Comparatif des plateformes

Battlefield 2042 : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 2,89 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sur Battlefield 2042, le PC mène grâce au DLSS et au ray tracing, et entre consoles le choix se fait entre la netteté de la PS5 et la résolution de la Series X.

Meilleure expérience graphique PC DLSS en qualité et la seule avec du ray tracing sur l'occlusion ambiante
Meilleure expérience sur console PS5 reconstruction temporelle plus propre et sans les pics de frame time de la Series X
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S le framerate le plus stable des trois, au prix du 1260p et de réglages plus bas

Ce que gagne le PC

C'est la seule version avec du ray tracing, appliqué à l'occlusion ambiante et uniquement avec une carte Nvidia. Avec tout au maximum et le DLSS en qualité sur une RTX 3080, l'image passe au-dessus de la reconstruction temporelle des consoles, à laquelle les trois s'accrochent.

PS5 face à la Series X

Il y a ici deux lectures, et les deux sont mesurées. La PS5 applique mieux la reconstruction temporelle et rend une image un peu plus nette, tandis que la Series X tient une résolution plus élevée scène par scène. Côté performances, la PS5 accumule plus de chutes ponctuelles, mais les gros pics de frame time n'apparaissent que sur Series X.

La Series S fait le travail

La Series S sort en 1260p et rogne les textures, les ombres, la végétation, la distance d'affichage et la résolution des reflets. En échange, c'est la console au framerate le plus stable des trois, et dans un jeu à 128 joueurs cela pèse.

Les deux analyses ne disent pas la même chose : l'une voit la PS5 plus nette grâce à sa reconstruction temporelle et l'autre mesure plus de résolution sur Series X. Ces consoles sont très proches.

Mis à jour le 4 déc. 2021

Prix sur chaque plateforme

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Battlefield 2042 sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Series X sortent en 2160p à 60 FPS avec reconstruction temporelle ; la Series S reste en 1260p avec la même technique.
  • La version PC est analysée avec tout au maximum et le DLSS en mode qualité sur une RTX 3080.
  • La PS5 applique mieux la reconstruction temporelle et rend une image un peu plus nette que la Series X, tout en restant sous le DLSS du PC.
  • Seul le PC permet d'activer le ray tracing pour l'occlusion ambiante, et il faut une carte Nvidia.
  • La Series S a un framerate pratiquement parfait ; la PS5 et la Series X subissent des chutes ponctuelles, plus fréquentes sur PS5.
  • Les textures sont proches sur PS5 et Series X, et parfois celles de la PS5 se rapprochent davantage de celles du PC ; la Series S baisse la qualité.
  • La Series S rogne aussi les ombres, la végétation, la distance d'affichage et la résolution des reflets ; sur Series X, le filtrage anisotrope dépasse légèrement celui de la PS5.
  • Sa conclusion : les différences entre versions sont anecdotiques et le travail est bon sur toutes les plateformes.

Battlefield 2042 sur PS5, Series X et Series S : mesure du framerate

  • Sont analysées les versions 1.000.004 sur PS5 et 1.0.71.536 sur Xbox Series, sur des parties de 128 joueurs.
  • Sur Series X apparaissent de très gros pics de frame time absents de la PS5 comme de la Series S.
  • La PS5 et la Series X utilisent une résolution dynamique de 2560x1440 à 3840x2160, et les relevés en 1440p sont rares.
  • La Series S évolue entre environ 1440x810 et environ 2272x1278.
  • En mesurant la même scène sur les deux consoles, la Series X passe devant la PS5 : 3733x2100 contre 3584x2016, 3648x2052 contre 3456x1944 et 3342x1880 contre 3093x1740.
  • Les trois consoles utilisent une forme de damier pour atteindre ces chiffres.
  • La PS5 et la Series X améliorent la qualité des broussailles et la distance de transition du niveau de détail face à la Series S.

Battlefield 2042 sur PS4, PS4 Pro, Xbox One S et Xbox One X

  • Le test est mené avec la mise à jour 2 ou la 3 sur les quatre consoles, en Conquête et Percée à 64 joueurs.
  • La PS4 utilise une résolution dynamique de 1600x900 à 1920x1080, et les relevés proches du 1080p sont fréquents.
  • La Xbox One S descend plus bas : de 1280x720 à 1920x1080.
  • La PS4 Pro va de 1920x1080 à 3200x1800, même si le maximum est rare.
  • La Xbox One X atteint 3840x2160 depuis 2560x1440, et la 4K y est également rare.
  • Les quatre consoles utilisent une forme de damier pour atteindre ces résolutions.
  • La Series X fait mieux que la One X sur la qualité des broussailles, le détail du sol et l'ombrage indirect, et ajoute des reflets en espace écran que la One X n'a pas.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Résolution de sortie Libre2160p2160p sur Series X · 1260p sur Series S
Résolution mesurée sur la génération actuelle Dynamique, de 2560x1440 à 3840x2160Identique sur Series X · de 1440x810 à 2272x1278 sur Series S
Résolution mesurée sur la génération précédente De 1280x720 à 1920x1080 sur One S · de 2560x1440 à 3840x2160 sur One XDe 1600x900 à 1920x1080 sur PS4 · de 1920x1080 à 3200x1800 sur PS4 Pro
Objectif de FPS Libre6060
Reconstruction d'image DLSS en mode qualitéTemporelle, avec damierTemporelle, avec damierDamier sur les quatre anciennes consoles
Ray tracing Oui, pour l'occlusion ambiante, avec une carte Nvidia
Stabilité du framerate Chutes ponctuelles, un peu plus fréquentes que sur Series XChutes ponctuelles et gros pics de frame time sur Series X · quasi parfait sur Series S
Textures RéférenceComme la Series X, et dans certaines scènes plus proches du PCComme la PS5 sur Series X · plus basses sur Series S
Filtrage anisotrope En dessous de la Series XLéger avantage sur Series X · en dessous sur Series S
Ombres Même réglage que la Series XMême réglage que la PS5 sur Series X · résolution moindre sur Series S
Végétation Comme la Series X et le PCComme la PS5 sur Series X · moins dense sur Series S
Distance d'affichage Proche des consolesProche du resteProche sur Series X · un peu moindre sur Series S
Reflets RéférenceIls paraissent de moindre qualité que sur Series X et sur PCRésolution moindre sur Series S · pas de reflets en espace écran sur One X

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Battlefield 2042

Sur quelle plateforme Battlefield 2042 est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule version avec du ray tracing, même s'il se limite à l'occlusion ambiante et exige une carte Nvidia, et avec le DLSS en mode qualité sur une RTX 3080 l'image passe au-dessus de la reconstruction temporelle des consoles.

PS5 ou Xbox Series X ?

Elles sont très proches et chaque analyse met en avant un point différent. La PS5 applique mieux la reconstruction temporelle et paraît un peu plus nette ; la Series X tient plus de résolution scène par scène, avec des relevés comme 3733x2100 contre 3584x2016 sur PS5. Côté stabilité, la PS5 a plus de chutes ponctuelles et la Series X traîne de gros pics de frame time.

Comment tourne-t-il sur Xbox Series S ?

Elle sort en 1260p et baisse les textures, les ombres, la végétation, la distance d'affichage et la résolution des reflets. En échange, c'est la plus stable des trois, avec un framerate quasi parfait dans les parties pleines.

Le jeu vaut-il le coup sur PS4 ou Xbox One ?

Seulement si c'est la console que vous avez. La PS4 évolue entre 1600x900 et 1080p, la Xbox One S descend jusqu'au 720p, la PS4 Pro atteint 3200x1800 et la Xbox One X la 4K, toujours en damier. La génération précédente perd en outre du détail au sol, de la qualité de broussailles et les reflets en espace écran.

Les différences d'image entre versions sont-elles importantes ?

Non. L'analyse les qualifie d'anecdotiques en dehors de la Series S : textures, ombres et végétation sont pratiquement identiques sur PS5, Series X et PC, et ce qui change, c'est la résolution finale et la technique de reconstruction.