
Biomutant est plus beau sur PC, et entre consoles c'est la Xbox Series X qui gagne la résolution.
C039;est la seule version sans concession : de meilleures textures dans les grands espaces, de meilleures ombres en extérieur, un filtrage anisotrope très au-dessus et bien plus de distance d039;affichage. Et lors des tests, une RTX 3080 tout au maximum le fait tourner en 4K/60 sans problème.
Aucune console n039;a de version native : le jeu s039;exécute en rétrocompatibilité. Malgré tout, la Series X atteint 2160p là où la PS5 reste en 1080p, et les Xbox Series chargent plus vite. La Series S est celle qui rabote le plus, avec des textures en dessous du reste et des chutes de framerate plus visibles.
La One X est la seule à dépasser le 1080p, avec 1800p dans son mode 30 FPS. En revanche, si vous voulez 60 FPS stables, la PS4 Pro se comporte mieux que la One X, victime de frame-pacing.
⚠ Le jeu n'a jamais eu de version native PS5 ni Xbox Series : tout ce que vous voyez sur console vient de la rétrocompatibilité.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Pas de modes dédiés : on peut verrouiller à 30 FPS | La Series S choisit entre 1440p/30 et 1080p/60 | La PS4 Pro a un mode 30 et un mode 60 FPS |
| Résolution sur la génération actuelle | Testé en 4K | 1080p | 2160p sur Series X · 1440p ou 1080p sur Series S | — |
| Résolution sur la génération précédente | — | — | 1080p sur Xbox One · 1800p à 30 FPS et 1080p à 60 FPS sur One X | 1080p sur PS4 comme sur PS4 Pro |
| Reconstruction de l'image | — | — | La Series S semble reconstruire l'image temporellement pour atteindre ces résolutions | — |
| Qualité des textures | La meilleure, surtout dans les grands espaces | — | Un peu meilleures sur One X · les pires sur Series S | Un peu meilleures sur PS4 Pro |
| Ombres | Les meilleures en extérieur | Derrière la Series X en extérieur | Series X un cran sous le PC · Series S, la pire | Légèrement sous la One X |
| Filtrage anisotrope | Avantage net sur les consoles | — | Meilleur sur One X · la Series S l'améliore dans son mode 30 FPS | Meilleur sur PS4 Pro que sur PS4 |
| Distance d'affichage | Nettement meilleure, surtout sur les ombres | — | Meilleure sur One X | Meilleure sur PS4 Pro |
| Temps de chargement | — | — | Plus rapides sur Xbox Series et sur One X | Plus rapides sur PS4 Pro |
| Stabilité des performances | 4K/60 sans souci avec une RTX 3080 et tout au maximum | Quelques chutes isolées | Frame-pacing sur One et One X · chutes plus visibles sur Series S | Le mode 60 FPS de la PS4 Pro se tient mieux que celui de la One X |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | Non | Non | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la version avec les meilleures textures dans les espaces ouverts, les meilleures ombres en extérieur, plus de distance d'affichage et un filtrage anisotrope très au-dessus de celui des consoles. Lors des tests, il tournait en 4K/60 avec une RTX 3080 et tous les réglages au maximum.
Non. Sur les consoles nouvelle génération, le jeu s'exécute en rétrocompatibilité. Cela dit, chaque machine se comporte différemment : la Series X atteint 2160p et la PS5 reste en 1080p.
C'est la version la plus rabotée. Vous choisissez entre 1440p à 30 FPS et 1080p à 60, avec de la reconstruction temporelle au passage, et elle a les textures les plus pauvres et les chutes de framerate les plus visibles. En mode 30 FPS, elle gagne en résolution et sur quelques réglages.
La One X est la seule de la génération précédente à dépasser le 1080p, avec 1800p dans son mode 30 FPS. Si vous préférez les 60 FPS, la PS4 Pro les tient mieux : les versions Xbox souffrent de frame-pacing et le mode 60 de la One X se tient moins bien que prévu.
Les analyses techniques dont nous disposons ne la couvrent pas : nous n'avons donc aucune donnée de résolution ni de performances sur Switch.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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