
La meilleure version de Battlefield 6 est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Le PC gagne sur les reflets, le niveau de détail, la qualité du terrain, la végétation, les particules et la distance d039;affichage, et c039;est la seule version avec DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2 plus la génération d039;images. Au preset OVERKILL, nous avons mesuré 31 cartes : la RTX 5090 tourne à 197-254 FPS en 1080p et les six plus rapides ne descendent pas sous 130.
L039;autre bonne nouvelle, c039;est qu039;il est très bien optimisé. L039;analyse obtient des chiffres corrects en qualité élevée en 1080p avec une RTX 3050, et prévient qu039;en dehors des ombres, des textures et de l039;éclairage, les réglages ne changent presque rien à l039;image : le jeu reste séduisant même en qualité basse.
Sur console, la PS5 Pro monte le niveau de détail, les ombres et l039;éclairage volumétrique dans les deux modes et prend plus de 20 FPS d039;avance sur la PS5 en mode performance dans certaines zones. Les cinématiques sont verrouillées à 60 FPS sur les deux. Dans la bêta, la PS5 Pro affichait aussi la résolution moyenne la plus élevée, la PS5 prenait un léger avantage sur la Xbox Series X pour le terrain et les particules, et la Xbox Series S se retrouvait sans modes graphiques et sans reflets en espace écran.
⚠ Les données Xbox Series viennent de l'analyse de la bêta, pas de la version finale : elles peuvent changer. Aucune analyse graphique de la version finale sur Xbox n'a été publiée.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Qualité et performance | Series X : équilibré et performance ; Series S : aucun mode (bêta) |
| Équivalence des réglages sur console | — | Entre élevé et moyen sur PS5 Pro | — |
| Ce que rogne le mode performance | — | Niveau de détail, ombres, qualité du terrain, éclairage volumétrique et post-traitement | — |
| PS5 Pro face à la PS5 | — | Plus de niveau de détail, d'ombres et d'éclairage volumétrique dans les deux modes | — |
| Avantage de la PS5 Pro en mode performance | — | Plus de 20 FPS dans certaines zones ; presque rien dans d'autres | — |
| FPS dans les cinématiques | — | 60, verrouillés | — |
| FPS en mode équilibré (bêta) | — | 60 stables | 60 stables |
| FPS en mode performance (bêta) | — | Autour de 90 ; les 120 sont rarement atteints | Autour de 90 ; les 120 sont rarement atteints |
| Avantage de la PS5 Pro sur le reste (bêta) | — | Résolution moyenne plus élevée, plus de particules et de débris dans la destruction et plus de distance d'affichage | — |
| Xbox Series X face à la PS5 (bêta) | — | Léger avantage sur la qualité du terrain et les particules | Derrière la PS5 sur la qualité du terrain et les particules |
| Coupes de la Xbox Series S (bêta) | — | — | Pas de reflets en espace écran et moins de distance d'affichage, d'éclairage et d'ombres |
| Là où le PC devance la PS5 Pro | Reflets, niveau de détail, terrain, végétation, particules et distance d'affichage | — | — |
| Détail de la destruction | Aucune différence notable avec la PS5 Pro | Aucune différence notable avec le PC | — |
| Upscaling | DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 | — | — |
| Génération d'images | DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — |
| HDR | Oui | — | — |
| 4K | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité OVERKILL, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 197–254 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 150–198 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 146–194 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 132–174 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 131–167 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 130–165 |
Sur PC. Il devance la PS5 Pro sur les reflets, le niveau de détail, la qualité du terrain, la végétation, les particules et la distance d'affichage. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.
Très bien. L'analyse le qualifie de l'un des jeux les mieux optimisés de la génération et obtient des chiffres corrects en qualité élevée en 1080p avec une RTX 3050.
Cela dépend de vos ambitions. Avec une RTX 3050, on joue en élevé en 1080p. De notre côté, nous avons mesuré 31 cartes au preset OVERKILL : la RTX 5090 tourne à 197-254 FPS en 1080p, la RTX 5080 à 150-198 et la RTX 4090 à 146-194.
Deux, qualité et performance. Le mode performance rogne le niveau de détail, les ombres, la qualité du terrain, l'éclairage volumétrique et le post-traitement, aussi bien sur PS5 que sur PS5 Pro.
Elle monte le niveau de détail, les ombres et l'éclairage volumétrique dans les deux modes, et tient plus de FPS en mode performance : plus de 20 d'écart dans certaines zones, presque aucun dans d'autres.
Seulement quelques-uns. En dehors des ombres, des textures et de l'éclairage, les autres réglages ne changent presque rien à l'image, et le jeu reste séduisant même en qualité basse.
Non. PCGamingWiki ne recense pas de ray tracing dans la version PC, et aucune des analyses vidéo ne le mentionne.
DLSS. Sur PC, on trouve DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2 avec la génération d'images pour les trois, et l'analyse place DLSS quelques longueurs devant les upscalings des consoles.
D'après l'analyse de la bêta : la Xbox Series X propose les deux modes d'affichage, tient les 60 FPS en équilibré et tourne autour de 90 en performance, même si elle reste derrière la PS5 sur la qualité du terrain et les particules. La Xbox Series S n'a pas de modes graphiques, vise 60 FPS et supprime les reflets en espace écran. Aucune analyse de la version finale n'a été publiée.
La clé la moins chère est celle de la Xbox ; celles de la PS5 et du PC sont au-dessus. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom, comme sur Xbox.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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