Chiffres clés
- Le moins cher maintenant
- € Standard · Global · Difmark
- Offres en direct
- 2 offres · 2 boutiques
- Notre choix
- Standard · Steam Key · Global · GOG — €
Avant de regarder la moindre offre, une mise au point : Grim Dawn: Fangs of Asterkarn n'est pas un jeu. C'est une extension, et comme toute extension de Grim Dawn elle se branche sur une copie qui existe déjà. Achetez le code sans posséder le jeu de base et vous obtiendrez une entrée de bibliothèque qui n'ouvre rien.
Sans le jeu de base, il n'y a rien à ouvrir
C'est l'erreur la plus coûteuse avec ce produit, et elle est facile à commettre : la liste l'affiche avec son propre prix, sa propre fiche et son propre format, exactement comme un jeu complet. Vérifiez d'abord que vous possédez Grim Dawn sur le même compte et la même boutique où vous comptez activer l'extension. Ce détail revient plus bas, car il n'a rien d'évident.
Deux maîtrises, et tout le jeu tient là
Grim Dawn ne vous demande pas de choisir une classe : il vous en demande deux. Vous commencez avec une maîtrise, vous en ajoutez une seconde en progressant, et la combinaison des deux, c'est votre personnage. Ce n'est pas cosmétique : chaque paire ouvre des compétences et des modificateurs différents, et l'écart entre deux combinaisons dépasse celui entre deux classes d'un ARPG classique. C'est aussi pourquoi une extension qui ajoute des options de maîtrise multiplie les builds au lieu d'en ajouter une seule.
La Dévotion est le second arbre, et presque personne ne l'explique
Au-dessus des maîtrises se trouve une carte de constellations qu'on débloque en purifiant des autels disséminés dans le monde. Chaque constellation apporte des bonus passifs et, parfois, un effet qui se déclenche seul dès qu'une condition est remplie. L'intérêt : la Dévotion est indépendante de vos deux maîtrises, si bien que deux personnages identiques sur le papier se jouent très différemment selon les constellations prises. Si vous venez d'un autre ARPG, c'est le système à apprendre de zéro.
Et ma partie déjà commencée ?
Le contenu d'une extension n'oblige pas à recommencer. Il s'intègre au monde existant : un personnage avancé accède au nouveau matériel dès qu'il atteint la zone ou remplit la condition, et les options de personnalisation ajoutées deviennent disponibles pour les personnages que vous avez déjà. Repartir de zéro est un choix, pas une obligation.
Steam et GOG ne partagent pas de bibliothèque
Des offres Steam et des offres GOG cohabitent dans la liste, et ce sont des bibliothèques distinctes. Une extension GOG ne s'active pas sur un Grim Dawn Steam, ni l'inverse : même contenu, mais il doit habiter la même maison que le jeu de base. Il y a aussi des lignes Steam Account, qui ne sont pas votre achat mais l'accès au compte d'un tiers détenant déjà le matériel ; en général la ligne la moins chère, et la moins comparable à un achat normal.
| Étiquette | Ce que vous recevez | Où cela atterrit |
|---|---|---|
| Standard (Steam) | Une clé que vous activez vous-même. | Votre bibliothèque Steam. |
| Standard (GOG) | Une clé que vous activez vous-même, sans DRM. | Votre bibliothèque GOG. |
| Steam Account | L’accès au compte d’une autre personne. | Nulle part qui soit à vous. |
La liste en direct, coupon déjà appliqué
Les chiffres intègrent le coupon de chaque vendeur, d'où un ordre qui ne correspond pas toujours à celui de la boutique. Le parcours historique est sur la page des prix de Grim Dawn: Fangs of Asterkarn.
À vérifier avant de l'ajouter à la bibliothèque
Trois choses, dans cet ordre : que vous possédiez le jeu de base, que la boutique de l'offre soit celle où vous le possédez, et ce que dit l'étiquette de format. Une fois cela réglé, vous pouvez acheter la clé Grim Dawn: Fangs of Asterkarn sans surprise au moment d'activer.