
Sur Battlefield 2042, le PC mène grâce au DLSS et au ray tracing, et entre consoles le choix se fait entre la netteté de la PS5 et la résolution de la Series X.
C039;est la seule version avec du ray tracing, appliqué à l039;occlusion ambiante et uniquement avec une carte Nvidia. Avec tout au maximum et le DLSS en qualité sur une RTX 3080, l039;image passe au-dessus de la reconstruction temporelle des consoles, à laquelle les trois s039;accrochent.
Il y a ici deux lectures, et les deux sont mesurées. La PS5 applique mieux la reconstruction temporelle et rend une image un peu plus nette, tandis que la Series X tient une résolution plus élevée scène par scène. Côté performances, la PS5 accumule plus de chutes ponctuelles, mais les gros pics de frame time n039;apparaissent que sur Series X.
La Series S sort en 1260p et rogne les textures, les ombres, la végétation, la distance d039;affichage et la résolution des reflets. En échange, c039;est la console au framerate le plus stable des trois, et dans un jeu à 128 joueurs cela pèse.
⚠ Les deux analyses ne disent pas la même chose : l'une voit la PS5 plus nette grâce à sa reconstruction temporelle et l'autre mesure plus de résolution sur Series X. Ces consoles sont très proches.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Résolution de sortie | Libre | 2160p | 2160p sur Series X · 1260p sur Series S | — |
| Résolution mesurée sur la génération actuelle | — | Dynamique, de 2560x1440 à 3840x2160 | Identique sur Series X · de 1440x810 à 2272x1278 sur Series S | — |
| Résolution mesurée sur la génération précédente | — | — | De 1280x720 à 1920x1080 sur One S · de 2560x1440 à 3840x2160 sur One X | De 1600x900 à 1920x1080 sur PS4 · de 1920x1080 à 3200x1800 sur PS4 Pro |
| Objectif de FPS | Libre | 60 | 60 | — |
| Reconstruction d'image | DLSS en mode qualité | Temporelle, avec damier | Temporelle, avec damier | Damier sur les quatre anciennes consoles |
| Ray tracing | Oui, pour l'occlusion ambiante, avec une carte Nvidia | — | — | — |
| Stabilité du framerate | — | Chutes ponctuelles, un peu plus fréquentes que sur Series X | Chutes ponctuelles et gros pics de frame time sur Series X · quasi parfait sur Series S | — |
| Textures | Référence | Comme la Series X, et dans certaines scènes plus proches du PC | Comme la PS5 sur Series X · plus basses sur Series S | — |
| Filtrage anisotrope | — | En dessous de la Series X | Léger avantage sur Series X · en dessous sur Series S | — |
| Ombres | — | Même réglage que la Series X | Même réglage que la PS5 sur Series X · résolution moindre sur Series S | — |
| Végétation | — | Comme la Series X et le PC | Comme la PS5 sur Series X · moins dense sur Series S | — |
| Distance d'affichage | Proche des consoles | Proche du reste | Proche sur Series X · un peu moindre sur Series S | — |
| Reflets | Référence | Ils paraissent de moindre qualité que sur Series X et sur PC | Résolution moindre sur Series S · pas de reflets en espace écran sur One X | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la seule version avec du ray tracing, même s'il se limite à l'occlusion ambiante et exige une carte Nvidia, et avec le DLSS en mode qualité sur une RTX 3080 l'image passe au-dessus de la reconstruction temporelle des consoles.
Elles sont très proches et chaque analyse met en avant un point différent. La PS5 applique mieux la reconstruction temporelle et paraît un peu plus nette ; la Series X tient plus de résolution scène par scène, avec des relevés comme 3733x2100 contre 3584x2016 sur PS5. Côté stabilité, la PS5 a plus de chutes ponctuelles et la Series X traîne de gros pics de frame time.
Elle sort en 1260p et baisse les textures, les ombres, la végétation, la distance d'affichage et la résolution des reflets. En échange, c'est la plus stable des trois, avec un framerate quasi parfait dans les parties pleines.
Seulement si c'est la console que vous avez. La PS4 évolue entre 1600x900 et 1080p, la Xbox One S descend jusqu'au 720p, la PS4 Pro atteint 3200x1800 et la Xbox One X la 4K, toujours en damier. La génération précédente perd en outre du détail au sol, de la qualité de broussailles et les reflets en espace écran.
Non. L'analyse les qualifie d'anecdotiques en dehors de la Series S : textures, ombres et végétation sont pratiquement identiques sur PS5, Series X et PC, et ce qui change, c'est la résolution finale et la technique de reconstruction.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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