Chiffres clés
- Le moins cher maintenant
- € Standard · Steam Account · Global · Difmark
- Offres en direct
- 2 offres · 2 boutiques
- Notre choix
- Standard · GOG Key · Global · GOG — €
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Avant de regarder la moindre offre, une mise au point s'impose : Grim Dawn: Fangs of Asterkarn n'est pas un jeu. C'est une extension, et comme toute extension de Grim Dawn elle se branche sur une copie qui existe déjà. Achetez le code sans posséder le jeu de base et vous n'aurez acheté qu'une ligne de bibliothèque qui n'ouvre rien.
Sans le jeu de base, il n'y a rien à ouvrir
C'est l'erreur la plus coûteuse avec ce produit, et on la commet facilement : l'extension est vendue avec son prix, sa fiche et son format à elle, exactement comme un jeu complet. Vérifiez donc d'abord une chose : possédez-vous Grim Dawn sur le compte et la boutique où vous comptez l'activer ? La question revient plus bas, parce que la réponse est moins évidente qu'il n'y paraît.
Deux maîtrises, et tout le jeu tient là
Grim Dawn ne vous demande pas de choisir une classe. Il vous en demande deux. Vous commencez avec une maîtrise, vous en ajoutez une seconde en progressant, et le duo que vous montez, c'est votre personnage. Rien de cosmétique là-dedans : chaque combinaison ouvre des compétences et des modificateurs différents, et deux combinaisons s'éloignent davantage l'une de l'autre que deux classes d'un ARPG classique. C'est aussi pour ça qu'une extension qui ajoute des options de maîtrise multiplie les builds au lieu d'en ajouter une.
La Dévotion est le second arbre, et presque personne ne l'explique
Au-dessus des maîtrises se trouve une carte de constellations qu'on débloque en purifiant des autels disséminés dans le monde. Chaque constellation distribue des bonus passifs et, parfois, un effet qui se déclenche tout seul dès qu'une condition est remplie. Ce qui est utile, c'est que la Dévotion vit sa vie indépendamment de vos deux maîtrises : deux personnages identiques sur le papier peuvent n'avoir rien en commun manette en main, selon les constellations prises. Si vous venez d'un autre ARPG, c'est le seul système à réapprendre de zéro.
Et ma partie déjà commencée ?
Le contenu d'une extension n'oblige personne à recommencer. Il s'intègre au monde que vous connaissez déjà : un personnage avancé atteint le nouveau matériel dès qu'il arrive dans la zone ou remplit la condition, et les options de personnalisation ajoutées s'ouvrent aussi aux personnages existants. Repartir de zéro, ce sera parce que vous en avez envie.
Steam et GOG ne partagent pas de bibliothèque
Des offres Steam et des offres GOG se côtoient ici, et ce sont deux bibliothèques distinctes. Une extension GOG ne s'activera pas sur un Grim Dawn Steam, ni l'inverse. Même contenu, mais il doit habiter la même maison que le jeu de base. Vous verrez aussi des offres marquées Steam Account, qui ne sont pas un achat mais l'accès au compte d'un tiers détenant déjà le matériel : en général ce qu'il y a de moins cher, et le plus éloigné d'un achat ordinaire.
| Étiquette | Ce que vous recevez | Où cela atterrit |
|---|---|---|
| Standard (Steam) | Une clé que vous activez vous-même. | Votre bibliothèque Steam. |
| Standard (GOG) | Une clé que vous activez vous-même, sans DRM. | Votre bibliothèque GOG. |
| Steam Account | L'accès au compte d'une autre personne. | Nulle part qui soit à vous. |
Les prix en direct, coupon déjà appliqué
Les chiffres intègrent le coupon de chaque vendeur, d'où un ordre qui ne correspond pas toujours à celui de la boutique. Le parcours complet est sur la page des prix de Grim Dawn: Fangs of Asterkarn.
À vérifier avant de l'ajouter à la bibliothèque
Trois choses, dans cet ordre : que vous possédiez le jeu de base, que la boutique de l'offre soit celle où vous le possédez, et ce que dit l'étiquette de format. Une fois cela réglé, vous pouvez acheter la clé Grim Dawn: Fangs of Asterkarn sans mauvaise surprise au moment d'activer.