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L'écran partagé n'a jamais quitté le PC. Le problème, c'est qu'il faut aller le chercher : Steam le range sous l'étiquette Shared/Split Screen Co-op, puis noyée sous mille jeux qui ne se jouent qu'en ligne. Les quatorze qui suivent font exactement ce qu'on leur demande un vendredi soir. Une machine, un écran, deux à quatre personnes dans la pièce, et personne n'achète une deuxième copie.
Deux remarques avant la liste. La plupart réclament une manette par joueur — Windows en accepte quatre sans broncher — et deux ou trois se contentent d'un clavier partagé à deux. Pensez aussi à votre écran : un moniteur de 24 pouces coupé en quatre, ce n'est pas la même soirée que les quatre mêmes cases sur la télé du salon.
Une distinction mérite d'être posée tout de suite, parce qu'elle change tout à l'usage : cinq jeux seulement sur les quatorze coupent réellement l'image — It Takes Two, Split Fiction, Human Fall Flat, QUAKE et The Escapists 2. Les neuf autres réunissent tout le monde sous une seule caméra, impossible donc de partir chacun de son côté. Je le précise au fil de la liste.
Deux joueurs obligatoires, aucun mode solo
It Takes Two est le point de départ si vous avez un binôme régulier. Le mode solo n'existe pas, et l'écran partagé n'est pas un ajout de dernière minute : il se réorganise en permanence, une moitié s'étire en largeur pendant que l'autre monte en hauteur, parce que le niveau l'exige. Certains chapitres donnent à chacun une capacité différente et refusent d'avancer tant que vous ne vous êtes pas compris. Deux joueurs, ni plus ni moins. Steam est à 9/10 sur 218 383 avis, et la copie Standard la moins chère se trouve à € (avec le code Gocdkeys). Pour voir qui demande quoi : acheter It Takes Two key.
Split Fiction, c'est le même studio qui remet le couvert, avec la même règle : à deux ou pas du tout. L'un vit dans un univers de science-fiction, l'autre dans de la fantasy, et le jeu vous fait passer d'un côté à l'autre sans arrêt. C'est le plus récent de la sélection et le tarif s'en ressent : € (avec le code Gocdkeys) sur une page où la moitié des titres ne dépasse pas trois euros. Note des joueurs Steam : 10/10 sur 23 536 avis. Si vous vous installez à deux toutes les semaines pendant un mois, c'est la dépense la plus facile à défendre ici : Split Fiction sur PC.
Ceux qui finissent en cris dans le salon
De deux à quatre joueurs, le plus souvent sous une caméra unique, et une amitié mise à l'épreuve. C'est le rayon à dévaliser quand des gens débarquent et que la moitié ne joue jamais.
Overcooked 2 reste la référence. Quatre cuisiniers, une cuisine, une seule caméra pour tout le monde, et une cuisine qui refuse de tenir en place : elle se coupe en deux, elle glisse, elle prend feu. La presse lui a donné 81, les joueurs Steam 9/10 sur 14 533 avis. Ça marche à deux, en plus calme et nettement moins drôle. À € (avec le code GCDKGamivo), ça coûte moins cher que les ingrédients d'un vrai dîner.
PlateUp reprend cette cuisine et vous demande de la tenir pendant des semaines. C'est un roguelite : vous servez un service, le restaurant s'agrandit, vous choisissez une amélioration, le service suivant est pire. Quatre joueurs, toujours sur le même écran. C'est celui qui avale une soirée entière parce que personne ne veut être celui qui arrête la partie. € (avec le code GCDKGamivo), 10/10 sur 12 306 avis.
Ultimate Chicken Horse a l'idée la plus vicieuse de la liste : avant chaque manche, chacun pose un piège dans le niveau, puis tout le monde doit traverser le niveau que vous venez de saboter ensemble. Quatre en local, mieux à la manette, et parfaitement jouable par quelqu'un qui n'en a jamais tenu. La presse s'est arrêtée à 78 ; les 14 679 avis Steam disent 10/10, et cette fois ce sont les joueurs qui ont raison. € (avec le code GCDKGamivo).
Human Fall Flat, c'est le pantin mou. Vous dirigez un bonhomme sans équilibre et vous résolvez des énigmes de physique plutôt gentilles en vous y prenant très mal, exprès. Sur PC, la version canapé se joue à deux en écran partagé ; en ligne, ça monte bien plus haut. La presse a mis 70 et je vois pourquoi, ce n'est pas profond. C'est aussi très difficile d'être de mauvaise humeur en y jouant. À € (avec le code GCDKGamivo), le test coûte trois fois rien : Human Fall Flat sur PC.
Chained Together est la bêtise la plus récente du lot, et le principe tient en une phrase : deux joueurs, une chaîne entre eux, une escalade pour sortir de l'enfer. Si l'un tombe, les deux tombent, et on tombe de très haut. Le jeu ne coupe pas l'image, vous restez tous les deux sous la même caméra, et c'est tout l'intérêt : vous voyez la seconde exacte où l'autre gâche tout. Les joueurs Steam le placent à 9/10 sur 20 321 avis. Nous n'avons pas de moyenne presse pour lui, c'est donc le seul chiffre que je peux vous montrer honnêtement. € (avec le code GCDKGamivo) — au bout d'une heure, soit vous adorez, soit vous ne vous parlez plus : Chained Together sur PC.
Quand tout l'intérêt est de battre son voisin
Rivals of Aether est le jeu de combat à plateformes à prendre sur PC. Sa moyenne presse est un 68 modeste, la plus basse ici, et je la mettrais de côté : ce que les tests ont manqué, c'est qu'il est taillé pour exactement cette situation. Quatre joueurs sur un seul écran sans découpe, peu de personnages, des commandes qui s'expliquent en une minute, et deux personnes peuvent partager un clavier sans se donner des coups de coude — presque aucun concurrent du genre n'y arrive. 27 574 avis Steam, 10/10, € (avec le code GOCDKEYS10).
QUAKE affiche la meilleure note de presse de la page, 94, et s'il figure ici c'est grâce à la réédition : elle a ramené l'écran partagé local jusqu'à quatre, campagne et deathmatch compris. Quatre personnes, des couloirs marron, un fusil à pompe. Il coûte € et tourne sur à peu près n'importe quoi : QUAKE sur PC.
Des parties qui tiennent dans une soirée
Spelunky place quatre joueurs dans la même grotte et sur le même écran, et c'est là qu'est la blague : les bombes, les cordes et le marchand ne demandent pas à qui est la faute. La presse lui a donné 90 et le design a très bien vieilli. Il y a aussi un mode deathmatch, là où finissent la plupart des soirées canapé. € (avec le code GCDKGamivo).
Streets of Rogue est l'anarchiste du lot. Chaque personnage règle l'étage à sa façon — le médecin, le voleur, le gorille — et à quatre sur un écran, le plan tient onze secondes. 80 côté presse, 10/10 sur 8 394 avis Steam, € (avec le code GCDKGamivo). Parfait avec des gens qui préfèrent casser les règles que les suivre.
Crypt of the NecroDancer est le plus exigeant. Tout bouge en rythme, vous compris, et y jouer à deux signifie que vous êtes tous les deux attachés à la même mesure. Deux joueurs sur le même écran, et il faut dix minutes pénibles avant que quiconque s'amuse. Ensuite, ça s'emboîte. 87 de moyenne presse et € (avec le code GOCDKEYS10), soit moins qu'un café : Crypt of the NecroDancer sur PC.
Les deux qui tiennent bien au-delà du premier week-end
The Escapists 2 est un simulateur d'évasion, et le seul jeu ici qui récompense la prise de notes. On apprend les rondes des gardiens, on repère le boulot qui rapproche de l'atelier, on vole une fourchette, on la lime jusqu'à en faire autre chose, on se fait attraper, on recommence mardi. Deux joueurs en vrai écran partagé sur la même machine, et ça tourne aussi par internet si l'autre déménage. La presse a mis 75, ce qui me paraît sévère pour quelque chose d'aussi précis ; les 11 291 avis Steam sont à 9/10. Il coûte € et occupe deux personnes pendant des semaines : The Escapists 2 sur PC.
Children of Morta est celui à lancer quand on veut quelque chose de plus chaleureux. Un action-RPG sur une famille qui défend une montagne, où chaque parent se joue différemment — le fils à l'épée, la fille à l'arc — si bien qu'on débloque des frères et sœurs plutôt que des niveaux. La coopération locale se joue à deux sous une caméra commune, pas en écran partagé : il faut rester collés, que ça vous plaise ou non. C'est une vraie contrainte, et elle modifie la façon de se battre. 82 côté presse, 9/10 sur 7 524 avis Steam, et à € (avec le code GCDKGamivo) c'est le tarif le plus bas de la page : Children of Morta sur PC.
Ce que nous lancerions ce soir
- Vous êtes deux et vous voulez une histoire : It Takes Two, puis Split Fiction.
- Quatre personnes dont deux ne jouent jamais : Overcooked 2 ou Ultimate Chicken Horse.
- Il faut qu'il y ait un gagnant : Rivals of Aether ou QUAKE.
- Trois heures devant vous et aucun plan : Spelunky, Streets of Rogue, PlateUp.
- Quelque chose à reprendre pendant des mois : The Escapists 2, Children of Morta.
L'écart de tarifs est plus large qu'il n'en a l'air. Huit des quatorze passent sous les trois euros, ce qui veut dire qu'une soirée complète à quatre revient moins cher qu'une seule sortie récente. Split Fiction et It Takes Two sont l'exception, et ils la méritent pour une raison précise : ce sont les deux seuls conçus dès le départ pour que le deuxième joueur ne soit pas un invité.