophobia.